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Década de los 40: primeras computadoras y lenguajes ensambladores

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Recursos

Ya que conoces conceptos sobre paradigmas de programación, es buen momento para conocer la historia y cronología de algunos lenguajes de programación, empezando por los años 40.

Primeras computadoras

La primera computadora no fue una máquina abstracta, eso es un concepto teórico. Sin embargo, sabíamos que las computadoras épocas atrás, tenían tamaños enormes, ocupaban canchas de tenis y trabajaban con switches. Hay distintos criterios para definir cuál fue la primer computadora y algunos autores mencionan que fue la EDSAC, que contó con las siguientes características

  • Era electrónica y digital.
  • Realizaba 4 operaciones básicas.
  • Era programable.
  • Almacenaba programas y datos.

Las precursoras de la EDSAC carecían de herramientas lingüísticas para ser programadas al nivel de la EDSAC. Estas iniciaron con código máquina, llamados first-generation languages (1GL).

Lenguajes ensambladores

Los lenguajes ensambladores son representaciones simbólicas del lenguaje máquina. Un programa “ensamblador” traduce las instrucciones a código máquina. Cada máquina tenía su propio lenguaje, había nula portabilidad. Son llamados second-generation languages (2GL)

Contribución creada por: Ciro Villafraz con los aportes de Valentina Barrios.

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De hecho, si nos vamos más allá, la primera computadora no fue ninguna máquina, las primeras computadoras eran humanos, las primeras computadoras eran mujeres que hacían sus cálculos a manos 👀
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Aunque claro, si hablamos de máquinas, ya todos sabemos la historia, desde computadoras enormes que trabajaban con tarjetas perforadas hasta lo que tenemos hoy en día 😄

El Curso de Introducción al Desarrollo de Lenguajes de Programación cuenta de manera brutal la historia de los intérpretes, compiladores y lenguajes de programación más importantes en la historia.

Hola Platzinauta. 👋
Te comparto mis apuntes para que #NuncaParesDeAprender. 👀✍

Historia de algunos lenguajes de programación.

Década de los 40: primeras computadoras y lenguajes ensambladores.

La primer computadora no fue una maquina abstracta, eso es un concepto teórico, sin embargo, sabíamos que las computadoras épocas atrás, tenían tamaños enormes, ocupaban canchas de tennis, trabajaban con switches.

Hay distintos criterios para definir cuál fue la primer computadora y algunos autores mencionan que fue la EDSAC. Sus características:

  • Electrónica y digital.
  • Realiza 4 operaciones básicas.
  • Es programable.
  • Almacena programas y datos.

Las precursoras

Carecían de herramientas lingüísticas para ser programadas al nivel de la EDSAC.

Iniciaron con código máquina, llamados first-generation languages (1GL)

Lenguajes ensambladores

  • Representaciones simbólicas del lenguaje máquina.
  • Un programa “ensamblador” traduce las instrucciones.
  • Cada maquina tenía su propio lenguaje, había nula portabilidad.
  • Son llamados second-generation languages (2GL)

"En el principio Turing creó la Máquina.

Y la Máquina era enrevesada y artificiosa, existiendo solamente en teoría. Y von Neuman miró hacia la Máquina, y vió que era enrevesada. Él dividió la máquina en dos Abstracciones, el Dato y el Código, y los dos eran una misma Arquitectura. Este es un gran Misterio, y el principio de la sabiduría Y von Neumann habló a la Arquitectura, y la bendijo diciendo: "Sal y reprodúcete, intercambiando libremente datos y código, y puebla la tierra con todo tipo de dispositivos. Y así fué hecho, y era bueno. La Arquitectura prosperó y fué realizada en hardware y software. Y pobló la tierra con muchos Sistemas"
Fragmento del Evangelio de Tux 2005

En esta clase del curso de Introducción al Pensamiento Computacional con Python se hace un lindo recorrido por la historia de los cómputos.
https://platzi.com/clases/1764-python-cs/25228-introduccion-al-computo/

