Genial
Tu primer efecto de c谩mara en Unreal Engine
Requisitos para tomar el curso
Qu茅 es Sequencer: implementaci贸n de fade y animaciones
Prepara a tu mascota para pelear
Curemos al Tamagotchi
Botones adicionales en la interfaz del usuario
Actualizando el contador de curaciones
Sistema de batallas
Iniciar batalla
Funciones para iniciar y detener batallas
Turnos
Funci贸n para validar victoria
Generando ataques del enemigo
Creando un material para el marcador
Configurando animaciones para ataques del player
Generando ataque simple de nuestra mascota
Generando ataque especial de nuestra mascota
Generando eventos de fallar ataques
Finalizar batallas
Resolviendo el reto de ataques del enemigo
Efectos y animaciones del enfrentamiento
Animando la interfaz de usuario
Disparando animaciones desde blueprints
Sistema de di谩logos
Activando los mensajes din谩micamente
C谩maras de batalla e IDLE
Asignando y haciendo bind de eventos
A帽adiendo efectos adicionales a los ataques
Ajuste de errores y exportaci贸n
Detalles finales: resoluci贸n de bugs
Terminando los detalles finales
Solucionando el bug de mascota muerta
Exportando el proyecto de Unreal
Conclusiones
C贸mo continuar desarrollando con Unreal Engine
Lectura
隆Te damos la bienvenida al Curso de Introducci贸n a Unreal Engine: Efectos Especiales con Sequencer!
Este es el 煤ltimo curso en la saga de Introducci贸n a Unreal Engine para Desarrollar Videojuegos 3D.
Recuerda que debes tomar la saga en orden. No sigas adelante a menos que hayas completado los cursos anteriores.
Si ya tomaste y aprobaste los otros dos cursos de introducci贸n a Unreal Engine, est谩s lista para aprender a usar Sequencer, el editor de video especializado de Unreal Engine para desarrollar efectos visuales con la c谩mara de tu videojuego, y terminar el desarrollo de Platzigotchi.
隆Empecemos!
Aportes 1
Preguntas 0
Genial
驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?
o inicia sesi贸n.