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Un juego retrasado no siempre puede ser bueno, por el simple hecho de que al ya haber un retraso significa que el producto tiene mas defectos de lo esperado, pero un juego apurado significa que no tiene los detalles suficientes para tener exito, pero ultimamente hemos visto juegos muy basicos triunfando en internet, quien sabe si la simplicidad sea la clasve detras de todo

Shigeru Miyamoto, sin duda marco la infancia de ni帽ez de mas de un adulto hoy en d铆a

Si un juego no est谩 terminado es correcto retrasarlo pero si se retrasa varias veces es mala se帽al.

De nada sirve sacar a tiempo un producto si est谩 roto (NO MAN鈥橲 SKY)
Y de nada sirve retrasar un juego por a帽os (Duke Nukem Forever) eso nunca funciona.

Aunque vale aclarar que retrasar no es lo mismo que anunciar un juego demasiado pronto (FFXVII Remake) eso se le llama vender humo.
Pero eso es otro tema.

Hidetaka Miyazaki:
Cambio los videojuegos con su clasico moderno: Dark Souls, el cual sigue inspirando a la industria de los videojuegos a explorar un genero que refresco el medio inspirando a mucho titulos modernos. Pero ademas Miyazaki comprende que mas haya de la las mecanicas o el apartado tecnico, los videojuegos son un medio para transmitir emociones, sentimientos e historias.
Todos los videojuegos envejecen, pero el arte es atemporal. Los titulos de Hidetaka, no importa cuanto avance en el tiempo, siempre se apreciar谩 su arte de la misma forma y pocos titulos logran esto.

Hidetaka Miyazaki y Dark Souls fueron un antes y un despues en mi vida, porque a traves de sus obras, entendi que los videojuegos son mas que pixeles y programacion, los videojuegos son un arte y pueden ser atemporales.

Espero con ansias Elden Ring 鉂わ笍

Mi juego favorito es Halo, con el fue que mi amor y pasi贸n por los juegos aumento y lleg贸 para quedarse, la verdad a煤n no tengo un productor favorito ya que me gustas diferentes juegos pero alg煤n d铆a lo encontrare jaja

Y respondiendo a la pregunta no siempre un juego retrasado eventualmente ser谩 bueno, un buen caso es Cyberpunk, esperemos que Halo Infinite no caiga en eso x麓D pero casi siempre pienso yo es bueno el retraso ya que sifnifica que se dan cuenta que no est谩 listo el producto final y necesita pulirse, pero volvemos a cyberpunk, no siempre es as铆.

Mi productor favorito es el se帽or Craig Lafferty, productor principal de Bethesda Softworks, y ha producido juegos como 鈥淭he Elder Scrolls V: Skyrim鈥.

Falt贸 mencionar al todo poderoso Hidetaka Miyazaki, tomando las bases de Zelda, creo un nuevo estilo de juego que muchos juegos utilizan en la actualidad: los juegos Soul鈥檚 like, por supuesto basados en la saga Dark souls y Demon鈥檚 Souls.

Sid Meier sin dudas. Cuanto mas tiempo tenga un juego mas probable es que este pulido pero lo que lo hace bueno es que el conjunto de sus piezas (mec谩nicas, historia, jugabilidad, etc.) tenga una buena sinergia y que dicha sinergia sea del agrado de la gente.

Reto 1:

  • Yo pienso que depende mucho de como se llevo acabo la producci贸n ya que en los 2 casos puede ser malo. Por ejemplo, el m谩s reciente Cyberpunk 2077 fue un juego retrasado y apurado al mismo tiempo, pero termino saliendo mal.

Reto 2:

  • Jade Redmond porque reci茅n me entere que produjo mi Videojuego favorito Assassins Creed 2.

Un juego retrasado no siempre es bueno porque puede que contenga bugs o errores de compatibilidad , entre otros. Mas que todo si el juego tiene secuela, por lo que los fans esperamos con ansias el lanzamiento y como fan uno espera que venga con pocos errores para ser jugable.

Un ejemplo seria Cyberpunk 2077, que a pesar de los retrasos. Cuando fue lanzado tenia bugs. Y junto a eso llego criticas.

La verdad esta dificil la del productor, pero uno de mis favoritos es Hironobu Sakaguchi. Soy un buen fan del FF m谩s que todos de los antiguos, donde tiene una buena historia, personajes y villanos.

Si bien estoy de acuerdo con lo que un juego apurado siempre ira mal, un juego retrasado no tiene porque ser bueno, si no que m谩s bien, estar谩 mejor pulido, lo que agrega calidad, pero no necesariamente lo hace un buen juego.

Un juego retrasado eventualmente es bueno, si esto se tratase de alguna estrategia de marketing o una mejora importante. Sin embargo, el manejo de conflictos y flujo de actividades/tiempo; luce fundamental para que un juego sea 鈥渂ueno鈥.
Ciertamente debe profundizarse m谩s en este conocimiento, a por mas clases!!

Un juego retrasado eventualmente es bueno si, quiz谩 no sea un 茅xito rotundo pero se tomaron el tiempo para su perfeccionar su desarrollo.

Mi productor de videojuegos favorito es HIDEO KOJIMA que fue el primero en incursionar elementos cinematogr谩ficos en los videojuegos y rompiendo la 4ta pared para interactuar de manera directa con el jugador, cambiando por completo la industria.

