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Un juego retrasado no siempre puede ser bueno, por el simple hecho de que al ya haber un retraso significa que el producto tiene mas defectos de lo esperado, pero un juego apurado significa que no tiene los detalles suficientes para tener exito, pero ultimamente hemos visto juegos muy basicos triunfando en internet, quien sabe si la simplicidad sea la clasve detras de todo

Shigeru Miyamoto, sin duda marco la infancia de niñez de mas de un adulto hoy en día

Si un juego no está terminado es correcto retrasarlo pero si se retrasa varias veces es mala señal.

De nada sirve sacar a tiempo un producto si está roto (NO MAN’S SKY)
Y de nada sirve retrasar un juego por años (Duke Nukem Forever) eso nunca funciona.

Aunque vale aclarar que retrasar no es lo mismo que anunciar un juego demasiado pronto (FFXVII Remake) eso se le llama vender humo.
Pero eso es otro tema.

Hidetaka Miyazaki:
Cambio los videojuegos con su clasico moderno: Dark Souls, el cual sigue inspirando a la industria de los videojuegos a explorar un genero que refresco el medio inspirando a mucho titulos modernos. Pero ademas Miyazaki comprende que mas haya de la las mecanicas o el apartado tecnico, los videojuegos son un medio para transmitir emociones, sentimientos e historias.
Todos los videojuegos envejecen, pero el arte es atemporal. Los titulos de Hidetaka, no importa cuanto avance en el tiempo, siempre se apreciará su arte de la misma forma y pocos titulos logran esto.

Hidetaka Miyazaki y Dark Souls fueron un antes y un despues en mi vida, porque a traves de sus obras, entendi que los videojuegos son mas que pixeles y programacion, los videojuegos son un arte y pueden ser atemporales.

Espero con ansias Elden Ring ❤️

Mi juego favorito es Halo, con el fue que mi amor y pasión por los juegos aumento y llegó para quedarse, la verdad aún no tengo un productor favorito ya que me gustas diferentes juegos pero algún día lo encontrare jaja

Y respondiendo a la pregunta no siempre un juego retrasado eventualmente será bueno, un buen caso es Cyberpunk, esperemos que Halo Infinite no caiga en eso x´D pero casi siempre pienso yo es bueno el retraso ya que sifnifica que se dan cuenta que no está listo el producto final y necesita pulirse, pero volvemos a cyberpunk, no siempre es así.

Mi productor favorito es el señor Craig Lafferty, productor principal de Bethesda Softworks, y ha producido juegos como “The Elder Scrolls V: Skyrim”.

Faltó mencionar al todo poderoso Hidetaka Miyazaki, tomando las bases de Zelda, creo un nuevo estilo de juego que muchos juegos utilizan en la actualidad: los juegos Soul’s like, por supuesto basados en la saga Dark souls y Demon’s Souls.

Sid Meier sin dudas. Cuanto mas tiempo tenga un juego mas probable es que este pulido pero lo que lo hace bueno es que el conjunto de sus piezas (mecánicas, historia, jugabilidad, etc.) tenga una buena sinergia y que dicha sinergia sea del agrado de la gente.

Reto 1:

  • Yo pienso que depende mucho de como se llevo acabo la producción ya que en los 2 casos puede ser malo. Por ejemplo, el más reciente Cyberpunk 2077 fue un juego retrasado y apurado al mismo tiempo, pero termino saliendo mal.

Reto 2:

  • Jade Redmond porque recién me entere que produjo mi Videojuego favorito Assassins Creed 2.

Un juego retrasado no siempre es bueno porque puede que contenga bugs o errores de compatibilidad , entre otros. Mas que todo si el juego tiene secuela, por lo que los fans esperamos con ansias el lanzamiento y como fan uno espera que venga con pocos errores para ser jugable.

Un ejemplo seria Cyberpunk 2077, que a pesar de los retrasos. Cuando fue lanzado tenia bugs. Y junto a eso llego criticas.

La verdad esta dificil la del productor, pero uno de mis favoritos es Hironobu Sakaguchi. Soy un buen fan del FF más que todos de los antiguos, donde tiene una buena historia, personajes y villanos.

Si bien estoy de acuerdo con lo que un juego apurado siempre ira mal, un juego retrasado no tiene porque ser bueno, si no que más bien, estará mejor pulido, lo que agrega calidad, pero no necesariamente lo hace un buen juego.

Un juego retrasado eventualmente es bueno, si esto se tratase de alguna estrategia de marketing o una mejora importante. Sin embargo, el manejo de conflictos y flujo de actividades/tiempo; luce fundamental para que un juego sea “bueno”.
Ciertamente debe profundizarse más en este conocimiento, a por mas clases!!

Un juego retrasado eventualmente es bueno si, quizá no sea un éxito rotundo pero se tomaron el tiempo para su perfeccionar su desarrollo.

Mi productor de videojuegos favorito es HIDEO KOJIMA que fue el primero en incursionar elementos cinematográficos en los videojuegos y rompiendo la 4ta pared para interactuar de manera directa con el jugador, cambiando por completo la industria.

