Fitts' law

2/6
Recursos
Transcripci贸n

Aportes 20

Preguntas 3

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

馃摎 La ley de Fitts establece qu茅 tan f谩cil es para una persona apuntar cosas. Parafraseando lo que dijo Kevin, y resaltando los puntos claves, quisiera compartirles mis anotaciones:

  • 馃搻 La distancia y el tama帽o 馃悩 de un elemento (como un bot贸n) har谩n que sea m谩s f谩cil o dif铆cil hacer clic o presionar algo.
  • 馃挕 Los puntos m谩s f谩ciles de alcanzar (en pantallas por ejemplo), son los bordes. Seg煤n la f贸rmula que expresa la Ley de Fitt鈥檚, el tiempo tiende a cero en estos casos.
  • 鈫楋笍猬嗭笍猬咃笍 La dificultad de alcanzar un bot贸n depender谩 de varios elementos, entre ellos en qu茅 direcci贸n movimiento del cursor y el tama帽o del objeto en funci贸n de ese desplazamiento. Por ejemplo, si el movimiento es horizontal 鉃★笍 y el objeto es muy alto pero delgado 鈾 no ser谩 un blanco tan sencillo.
  • 馃く El clic derecho es tan poderoso porque la lista de opciones se muestran justo donde el usuario hizo clic. Si estuviera alejado, probablemente no ser铆a tan aceptado.

Se parece a Fredy Vega Coreano xd

Si lo ven al 0.85x para los que todav铆a se acostumbran al ingl茅s, es la velocidad 贸ptima jeje

Es super interesante lo de los bordes, si uno pensara en la distancia parecer铆a que serian los lugares mas lejanos, pero ah铆 entra el tiempo, lo f谩cil que es llegar a un borde gracias a que si movemos el mouse infinitamente hac铆a uno de ellos se detendr谩 y el tiempo pr谩cticamente tiende a cero.

Es algo que tenemos ya ten mecanizado pero no estamos conscientes, muy importante tenerlo en cuenta.

A Fitt no le importaba el tama帽o en s铆 . Le importaba que la tarea se realice lo m谩s r谩pido posible . C贸mo consecuencia es coherente pensar en el tama帽o de los objetos, como su localizaci贸n.
Moraleja los seres humanos preferimos todo r谩pido y simple.
He le铆do mucho sobre las leyes ux ui, pero este video es excelente como lo explica .

Si los objetos en la interfaz ya son realmente grandes no tiene sentido hacerlos m谩s grandes, sino que son las cosas peque帽as en las que realmente debemos enfocarnos hacer mayor diferencia.
A fitts solo le importa ir de un lado a otro no 煤nicamente agrandar los objetivos.
La altura no aparece en ninguna ecuaci贸n de la ley de fitts, ya que 煤nicamente aduce a una dimensi贸n y de ir de un lugar al otro. Estamos midiendo el ancho.

Estos videos tendr谩n subt铆tulos en espa帽ol?

Ahora entiendo porque el m贸vil es mas popular que la pc, la distancia entre nuestros dedos es menor lo que aumenta la precisi贸n a la hora de presionar un bot贸n o seleccionar algo.

los subtitulos no van en tiempo鈥

Informaci贸n resumida de esta clase
#EstudiantesDePlatzi

  • Debemos ver los cambios de dise帽o de una forma matem谩tica para poder predecir seg煤n los cambios que hacemos el comportamiento de los usuarios

  • Es buena idea tratar de entender como se compone la formula

  • En la interfaz no es buena idea hacer que las cosas sean cada vez m谩s grandes ya que en un punto da igual

  • Hacer las cosas m谩s grandes no es el camino

  • La manera en la que un usuario llega a un elemento ser谩 una gran variable, si lo ve dif铆cil o f谩cil

  • La forma de encontrar ideas super interesantes en torno a estas leyes es llevar las cosas al extremo

  • Los men煤s circulares en donde la distancia es 鈥0鈥 son muchos m谩s f谩ciles de manipular por el usuario

  • El comportamiento de una persona de hacer clic en alg煤n lugar podemos dividirlo en dos partes: Alta velocidad y desaceleraci贸n

  1. Fitts鈥 law summary (in spanish):
  • C贸mo las personas apuntan a los objetos o cosas en el mundo.
  • Las cosas m谩s grandes son m谩s f谩ciles de apuntar.
  • Los men煤s contextuales tienen cero distancia para interactuar con ellos, por lo que es muy sencillo hacerlo.
  • Los men煤s en pie son m谩s f谩ciles de manipular y trabajar con ellos, debido a que tienen muchas equidistancias.
  • Las esquinas son los lugares m谩s f谩ciles para dar click en la interfase.
  • El movimiento de un puntero primero tiene una alta velocidad para el movimiento inicial y luego se desacelera para el movimiento final.
los CC en espa帽ol no estan para dispositivos.moviles
  1. Fitts鈥 law summary:
  • How humans point at things or objects in the world.
  • Bigger things are easier to point at.
  • Contextual menues have zero distance for interact with them.
  • Pie menues are easier to manipulate and work through.
  • The corners are the easiest places for click on in an interface.
  • The movement of a pointer is first high velocity for initial movement and then deceleration for the final movement.

Fitts鈥 law: Bigger things are easier to point at.

Que elegancia de acercamiento matem谩tico al comportamiento humano!

Gracias

estoy escribiendo esto desde la app android.. aqu铆 hay subt铆tulos?

Thanks!