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Crea un blueprint b谩sico con getters y setters

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Este v铆deo es realmente bueno para comparar c++ vs blueprints, se los recomiendo mucho, es muy interesante
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE&ab_channel=AlexForsythe

Si estan usando UE5 el comando 鈥淔loat - Float鈥 ya no existe鈥 se puede buscar solo con 鈥-鈥

Creo que prefiero el viejo y confiable c++
Aunque esta manera de programar me recuerda a los circuitos electr贸nicos por alguna raz贸n

Crear un blueprint b谩sico con getters y setters


Blueprint es una API de C++ que te permite programar, como un lenguaje de programaci贸n basado en C++, pero m谩s visual, de esta forma podremos trabajar con nuestras clases en Unreal de una forma gr谩fica y de una manera m谩s r谩pida y eficiente.

Como comenzar a organizar nuestro proyecto


Por convencionalismos comenzamos a estructurar nuestros archivos de la siguiente manera;

A) Creamos una carpeta llamada Core, dentro de nuestra carpeta ra铆z con el nombre del proyecto

B) Arrastramos nuestra carpeta llamada Blueprints dentro de la carpeta Core

C) Agregamos un color a la carpeta; clic derecho a la carpeta (Men煤 contextual) 鈫 set color

D) Agregaremos un nuevo Blueprint del actor base de nuestro proyecto

  • creamos nuestra entidad base, nuestra clase base de personajes vivos dentro del proyecto
  • creamos una carpeta llamada Creatures dentro de la carpeta BluePrints
  • creamos un nuevo BluePrint Class dando clic derecho en el men煤 contextual

馃 Un Blueprint no es m谩s que un objeto que podemos arrastrar dentro del mundo y que va a tener aluna acci贸n (no es algo est谩tico), un objeto con programaci贸n detr谩s

  • Actor 鈫 esa es la clase m谩s b谩sica que podemos arrastrar en un mundo, alg煤n objeto que har谩 una acci贸n, por ejemplo una puerta que se cierra y se abre al presionar un bot贸n
  • Pawn 鈫 hereda las caracter铆sticas de un actor o lo que puede ser el actor, pero aparte puede ser pose铆do el jugador con alg煤n input, o un algoritmo de inteligencia artificial
  • Character 鈫 es todo lo que tiene el Pawn (todo lo que tiene el actor), pero adicionalmente tiene la habilidad de moverse alrededor de un mundo, puede volar, saltar, nadar.

馃 Unreal es un motor basado en componentes, por lo que ya viene con unos componentes precargados, pero tambi茅n podemos crear y agregar componentes

馃 Los componentes se agregan a nuestras clases (tipo blueprint) a manera de fichas de Lego

Que buena forma de empezar con los Blueprint. Se me complico un poco al comienzo, pero ya estamos listos. No hay que rendirse.

Que interesante usar Blueprints

Genial