Un clarisimo ejemplo de un juego que salió apurado y quedó muy manchado es CyberPunk por la gran cantidad de errores y bugs en el lanzamiento. Otro podría ser No Mans Sky. Un papelon en el lanzamiento pero luego de varios meses de mejora se convirtió en un muy buen juego

Cuando un juego se retrasa quiere decir que toda a producción realmente está enfocada en dar un buen podructo , mi productor de videojurgos favorito sería tomaron fujiwara

Un juego retrasado también puede ser malo, puede que los productores de videojuegos tarden años y cuando llega el momento de publicarlo no logra proyectar lo que ellos realmente querían resultado de darle muchas vueltas al producto final y también puede ser por el hecho de ir sacando cosas que antes prometían como multijugador o algún modo de juego que no se pudo optimizar bien. Y por otro lado puede que saquen un juego muy rápido pero por la cantidad de gente que trabajo y se esforzó en proyectar una sola idea y trabajando todos en conjunto por un fin se llegue a un resultado increíble en poco tiempo.
Mi productor es Shinji Mikami especialmente Resident Evil me parece una locura de videojuego que siguen exprimiendo el dia de hoy para que no muera. Saludos!!

En lo personal considero que un juego retrasado no por el hecho de retrasarlo sea bueno, ya que aunque a más tiempo de desarrollo pueda salir más pulido y ello, un juego no es bueno solo por el simple hecho de tomar demasiado tiempo para hacerlo, como ejemplo de ello lo que le paso a Ciberpunk 2077 que tuvieron un extenso tiempo para producirlo y finalmente fue una decepción por la inmensa cantidad de bugs y fallos que si bien han sido corregidos con parches, no quita el hecho de que es un juego que no salió bien por ese lado. por otra parte, el apurar los juegos sí que es una consecuencia en todos los casos, porque eso limita la libertad creativa, mete presión de por medio y un sin fin de cosas que al estar en medio de un lanzamiento no le dan nada bueno a ese título. Por último, frente a la pregunta de cuál es mi productor de videojuegos favorito diría que Sam y Dan Hauser, pues el grandioso GTA San Andreas fue mi infancia y no dudo que la de muchos y en general sus juegos mundo abierto son de mi genero favorito.

Hay demasiados factores que pueden influir para que un juego se retrase, y creo que es mejor solucionar todo antes del lanzamiento para garantizar la calidad y estoy de acuerdo que un juego apurado siempre será malo. Mi productor favorito es sin duda Shigeru Miyamoto.

Un juego retrasado no siempre es bueno. ya que al haber retraso es que no tienen la suficiente expectativa para llegar a pegar.

Los juegos pueden ser buenos como malos

Un juego retrasado puede ser bueno, pero si hay demasiados retrasos de este ya es una señal de advertencia, ya que puede significar que el juego va a salir lleno de bugs como es el caso de ciberpunk 77 que se retraso demasiado y cuando salio estuvo lleno de bugs.

Tal vez no sea mi productor favorito pero si el que mas me ha marcado con las sagas que ha hecho es Shigeru Miyamoto

A mi parecer un juego retrasado realmente es mejor que un juego apurado, podemos poner como ejemplo CyberPunk, que por apurar su entrega la gente se quejo demasiado de sus fallos y también le fallo mucho a toda la publicidad que le hacia. T mi productor de juegos favorito es Hironobu Sakaguchi 😃

No siempre será bueno, todo depende de las necesidades del producto, un retraso puede ayudar a pulirlo, pero al final, retrasar mucho un juego puede significar que existen demasiados fallos en él a los que no les encuentran una solución eficaz.

“Un juego retrasado eventualmente es bueno” para mi puede significar que tuvo problemas en la producción pero que con ello se vieron fallos antes no vistos y después de solucionar se mejora la eficacia del videojuego, “pero un juego apurado es malo para siempre” me da entender que puede aparecer errores al momento del lanzamientos y que con ello perjudique a los usuarios y, aunque solucione tale errores, queda el toque amargo en los jugadores de que hubo un error y que pueda pasar nuevamente.

Mi productor favorito es Masahiro Sakurai, que a ser también de la casa Nintendo tenia un espíritu a mi parecer más solemne con la industria, el tenia un amplio repertorio de ideas e inspiraciones para lograr sus productos, Kirby y Smash Bros este segundo siendo uno de los buques insignia de Nintendo fueron producto de su gestión y también programación de ellos.

Sobre la frase de Miyamoto, estoy de acuerdo pero en ocasiones un juego apurado puede resultar bien si está bien planificado, de otra manera si se abusa del crunch y no se tiene un norte claro sera una catástrofe, pero en estas épocas donde la industria y publico demanda más rápido el producto y quiere mejor calidad, es difícil luchar ante tanta presión.