Tarjeta Perforada

1801 El primer lenguaje de programación
Joseph Marie Jacquard fue el inventor del telar programable. Este inventor francés es el responsable de la programación. No es el inventor de la misma, ya que las cosas han cambiado mucho desde entonces, pero creó el primer sistema de instrucciones para un ‘‘computador’’. La máquina del telar de Jacquard, creada en 1801, utilizaba los orificios en tarjetas perforadas para representar los movimientos de un brazo de la máquina de tejer, con el objetivo de generar patrones decorativos automáticamente. sus tarjetas programables se introducían en un telar que leía el código, las instrucciones, de dichas tarjetas y automatizaba procesos. Esto permitió que cualquiera con el telar y las tarjetas perforadas crearan estos diseños sin ser expertos en la materia. este fue el primer lenguaje de programación, ya que estas tarjetas perforadas se utilizaron en las primeras máquinas computacionales creadas por Charles Babbage, y posteriormente por los primeros ordenadores.

1842 El primer lenguaje de programación, el de Ada Lovelace
Durante un período de nueve meses entre 1842 y 1843, Ada Lovelace tradujo las memorias del matemático italiano Luigi Menabrea acerca de la nueva máquina propuesta por Charles Babbage, la Máquina Analítica. Con estos escritos, ella añadió unas notas en las cuales especificaba en detalle un método para calcular los números de Bernoulli con esta máquina. mientras lo hacía, creó un lenguaje de programación a mano para calcular la serie de números de Bernoulli con la máquina de Babbage. la primera programadora de computadoras fue AdaByron, condesa de Lovelace. llegó a trabajar con Charles Babbage, mientras estese concentraba en diseñar el hardware de la máquina analítica, una calculadora mecánica que fue diseñada para realizar cálculos complejos. Por esta relación con Babbage, Ada Byron se convirtió en la primera persona en desarrollar un conjunto de instrucciones para la máquina analítica de Babbage, que luego se llamó programa de computadora. Ada nunca pudo ver funcionar un programa en una computadora, ya que faltarían todavía más de un siglo para que estas se construyeran por primera vez. Con el tiempo, el énfasis paso de hacer las instrucciones lo suficientemente simples para que la computadora entendiera, a hacerlas lo suficientemente parecida a la lengua hablada para que las personas lo pudieran escribir y fueran ejecutados por una computadora.

1890 Hollerith codificó los datos del censo en tarjetas perforadas.
Herman Hollerith se percató de que podía codificar la información en tarjetas perforadas cuando observó a los conductores de trenes que identificaban a los pasajeros según el orificio que hacían en su respectivo ticket. Los primeros códigos de computadora estaban especializados según sus aplicaciones.

1900 los cálculos numéricos estaban basados en los números decimales.
se dieron cuenta de que la lógica podía ser representada con números, no sólo con palabras. Alonzo Church fue capaz de expresar el cálculo lambda a través de fórmulas.

1936 Alan Turing
Turing revolucionó la computación con su Máquina de Turing. Se trata de una máquina que demostraba que, con un algoritmo, podían resolver cualquier problema matemático. Si había un algoritmo, la máquina podía resolver el problema. La máquina de Turing estableció las bases para almacenar programas como datos en la arquitectura de von Neuman de una computadora. A diferencia del cálculo lambda, el código de Turing no serviría satisfactoriamente como base para lenguajes de más alto nivel- su principal uso es en el análisis riguroso en la complejidad algorítmica.

No sé ustedes, pero esa chaqueta con logos está fenomenal

Y uno creyendo desde niño que los inventores de las computadoras fueron estos dos señores:

Digo creía, porque cuando yo era niño apenas había televisión en mi casa.

Decada de los 40: primeras computadoras y lenguajes ensambladores

  • Tenían tamaños gigantes (varias canchas de tenis)
  • Tenían switches
  • Había decenas de miles de combinaciones para reemplazar un solo cable

EDSAC
Fue la primera computadora que cumplió las siguientes características:

  • Electrónica y digital
  • Realizaba las 4 operaciones básicas aritméticas
  • Programable
  • Almacenaba programas y datos (ya implementaba algunas ideas de Von Neumann)

Precursoras (ENIAC, MARK I)

  • Carecían de herramientas lingüísticas para ser programadas al nivel de la EDSAC
  • Iniciaron con código máquina, se les llama 1GL o first generation languages

Lenguajes ensambladores

  • Representaciones simbólicas del lenguaje máquina
  • Un programa traductor de las instrucciones
  • Al principio cada fabricante usaba su propio ensamblador, lo que hacía imposible la portabilidad
  • Se les conoce como 2GL o second generation languages
  • Los primeros dispositivos fueron las tarjetas perforadas

🤔 Los primeros computadores electrónicos se programaban directamente usando el conjunto de instrucciones del procesador, en código máquina.

