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Power law of practice

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Para hacer aplicaciones enfocadas en generar conversiones, debemos recordar:

  • 🐘 1: Componentes grandes y fáciles de señalar.
  • 🎢 2: Elementos amplios y fáciles de recorrer.
  • 🔢 3: Pocos elementos para optimizar el uso de memoria mental.
  • 🍰 4: Dividir la interfaz en chunks (pedazos) para trabajar mejor.
  • 🔁 5: Mientras más veces se haga una acción, más rápido se hará.

La ley del poder del aprendizaje dice que (1) el tiempo que se tarda en realizar una tarea disminuye con el número de repeticiones de esa tarea; y (2) la disminución sigue la forma de una ley de poder

Aplicar:
➔ Colocación de guías de interfaz.
➔ Centro de ayuda ágil y rápido.
➔ Acciones por medio de iconos sencillos a la vista.
➔ Procesos rápidos y fáciles de recordar.

Ejemplo:

Summary of the Laws for UI/UX:

  1. Fitts’ Law: Bigger is easier.
  2. Steering’s law: Wider is better and fastest.
  3. Hick’s law: Fewer is easier.
  4. Miller’s law: Chunk facilitate the usability and favors the short term memory or working memory.
  5. Power law of practice: The more you practice, the faster you will get things done.

Por eso es que la practica hace al Maestro!

Por dios, me encantaría poder participar en los procesos creativos que describe, como llegar a esas conclusiones, el proceso de análisis luego de una liberación.

If you want to do better interfaces you should:

  1. Click on bigger
  2. As wide as possible.
  3. Uses fewer objects as possible.
  4. Chunk things together.
  5. Optimize for repeat performance.
La Ley del Poder de la Práctica es un principio en psicología que describe cómo la eficiencia y la velocidad de una tarea mejoran con la práctica repetida. Fue observada por primera vez por Newell y Rosenbloom en 1981 y se basa en la idea de que el tiempo necesario para completar una tarea decrece de manera predecible con el número de repeticiones de esa tarea.
No me quedó muy claro **el porqué tener dos interfaces distintas para novatos y experto**s. Quizás para plataformas de juego aplique perfectamente porque los jugadores a medida que la utilizan, se podrán clasificar y sentirse cómodos en una u otra. Pero tratándose de un e-commerce, no tendría sentido dos plataformas, sino una mejor experiencia de usuario y una web intuitiva.
Interesante como estas leyes tienen a explicar cómo interactúa el lead con nuestros productos y servicios en etapa temprana.

Información resumida de esta clase
#EstudiantesDePlatzi

  • Esta es de las leyes más poderosas y aplicarlas es fundamental

  • Entre más practicas algo puedes hacerlo más rápido

  • El tiempo que te toma cierta acción dependerá de la cantidad de veces que lo has hecho

  • No debemos utilizar patrones nuevos

  • Dentro de la interfaz siempre es bueno tener la opción de deshacer lo que ha hecho el user

  • Todos los diseñadores de Software deben conocer y saber aplicar estas leyes

  • Las cosas en donde quiero que hagan clic se hacen más grandes

  • Debo hacer el camino lo más amplio posible

  • Es importante utilizar la menor cantidad de elementos posibles

  • Debemos fragmentar cosas en grupos

  • Debemos optimizar para la repetición

  • One disadvantage of learn to get things done faster is that we can make a mistake for the velocity, then it is important to create undo process or steps. A great one is the existence of the trash in the computer systems.

Pawer law of practice Summary:

  • More practice is equal more speed for executing something.
  • Every time you practice something, you will get faster at it.
  • Focus on repeat performance.

Important to make everything simple, easy to use and test always, spectacular these studies to reach those studies and formulas, thank you.

Optimización que retira instrucciones para los usuarios que están familiarizados con la plataforma.

Gracias

I consider courses as noob time.