Eventualmente si será bueno. Ojo, eventualmente quiere decir que tiene buenas posibilidades de convertirse en bueno con trabajo constante. Ahora, el juego apurado me parece que si tiende a ser fracaso, el ejemplo más claro es E.T para el Atari del que se habla en todos los documentales de videojuegos

Definitivamente esta mas que comprobado que el retrasar un videojuego no significa el exito de este. Prueba de ello es cyberpunk 2077, con varios años de desarollo pero pesimo performance desde su lanzamiento.

mis productores favoritos son “Sam y Dan Houser”. Amo las entregas de GTA

MI PRODUCTORS FAVORITOS SON DAN HOUSER Y STEVE MARTIN, Porque nos tragieron unas joyas de videojuegos com GTA, Bully, Read The Dedemption joyas

Cuando se realiza una planificación de la producción total del juego, se debe procurar respetar los plazos y tiempos en cada una de las fases de producción para que de esta manera el juego no se retrase en su lanzamiento, en caso de retraso, procurar que sea poco tiempo para no generar incomodidad en la comunidad gamer, lo ideal siempre será cumplir con la fecha de lanzamiento.

Unos de los productores muy importantes que no fueron mencionados en la lista y que se destacan por combinar el arte en el diseño y la jugabilidad son Andy Gavin y Jason Rubin, fundadores de Naughty Dog que cuenta con éxitos como Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted, The Last of Us y The Last of Us Part II.

Un juego retrasado pude que sea bueno pero no es en todos los casos ya que puede que se retrase el juego un año y sea una decepción los juegos apurados casi siempre son repetitivos aburridos o no innovan mucho (Las sagas de juego que salen cada año)llega a un punto que la gente deja de comprar esos juego por que ya no es divertido los juegos se tienen que hacer con tiempo y con calma

  • Mi productor favorito, no aparece en la lista, pero, es Cory Barlog uno de los creadores de la saga God of War y director de God of War 2 y God of War 2018

  • Un juego retrasado no siempre, es bueno, ya que, para los clientes o jugadores va a bajar sus ganas de jugarlo por lo tanto no tendrán tantán ventas como esperaba

Esa frase me recuerda al Lego Star Wars la saga de Skywalker :"v

En lo personal y ha responder la frase, que todo buen proyecto que en este caso es un VIDEOJUEGO lleva su tiempo para lograr tener la mejor versión de si, pero un juego a las carreras y solo por hacerlo si es malo en la mayoría de los casos. podría ocurrir que se topara con un poco de suerte para ser un BUEN juego

Un juego retrasado no siempre es bueno, por ejemplo tenemos a Duke Nukem Forever que duro mas de 14 años en desarrollo y fue un asco total jejeje

Si no me equivoco, la saga de Assassin’s Creed es de Ubisoft, ¿Verdad?

Mi productor de juegos favorito es Hideo Kojima, el mejor.

Mi productor y diseñador favorito es David Cage, lo conocí con Farenheit y después de muchos años me lo volví a encontrar gracias a Heavy Rain, unas joyas.

Mi productor favorito es Hideo Kojima.
Considero que un juego retrasado no precisamente será bueno, en teoría se hace para que salga un buen producto pero eso no significa que en verdad se logre y un juego apurado siempre será malo pues ya que no lo desarrollan como se esperab.

