Si estan usando UE5 el comando “Float - Float” ya no existe… se puede buscar solo con “-”
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¡Te damos la bienvenida al primero de los tres cursos de Unreal Engine!
Instalación y configuración de Unreal Engine para desarrollo de videojuegos
El motor de videojuegos de Epic Games: Unreal Engine
Instalación de Unreal Engine
Configuración de Unreal Engine y buenas prácticas para videojuegos
Primeros pasos con Unreal Engine
Crea un blueprint básico con getters y setters
Unreal Marketplace: importa assets y crea blueprints de animación
Máquinas de estado y animaciones con condicionales
Comunicación entre blueprints
Exposición de propiedades desde Unreal Engine 4.26
Siguientes pasos con Unreal Engine
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Aportes 6
Preguntas 9
Si estan usando UE5 el comando “Float - Float” ya no existe… se puede buscar solo con “-”
Creo que prefiero el viejo y confiable c++
Aunque esta manera de programar me recuerda a los circuitos electrónicos por alguna razón
Blueprint es una API de C++ que te permite programar, como un lenguaje de programación basado en C++, pero más visual, de esta forma podremos trabajar con nuestras clases en Unreal de una forma gráfica y de una manera más rápida y eficiente.
Por convencionalismos comenzamos a estructurar nuestros archivos de la siguiente manera;
A) Creamos una carpeta llamada Core, dentro de nuestra carpeta raíz con el nombre del proyecto
B) Arrastramos nuestra carpeta llamada Blueprints dentro de la carpeta Core
C) Agregamos un color a la carpeta; clic derecho a la carpeta (Menú contextual) → set color
D) Agregaremos un nuevo Blueprint del actor base de nuestro proyecto
BluePrint Class
dando clic derecho en el menú contextual🪰 Un Blueprint no es más que un objeto que podemos arrastrar dentro del mundo y que va a tener aluna acción (no es algo estático), un objeto con programación detrás
🪰 Unreal es un motor basado en componentes, por lo que ya viene con unos componentes precargados, pero también podemos crear y agregar componentes
🪰 Los componentes se agregan a nuestras clases (tipo blueprint) a manera de fichas de Lego
Que buena forma de empezar con los Blueprint. Se me complico un poco al comienzo, pero ya estamos listos. No hay que rendirse.
Que interesante usar Blueprints
Genial
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