Decada de los 40s: primeras computadoras y ensamblador

La primera computadora

  • Se dice que la primera computadora fué la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), ya que fue la primera electronica y digital, realizar operaciones aritmeticas básicas, ser programable y almacenar datos y programas.

  • Tambien existieron precursoras como la MARK I y ENIAC, pero estos no poseian herramientas para ser programadas como la EDSAC. Es decir, no se podia programar a traves de 0s y 1s, sino que se usaban partes del hardware.

  • El uso de 0s y 1s fue la primera generación de lenguajes (1GL)

Lenguaje ensamblador

  • El segundo lenguaje en nacer. Se podría decir que es un binario simbolico. (2GL)

  • Cuando hablamos de lenguaje ensamblador no hablamos de un solo lenguaje, ya que podía varias de maquina en maquina. Es decir, tenía nula portabilidad.

El futuro será maravilloso!

1946: en la Universidad de Pensilvania se pone en funcionamiento la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.

DECADAS DE LOS 40s
PRIMERAS COMPUTADORAS Y LENGUAJES ENSAMBLADORES

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La primer computadora no era una maquina abstracta ya que este es un concepto teórico.
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Existen distintos criterios para definir cual fue la primera computadora algunos autores mencionan que fue la EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) ya que cumplía con las características de la arquitectura de Von Neumann.
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  • Electronica y digital.
  • Realizar 4 operaciones básicas.
  • Es programable.
  • Almacena programas y datos.
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La EDSAC fue inspirada en la EDBAC ya que implementaba algunas de las ideas de Von Neumann.
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Las computadoras MARK I y ENIAC carecían de las herramientas lingüísticas para ser programadas al nivel de la EDSAC ya que la EDSAC podía ser programada a través de código binario.
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A lo largo de la historia las computadoras utilizaron varios métodos de entrada de la información como
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  • Switches.
  • Perillas.
  • Bulbos.
  • Cables.
  • Etc.
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Estos permitían comunicarse con las computadoras atravesó del código binario y estos son conocidos como 1GL (First Generation Lenguages).
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Posteriormente surgieron un conjunto de lenguajes llamados lenguajes ensambladores. Son un conjunto de lenguajes debido a que cada uno estaba limitado por las características del hardware de la computadora y esto hacia que varias computadoras de distintos modelos o tipos usara un lenguaje ensamblador distinto lo que hacia imposible la portabilidad de un programa.
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El lenguaje embalador es una representación simbólica del lenguaje binario. Esto permitió llevar a otro nivel 2GL(Second Generation Lenguages) ya que con la evolución de estos lenguajes hacia posible la portabilidad de un programa, los primeros dispositivos que permitan hacer la potabilidad de un programa eran las tarjetas perforadas.

## Primeras computadoras La primera computadora no fue una máquina abstracta, eso es un concepto teórico. Sin embargo, sabíamos que las computadoras épocas atrás, tenían tamaños enormes, ocupaban canchas de tenis y trabajaban con switches. Hay distintos criterios para definir cuál fue la primer computadora y algunos autores mencionan que fue la **EDSAC**, que contó con las siguientes características * Era electrónica y digital. * Realizaba 4 operaciones básicas. * Era programable. * Almacenaba programas y datos. Las precursoras de la **EDSAC** carecían de herramientas lingüísticas para ser programadas al nivel de la **EDSAC**. Estas iniciaron con **código máquina**, llamados **first-generation languages (1GL)**. ## Lenguajes ensambladores Los **lenguajes ensambladores** son representaciones simbólicas del lenguaje máquina. Un programa **“ensamblador”** traduce las instrucciones a código máquina. Cada máquina tenía su propio lenguaje, había nula portabilidad. Son llamados **second-generation languages (2GL)**
Tocó esperar 14 clases para que por fin se empezara con los temas que le dan el nombre al curso...

Es impresionante saber que ya existian computadoras desde esa epoca. Nunca pense que fuera eso posible. Sabiendo que su antigua funcion era resolver las operaciones basicas, programable, electronica y digital y almacenaba datos. Lo que si sabia es que eran grandes pero no tanto.