yo creo que el tiempo de desarrollo no define la calidad de un juego, define expectativas, al final del dia la calidad va mas a como se manejo el juego no cuanto tiempo estuvo en desarrollo, por ejemplo el infame duke nukem forever y el glorioso team fortress ambos tuvieron ciclos de desarrollo largisimos, tf2 con 9 años y dnf por 12, y mientras a dia de hoy seguimos jugando tf2 a gusto, duke nukem forever basicamente destruyo su franquicia completa tristemente, creo que a lo que se referia miyamoto era que el crunch si afecta un juego (osea inesesariamente apurar el desarrollo de un juego para llegar a metas inalcanzables y/o completar salida antes de lo esperado por algun elemento afuera del desarrollo), sacar un juego apurado de la puerta si puede afectar significativamente el desarrollo de un juego, y es algo que tristemente vemos mas en tiempos recientes, ya que desde los ojos de un inversor que solo ve ventas y no calidad de juego mientras mas rapido salga mas margen de ganacia hay para el juego, y como por regla universal, abusar a tus desarrolladores para que saquen un juego lo mas rapido posible si o si lo va a hacer peor, por ejemplo payday 3 que salio hace un año todavia esta trabajando en añadir opciones y herramientas basicas de diseño por su lanzamiento apurado.
Un juego retrasasdo no es eventualmente bueno al 100%, hay varios factores que pueden definir si es retrasado para mejorar o si es retrasado por falta de una guia exacta o falta de buena plan lo que hara que el juego salga mal sin importar el tiempo de espera que se le de.
Soy super fan de los clásicos por lo que sin duda Shigeru Miyamoto es mi top 1 y sobre su frase, creo que se refiere a que al producir un videojuego no debes escatimar en los detalles y creo que especialmente tampoco en el testing, porque ese proyecto terminado puede determinar no solo el éxito del mismo sino de la saga completa en caso de haberla y además no honraría el arduo trabajo de todo el equipo involucrado, entre otros puntos.
Shigeryu Miyamoto, lo que hizo con el ultimo zelda que efectivamente se merecia el goty fue increible una obra maestra en musica y extension del universo de Hyryle
La verdad es que el juego de Grand Theft Auto V o como le llaman muchos, (Gta 5), es un videojuego que desde salio la comunidad se volvio totalmente loca por el nuevo juego, el juego tuvo varios bugs a los que se detectaron en Gta 5 online que tardo en salir, Grand theft auto 5 es un juego que tiene muchas características relacionadas con la vida real y dentro un año más saldra a la venta Grand Theft Auto VI que tiene más graficos y características
1° Yo concuerdo en que si puede ser bueno para los juegos el tener mas tiempo de desarrollo, pero tambien seria malo el retrasarlo durante bastante tiempo, porque eso podría indicar que lo prometido no podría salir al 100% o de plano es difícil cumplir con el proyecto. 2° Mi productor favorito la verdad seria Shinji Mikami, ya que una buena parte de lo que he jugado en mi vida fueron parte de sus juegos o sus franquicias.
Eventualmente un juego retrasado es bueno, por una razon, porque el juego no esta listo para ser lanzado, el caso de cyberpunk 2077 es el que pondria como ejemplo, Ese juego estuvo demasiados años en desarollo y fue atrasado y apurado sino estoy mal por presion de los inversores y de los fan y al salir salio bugeado y roto para consolas de vieja generacion, recuerdo que lo compre en preventa, ahorre meses para el juego porque era lo que yo estaba buscando mientras salia el gta 6, Y pues la decepcion que me lleve fue enorme XD Asi que conclusion, un juego retrasado a veces es bueno, porque te pueden salir como un cyberpunk 2.0 mi productor favorito definitavemente son los del Gta
no , un juego eventualmente no tiene que ser bueno solo por ser retrasado, puede haber un juego que salio apurado y es mucho mejor que uno retrasado
Un juego retrasado eventualmente es bueno siempre y cuando el publico que consume el producto le encuentre el encanto, y mi productor favorito es **Tomonobu Itagaki** por su magnifico trabajo realizado en Ninja Gaiden 2 ya que le coloco mucho mimo y cariño.
1\) Un juego apurado no siempre suele ser malo, depende del título. 2\) No tengo a un productor favorito, pero si tuviera que elegir, Dragos Alex (EA SPORTS FC 24) y Michael Burnham (The Quarry)
Reto 1: Bueno.. ya vimos que un juego retasado no es bueno por x razones (cambio de motor, cambio de personal, seguir tendencias, etc etc) por lo cual yo creo que es un dicho que peca de inocente. Reto 2; Hmmm tal vez mi voto seria a todos los demás artistas, programadores, diseñadores, etc que no son... Rocks-stars en este medio.
un creadora de videojuegos que me gustan sus juegos es heather maxwell chandler por el fortnite
yo diría que shigeru miyamoto se equivoca porque mira a fall guys se retraso y ya no es tan popular porque casi nunca lanza actualizaciones.

Un juego retrasado tiene múltiples variables en lo que será su resultado. El retraso puede dar pie a perfeccionar aspectos del juego o directamente ser la muestra de una mala dirección o problemas técnicos.

Mencionaré a Yasuhiro Wada, como productor favorito, porque Harvest Moon, es un juego que fue mágico en mi infancia y como adulto sigo clavada en juegos de temas y jugabilidad similares. Puedo hacer mención especial a Shigeru Miyamoto con The Legend of Zelda: The Minish Cap y a todo el equipo de Pokémon Esmeralda y sus versiones Rubí y Zafiro. Podría seguir y seguir, pero esos juegos tienen un lugar muy especial para mi por su arte, modo de juego, música, etc

Steve Feak por a sido un creador muy bueno ya que sus juegos tienen unos gráficos excelentes y los juegos que han sacado se han demorado pero ahorita están en tendencia

Tengo una opinion dividida con respecto a la primera pregunta.
Siento que un juego si puede llegar a ser bueno si se retrasa, puede llegar a completar su saluda e incluso mejorar su entrega.
Asi como tambien puede que pase lo contrario, el claro ejemplo es Cyberpunk2077 El cual se vio retrasado numerosas veces, y la comunidad no se molesto por ello, Tomo la paciencia y mostro su mejor cara al retraso que provoco la salida, pero de todas formas tuvo una pesimo lanzamiento. Que con el tiempo recompenzo mejorando el rendimiendo y eliminando los cientos de bugs que tuvo.

Richard Borzymowski: Es un desarrollador de videojuegos polaco que ha trabajado como diseñador y director en CD Projekt Red, uno de los estudios más conocidos en la industria de los videojuegos. Borzymowski ha sido una figura importante en el desarrollo de “Cyberpunk 2077”, uno de los lanzamientos más esperados y destacados del 2020. El juego recibió mucha atención tanto por sus promesas ambiciosas como por los desafíos técnicos que enfrentó durante su lanzamiento. Richard Borzymowski desempeñó un papel importante en la dirección del juego y en la comunicación con los fans y la comunidad durante su desarrollo.

Marcin Przybyłowicz: Es un compositor y músico polaco que ha trabajado en la industria de los videojuegos durante muchos años. Es conocido por su trabajo en la música de “The Witcher 3: Wild Hunt”, un juego de rol de mundo abierto desarrollado por CD Projekt Red. La banda sonora de “The Witcher 3” fue ampliamente elogiada y considerada como una de las mejores en la historia de los videojuegos, y Marcin Przybyłowicz fue una parte esencial de su éxito.

Shigeru Miyamoto, el legendario creador de videojuegos y diseñador de Nintendo, no ha presentado públicamente una “filosofía” formal. Sin embargo, a lo largo de los años, ha compartido varias ideas y principios que guían su enfoque en la creación de juegos. Algunos de los conceptos clave asociados con la filosofía de Miyamoto incluyen:

Divertido para todos: Miyamoto se esfuerza por hacer juegos que sean accesibles y disfrutables para jugadores de todas las edades y niveles de experiencia. Busca crear experiencias de juego que sean atractivas tanto para los jugadores casuales como para los más experimentados.

Enfoque en la exploración y la aventura: Muchos de los juegos creados por Miyamoto, como “Super Mario” y “The Legend of Zelda”, tienen elementos de exploración y aventura. Busca que los jugadores descubran nuevos mundos y se enfrenten a desafíos emocionantes.

Elegancia en el diseño: Miyamoto valora la simplicidad y la elegancia en el diseño de juegos. Busca crear mecánicas y controles intuitivos que sean fáciles de entender pero ofrezcan profundidad y complejidad.

Diseño centrado en los personajes: Los personajes icónicos como Mario y Link son fundamentales en los juegos de Miyamoto. Cree que el diseño de personajes carismáticos y memorables puede conectar emocionalmente con los jugadores y hacer que la experiencia del juego sea más significativa.

Resolución de problemas creativos: Miyamoto ve el desarrollo de juegos como una forma de resolver problemas creativos. Le gusta enfrentar desafíos y encontrar soluciones innovadoras para crear experiencias de juego únicas.

Aprendizaje a través de la experiencia: Miyamoto cree en el poder del aprendizaje a través de la experiencia en los juegos. Quiere que los jugadores descubran y experimenten cosas por sí mismos en lugar de ser instruidos directamente.

Perseverancia y superación: Los juegos de Miyamoto a menudo presentan obstáculos y desafíos que requieren perseverancia para superar. Cree que superar obstáculos en el juego puede tener paralelismos en la vida real y enseñar lecciones valiosas sobre la superación personal.

Estos principios y enfoques han sido fundamentales en la creación de algunos de los juegos más influyentes y queridos de la industria. La filosofía de Miyamoto ha dejado una huella duradera en el mundo de los videojuegos y ha influido en generaciones de diseñadores y desarrolladores.

Productores de videojuegos reconocidos
ChatGPT
Hay muchos productores de videojuegos talentosos y reconocidos en la industria. A continuación, te menciono algunos de ellos:

Hideo Kojima: Es conocido por ser el creador de la saga “Metal Gear” y fundador del estudio Kojima Productions. Sus juegos destacan por su enfoque narrativo y su estilo único.

Shigeru Miyamoto: Es considerado uno de los padres de los videojuegos modernos. Ha producido y desarrollado muchos de los juegos icónicos de Nintendo, incluyendo “Super Mario Bros.” y “The Legend of Zelda”.

Todd Howard: Es un productor y diseñador de videojuegos, conocido por su trabajo en la serie “The Elder Scrolls” y “Fallout” de Bethesda Game Studios.

Tim Schafer: Es un diseñador y productor de videojuegos que ha trabajado en juegos como “Grim Fandango”, “Psychonauts” y “Broken Age”. Es fundador del estudio Double Fine Productions.

Amy Hennig: Es una veterana de la industria que ha trabajado como productora y guionista en la serie “Uncharted” y otros títulos notables.

Koji Igarashi: Es conocido como el productor de la serie “Castlevania” y ha trabajado en varios juegos de esta franquicia durante su tiempo en Konami.

Neil Druckmann: Es un productor y director creativo conocido por su trabajo en “The Last of Us” y “The Last of Us Part II”.

Gabe Newell: Es uno de los cofundadores de Valve Corporation y ha estado involucrado en la producción de títulos como “Half-Life” y “Portal”.

Yoko Taro: Es un director y productor japonés conocido por su trabajo en la serie “NieR” y “Drakengard”.

Jenova Chen: Es un diseñador y productor conocido por su trabajo en juegos independientes como “Journey” y “Flower” de Thatgamecompany.

Estos son solo algunos ejemplos, y hay muchos otros productores talentosos en la industria de los videojuegos. Cada uno ha dejado su huella en la historia de los videojuegos y ha contribuido al desarrollo de títulos memorables.

Creo que se refiere mas a que concluyentemente, si lo has lanzado aun habiendo retraso, es mejor que no lanzarlo. Siempre es mejor quedar en ridiculo o fracasar tarde o temprano porque sin el fallo o error, eso no podria haber sido posible. Por otro lado, el sacarlo de forma apurada demostrará muchos mas errores menos evaluados o algo que no has querido dedicarle mas atencion de la requerida. Pienso que para titulos apurados y lidiar con eso ya estan las jams o titulos expres que inicialmente lanzas cuando empiezas.

Creo que la frase de Miyamoto no es para aplicar como una regla general, y a lo que se refiere es que es mejor dedicarle más tiempo a pulir los juegos que lanzarlos para cumplir un calendario sin más.