Tremenda inteligencia para empezar con 0 y 1 y así ir pasando a los bites, bytes, mis respetos.

Introducción a la programación
Los lenguajes de programación surgieron de lad ideas de Charles Babagge, porfesor de la universida de Cambrige.
Babagge diseño la máquina analítica (primera calculadora universal)

La maquian de Babagge fue construido por Ada Augusta Byron o Ada Lovelace. quien es conciderada primera programadora de la historia.

genial!

cuando estaba en bachillerato, mi vecina trabajaba como “perforadora de tarjetas”. Las tarjetas se ponian en un tipo de maquina de escribir y asi pasaban el código.
Un programa requeria muchas tarjetas y se numeraban secuencialmente. Asi que que todo el dia se llevaba para escribir un programa que otra persona se encargaba de alimentar a la mainframe. Si habia algun error de sintaxis o logico, habia que desechar y capturar todo, me contaba…

Un dato curioso es que el término “bug” se empezo a utilizar y popularizar por los operadores del ordenador Mark III que lo utilizaron para referirse a los fallos del ordenador y al revisarlo se dieron cuenta que uno de los relés tenía un comportamiento extraño y decidieron sustituirlo. AL hacerlo, se encontraron con una polilla(bug o insecto) atascada en su interior…y de ahí viene el término que utilizamos hoy en día para referirnos a los errores de software.

Se dice la primera computadora, no la “primer” computadora. El adjetivo siempre debe concordar con el género del sustantivo.

un poco de historia

yo tenido con cistas de video jijiji

creo que tambein el Ábaco fue una de las principales

a primera generación de computadoras eran usualmente construidas a mano usando circuitos que contenían relés y tubos de vacío, y a menudo usaron tarjetas perforadas (punched cards) o cinta de papel perforado (punched paper tape) para la entrada de datos [input] y como medio de almacenamiento principal (no volátil).

1940 computadoras modernas, con alimentación eléctrica.
La velocidad y capacidad de memoria limitadas forzaron a los programadores a escribir programas, en lenguaje ensamblador muy afinados. la programación en lenguaje ensamblador requería de un gran esfuerzo intelectual y era muy propensa a errores. las restricciones de hardware definían el lenguaje. Las tarjetas perforadas permitían 80 columnas, pero algunas de estas serían utilizadas para una clasificación de cada tarjeta.
El uso del tambor magnético para la memoria implicaba que los programas informáticos tuvieran que estar intercalados con las rotaciones del tambor. Por lo tanto los programas eran muy dependientes del hardware.

1943 - Plankalkül (Respetad a Konrad), diseñado, pero sin implementar durante medio siglo
1946: Konrad Zuse , un ingeniero Alemán mientras trabajaba en los Alpes de Bavaria, desarrolló el lenguaje Plankalkul, el cual, fue aplicado entre otras cosas para jugar al ajedrez. En 1948, Konrad Zuse publicó un artículo acerca de su lenguaje de programación Plankalkül. no fue implementado en su vida y sus contribuciones fueron aisladas de otros desarrollos.

1943 - se crea el sistema de codificación ENIAC.
Computadoras como ENIAC y EDVAC almacenaban información, tanto números como instrucciones de programa, como grupos de dígitos binarios 0 y 1. Un programa consistía en una serie de instrucciones escritas en este lenguaje de máquina. Cada instrucción se compone a menudo de dos partes, un grupo de bits (dígitos binarios) que representan la operación a realizar, y un grupo que representa el operando (la dirección de máquina de los datos a ser operados). 1949 - 1954 – una serie de conjuntos de instrucciones nemotécnicas como la de ENIAC, comenzando en 1949 con C-10 para BINAC (que luego evolucionaría en UNIVAC). Cada conjunto de instrucciones estaba destinado a un fabricante específico el lenguaje de máquina requería que se escribieran series muy largas de instrucciones numeradas y con los códigos binarios para los diferentes comandos que tenía el set de instrucción de la máquina. se debía llevar un registro de las direcciones de almacenamiento de los datos y las instrucciones. un solo programa, tomaba meses para escribirse Y no eran raro que tuvieran errores difíciles de encontrar.

Esta clase la rompio!

Interesante