Un productor que admiro mucho, es Kenji Kaido, quien trabajo en ICO y Shadow of the Colossus.

Yo pienso que si puedo ser bueno, que se retrase siempre y cuando el objetivo desde un principio sea la mejor experiencia del usuario y no en todos los casos obviamente pero puede ser que prefieran esperar a entregar un producto malo. Y respecto a los directores, solo había oído hablar de Miyamoto e Hideo Kojima pero entre ellos me agrada bastante Hideo Kojima

tenemos el perfecto ejemplo Cyberpunk 2077, después de un anunció inicial 10 años antes de su lanzamiento confirma que no necesariamente, aunque muchas veces si vemos la necesidad de hacer una parada técnica y darle la última pulida para que el producto final sea impecable se hace, con el objetivo siempre de que el comprador obtenga lo prometido e incluso entregar un par de sorpresas y crear esa relación que dura años a lo GTA5.

Depende de si el juego se retrasó por motivos positivos, como por ejemplo, mejoramiento de las mecánicas, la historia o los gráficos o por motivos negativos, por ejemplo, que tenga muchos más bugs de lo esperado o que por alguna razón no convence lanzarlo todavía.

Un juego retrasado no siempre es bueno, creo que representa el mal manejo por parte de producción, al menos que es juego lo este haciendo una persona o un grupito pequeño, mi productor/creador favorito es Neil Druckmann

Si un juego se lanza antes de que esté completamente desarrollado, puede tener problemas técnicos, errores y deficiencias que afecten la experiencia de juego. Esto puede llevar a una mala recepción por parte de los jugadores y críticas negativas, lo que a su vez puede afectar negativamente las ventas y la reputación del desarrollador.
Por otro lado, si un juego se retrasa para asegurarse de que esté completamente pulido y libre de errores, puede ofrecer una experiencia de juego más satisfactoria y atractiva para los jugadores. Los desarrolladores también pueden usar el tiempo adicional para agregar contenido adicional, corregir errores y mejorar la calidad general del juego.
Y mi productor favorito es sin duda Hidetaka Miyazaki, productor japones reconocido por su enfoque en mundos oscuros y con la complejidad y dificultad de sus juegos como son, la serie Drak souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring y Demon souls.

Depende, puede ser estratégico retrasarlo. Ya sea para hacerle mejoras, para esperar una mejor tecnología, o porque otro juego famoso salió para le fecha. Podrían haber mas razones

Hola!
Voy a responder ambas en el mismo.

"Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apurado es malo para siempre."
Me gustaría que las compañias pensaran como el Sr. Miyamoto, que si se atrasa un juego es porque realmente están arreglando o mejorando al mismo, pero lamentablemente nos han estado entregando juegos que se atrasan muchísimo tiempo y pocos realmente valieron la pena.

Sobre mi productor, me iré a mi presente y escogeré a Naoki Yoshida, también conocido como Yoshi-, siento que es un productor bastante bueno al momento de manejar a su comunidad. Además de intentar dar contenido de varias formas al juego de FFXIV.

Creo que un juego retrasado siempre es bueno si tiene el debido cuidado. Creo que es un riesgo pero una decisión que tomar. Cyberpunk tuvo que ser apresurado y a mi parecer sufrió por eso aunque el resto de su vida ha sido mucho más favorable. Por otro lado a veces puedes tener tener retrasado algo por toda la vida y pierde su momento. Como Half- Life 3 que no tiene a mi parecer relevancia en este tiempo.

Mi productor favorito es Shinji Mikami porque trajo mi saga favorita a la vida y tomó muchos riesgos y decisiones para que esto sucediera implementando cosas que han forjado muchas cosas que son comunes ahora en la industria.

Nómada Studio | Conrad Roset, Adrián Cuevas y Roger Mendoza | GRIS

StudioMDHR | CH

Parte de la comunidad gamer odia que se incumpla las fechas, es obvio, pero con tanto juego que hay por iniciar y terminar otra parte no le molesta las fechas de salida, siendo consientes es preferible que un juego salga corregido en % lo más que se pueda incluso para ello también están las betas y aunque corrigen con el tiempo como cyberpunk 2077 y No man´s sky “que en lo personal me gusto mucho luego de todos los cambios” si genera un impacto negativo en reputación y en lo que le importa a muchas empresas como es bolsa, acciones y ventas. Prefiero que se tarde y salga bien, pero no que hagan falsas promesas de fechas y técnicas.

Mi productor favorito es Shinji mikami, los resident evil marcaron mi infancia e incluso hasta el dia de hoy juego los nuevos RE que van saliendo, sin dejar al lado los evil within que son muy buenos y poca valorados y por el lado de la accion y espionaje, sigilo y romper la cuarta pared es hideo kojima con metal gear solid.

un juego atrasado es bueno porque puedes tener más tiempo
Espero que mi juego se retrace todo lo que tenga que retrasarce pero que sea bueno.
Un juego con retrasos no puede ser bueno, como ejemplo les puedo nombrar el título de World of Warcraft, quienes por falta de tiempo en sus proyectos, lanzaban versiones incompletas y ahí donde comenzó a perder sus seguidores.

Alguna veces pueden ser buenos, pero tampoco afirmamos que es en todos los juegos

Un juego que se retrasa no siempre acaba siendo un buen producto. Las causas que llevan al retraso pueden ser muy variadas y combinables entre sí, desde cambios constantes producto de la incorporación/modificación de requisitos hasta falta de cualificación del personal. Alargar un proyecto conlleva aumentar los costes lo cual aumenta el riesgo de que sea un éxito, al menos en teoría. Cada cambio que se haga debería ir acompañado de un análisis de impacto que permita evaluar los riesgos y mitigarlos en lo posible. Por otro lado, el no testear lo suficiente a nivel funcional y de usabilidad es prácticamente una garantía del fracaso pues no se trabaja “sobre la realidad” sino sobre una idea imaginaria que puede ser un éxito rotundo o una catástrofe. Por último, no hay que prometer más que lo que sabremos con cierta certeza que vamos cumplir, evitando romper expectativas. Hay más factores a tener en cuenta pero considero que estos son los principales.

Entre Hideo Kojima y Shinji Mikami, me quedaría con Kojima. Me encanta la saga Metal Gear, la he jugado desde que era pequeño y siempre me gustó el estilo, los personajes, la narrativa, las mecánicas. Prácticamente todo. Sobre todo, la forma de tratar temas serios desde un punto de vista maduro sin llegar a sobrepasarse, mezclando la ciencia ficción y lo militar con unos toques cinematográficos que hacen que a veces no distinga si estoy jugando a un juego o viendo una película. La narrativa incita a la reflexión y al cuestionamiento de principios y situaciones reales, cosa que para mí es la meta máxima a la que puede aspirar a un videojuego.

Un juego retrasado eventualmente puede ser bueno, pero últimamente incluso si en sentido técnico está bien pulido, la calidad general recae en el talento y la visión del equipo detrás de ello. Un juego atrasado tiene una mayor posibilidad de contener problemas creativos y tecnológicos, pero no significa que no pueda ser “bueno.” En general, lo que constituye un juego como bueno o no es difícil de medir, considerando que cada individuo tiene un diferente estándar de calidad y tolerancia a errores técnicos. grande Hideo Kojima, mejor productor de videojuegos del mundo

Un juego retrasado no necesariamente es bueno, lo que si es mas certero es que un juego apurado es malo, de hecho cualquier cosa que se haga sin su debido tiempo será mala.
Seria mejor pensar en un juego sencillo pero divertido si es no se tiene el tiempo

F-Zero es una delicia!!

Markus Persson - Minecraft y la compañía de Game freak - Pokémon Son juegos que marcaron mi infancia y adolescencia, invertí muchas horas en ellos creando sistemas de Redstone o subiendo de nivel a mis Pokémon, los disfruto bastante y por eso son mis elecciones. Por otra parte, es cierto que hay que ser cuidadosos con el calendario de actividades, se debe ser preciso y certero con ello, sin embargo existen variables externas que pueden alargar el desarrollo del juego pero probablemente aumente la satisfacción de sus usuarios, entonces se pueden dar ciertas esperas pero no aprovecharse de ello.
Los retrasos no necesariamente son malos se puede usar así como tiempo adicional de la fecha límite para arreglar fallos menores, aunque la mayoría de casos hacen retrasos prolongados y llevan al mercado juegos incompletos o sencillamente rotos
Yo creo que un juego retrasado no siempre es bueno, ya que si, hay tiempo para revisar, corregir y mejorar algunos detalles, pero si el retraso es demasiado, los usuarios pueden bajar sus espectativas y hasta perder el interés. Shinji Mikami es uno de mis favoritos, pero también les faltó considerar a Hidetaka Miyazaki ya que el creó la saga souls, que son difíciles y con buenas historias, por lo que las personas que quieran completar todas sus entregas tienen que ser pacientes y perseverates.

Un juego retrasado puede ser bueno pero tiene sus contras, al igual que lanzar un juego apurado, esto depende más que todo en la planificación del estudio encargado en su desarrollo. Para el caso de un juego retrasado, uno de sus contras puede ser respecto al marketing, si la empresa encargada le da mucha publicidad al juego pero al final lo terminan retrasando, tiende a perder esa emoción para los jugadores, sobre todo aquellos que prometen cosas pero por errores no lo lanzan a la fecha estimada y lo posponen meses o años. El segundo contra para un juego retrasado es el tema de que la historia o la jugabilidad no sea lo esperado, ya que hay juegos con buena calidad visual pero si su historia no gusta es un fracaso, a pesar de que se haya tardado. Para el contra en un juego apurado es que tiene más probabilidad de tener errores y bugs, decepcionando a los jugadores, como el caso de Cyberpunk 2077 y otros juegos, también aplica “el segundo contra” que se mencionó en juegos retrasados. ( Y ya para terminar mi productor favorito es Shigeru Miyamoto, literal, me encanta el trabajo que ha hecho respecto a juegos como Mario, son mi infancia a morir xd )

minecraft noch

Bueno pues primero son 2 Marcus Lehto y joseph Staten los creadores principales de el videojuego Halo😎🥴🦾

A mi parecer dependería de la eficiencia del equipo, si bien retrasar un juego podría significar que se realizaron mayores controles para que salga lo mejor posible, tambien podría deberse a una mala administración de los recursos y lanzarlo solo para que sea jugable. Mi productor favorito es Sakaguchi , uff desde que jugué el primer FF me enamore.

En realidad creería que si tiene razón a la hora de que un juego retrasado es mejor que uno apurado sin embargo creería yo que hay otros factores a tener en cuenta como por ejemplo el hype del publico el tiempo de espera, no obstante creería que el retraso constante de un videojuego llega a crear un mal aspecto para el juego y compañía por el incumplimiento de tiempo

Hidetaka Miyazaki (dark souls: fue dierctor y productor) el es mi favorto por que simplemente este es mi juego favorito. Participo en toda la saga souls pero en las ultimas solo como director al igual que elden ring y sekiro.

soy poco aficionado de los videojuegos, pero de cada productor por lo menos eh jugado un juego, hay muchos conceptos que todavía no entiendo bien. con la frase coincido porque se disfruta más un juego que eventualmente es lento porque la respuesta de reacción es mejor a un juego rápido, no es lo mismo jugar Mario Bros a fortnite y con Mario Bros puedo jugar y jugar y con fortnite me gana la velocidad de juego y me desespero, creo que ese es un buen ejemplo.

Hola, mi juego favorito es Fornite y me sorprendió saber que la productora del videojuego era una mujer,

RETO 1: Desde mi punto de vista el que un juego se retrasé se puede considerar bueno, dependiendo del objetivo que tenga detrás de esta decisión, es decir es bueno cuando el juego está restrasado para pulir mínimos detalles del arte, programación, mecánicas, y etc, cositas de optimización y demás, aquellas mejoras pulidas permitirán mostrar un esfuerzo por qué el videojuego alcance una perfección, al final a nadie le va ha molestar que se retrasé algo si esté tiene unos resultados más altos a las expectativas. Es malo el retraso cuando ya generaste un hype y no lograste si quiera alcanzar lo esperado y justo cuando el tiempo es corto, decides desesperadamente mejorar. Cómo es el caso de Cyberpunk, pobre juego solo por eso será recordado jajaja sin bullying. RETO 2: Por el momento no tengo un productor que me guste, he jugado algunos juegos, pero podría decirse quien dirijo la saga de Assassin's Creed será el que se lleve mis respetos, juegazo.
No siempre el retraso va de la mano con un buen juego, si esto sucede a menudo puede ser señal de una mala planeación, o de demasiados errores que estén ocurriendo. Además hay juegos que salen en tiempo o se trabajan un poco apresurados y funcionan correctamente

Hideo Kojima, la saga de metal gear solid fue por mucho la que afianzo mi gusto por los videojuegos.

RETO #1 UN JUEGO RETRASADO NO SIEMPRE VA A SER BUENO, YA QUE PUEDE TENER TANTAS COSAS QUE PUEDE VOLVERSE MONOTONO Y ABURRIDO PARA EL CONSUMIDOR

RETO #2 JADE REDMOND POR THE SIMS ONLINE

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Un juego retrasado no define al juego como malo, más bien es el motivo de retraso. Hay muchos motivos por los cuales podría un juego tener retraso, dificultades o errores en código, poco equipo de trabajo, primera vez haciendo un juego, etc. Otras que son negativas podrían ser, falta de motivación, poco interés en terminar el juego, etc. Hay muchas situaciones de un retraso en el lanzamiento en un juego. Por lo tanto el motivo del retraso es lo que define al juego como bueno o malo, aunque casi siempre es bueno por el tiempo que se tomó en hacerlo.

  • Mi directora favorita de videojuegos es Emilia Schatz

Desde mi punto de vista no comprarto la opinión de Miyamoto a menos no de manera general, ya que este dicho solo funciona si se tiene una buena dirección y el retraso es para pulir aquellas fallas que ocurran y puedan arruinar la experiencia del jugador.

Por que si lo tomamos mas general han habido juegos que han tenido retraso de hasta 13 años (Limbo of the Lost) y no tenia nada que ofrecer y luego tienes juegos que se hacen en un fin de semana y son mucho mas interesantes que que muchos juegos de grandes industrias

Considero que la producción de un videojuego o de un producto, se debe unos tiempos mínimos y máximos en cada una de las etapas, al cumplir con esos tiempos y obviamente con los objetivos planteados en cada etapa se debe suponer que ese producto (videojuego) es bueno.

Y diria que un juego retrasado no siempre es bueno es mas el cariño, el amor y el cuidado que se le de antes de salir.

Mi productor de Videojuegos favorito diria que es Shigeru Miyamoto, un genio simplemente gracias a el muchos tuvimos una infancia amena.

aún no tengo un productor favorito, pero mis juegos fav son la saga de Mass Efect, entonces diría que mi productor fav puede ser Casey Hudson y en cuanto a la pregunta de la frase de Miyamoto yo tambien preferiria tomarme mi tiempo para arrelgar los defectos y bugs antes que sacar un VJ apresurado