Un clarisimo ejemplo de un juego que sali贸 apurado y qued贸 muy manchado es CyberPunk por la gran cantidad de errores y bugs en el lanzamiento. Otro podr铆a ser No Mans Sky. Un papelon en el lanzamiento pero luego de varios meses de mejora se convirti贸 en un muy buen juego

Cuando un juego se retrasa quiere decir que toda a producci贸n realmente est谩 enfocada en dar un buen podructo , mi productor de videojurgos favorito ser铆a tomaron fujiwara

Un juego retrasado tambi茅n puede ser malo, puede que los productores de videojuegos tarden a帽os y cuando llega el momento de publicarlo no logra proyectar lo que ellos realmente quer铆an resultado de darle muchas vueltas al producto final y tambi茅n puede ser por el hecho de ir sacando cosas que antes promet铆an como multijugador o alg煤n modo de juego que no se pudo optimizar bien. Y por otro lado puede que saquen un juego muy r谩pido pero por la cantidad de gente que trabajo y se esforz贸 en proyectar una sola idea y trabajando todos en conjunto por un fin se llegue a un resultado incre铆ble en poco tiempo.
Mi productor es Shinji Mikami especialmente Resident Evil me parece una locura de videojuego que siguen exprimiendo el dia de hoy para que no muera. Saludos!!

En lo personal considero que un juego retrasado no por el hecho de retrasarlo sea bueno, ya que aunque a m谩s tiempo de desarrollo pueda salir m谩s pulido y ello, un juego no es bueno solo por el simple hecho de tomar demasiado tiempo para hacerlo, como ejemplo de ello lo que le paso a Ciberpunk 2077 que tuvieron un extenso tiempo para producirlo y finalmente fue una decepci贸n por la inmensa cantidad de bugs y fallos que si bien han sido corregidos con parches, no quita el hecho de que es un juego que no sali贸 bien por ese lado. por otra parte, el apurar los juegos s铆 que es una consecuencia en todos los casos, porque eso limita la libertad creativa, mete presi贸n de por medio y un sin fin de cosas que al estar en medio de un lanzamiento no le dan nada bueno a ese t铆tulo. Por 煤ltimo, frente a la pregunta de cu谩l es mi productor de videojuegos favorito dir铆a que Sam y Dan Hauser, pues el grandioso GTA San Andreas fue mi infancia y no dudo que la de muchos y en general sus juegos mundo abierto son de mi genero favorito.

Hay demasiados factores que pueden influir para que un juego se retrase, y creo que es mejor solucionar todo antes del lanzamiento para garantizar la calidad y estoy de acuerdo que un juego apurado siempre ser谩 malo. Mi productor favorito es sin duda Shigeru Miyamoto.

Un juego retrasado no siempre es bueno. ya que al haber retraso es que no tienen la suficiente expectativa para llegar a pegar.

Los juegos pueden ser buenos como malos

Un juego retrasado puede ser bueno, pero si hay demasiados retrasos de este ya es una se帽al de advertencia, ya que puede significar que el juego va a salir lleno de bugs como es el caso de ciberpunk 77 que se retraso demasiado y cuando salio estuvo lleno de bugs.

Tal vez no sea mi productor favorito pero si el que mas me ha marcado con las sagas que ha hecho es Shigeru Miyamoto

A mi parecer un juego retrasado realmente es mejor que un juego apurado, podemos poner como ejemplo CyberPunk, que por apurar su entrega la gente se quejo demasiado de sus fallos y tambi茅n le fallo mucho a toda la publicidad que le hacia. T mi productor de juegos favorito es Hironobu Sakaguchi 馃槂

No siempre ser谩 bueno, todo depende de las necesidades del producto, un retraso puede ayudar a pulirlo, pero al final, retrasar mucho un juego puede significar que existen demasiados fallos en 茅l a los que no les encuentran una soluci贸n eficaz.

鈥淯n juego retrasado eventualmente es bueno鈥 para mi puede significar que tuvo problemas en la producci贸n pero que con ello se vieron fallos antes no vistos y despu茅s de solucionar se mejora la eficacia del videojuego, 鈥減ero un juego apurado es malo para siempre鈥 me da entender que puede aparecer errores al momento del lanzamientos y que con ello perjudique a los usuarios y, aunque solucione tale errores, queda el toque amargo en los jugadores de que hubo un error y que pueda pasar nuevamente.

Mi productor favorito es Masahiro Sakurai, que a ser tambi茅n de la casa Nintendo tenia un esp铆ritu a mi parecer m谩s solemne con la industria, el tenia un amplio repertorio de ideas e inspiraciones para lograr sus productos, Kirby y Smash Bros este segundo siendo uno de los buques insignia de Nintendo fueron producto de su gesti贸n y tambi茅n programaci贸n de ellos.

Sobre la frase de Miyamoto, estoy de acuerdo pero en ocasiones un juego apurado puede resultar bien si est谩 bien planificado, de otra manera si se abusa del crunch y no se tiene un norte claro sera una cat谩strofe, pero en estas 茅pocas donde la industria y publico demanda m谩s r谩pido el producto y quiere mejor calidad, es dif铆cil luchar ante tanta presi贸n.

Eventualmente si ser谩 bueno. Ojo, eventualmente quiere decir que tiene buenas posibilidades de convertirse en bueno con trabajo constante. Ahora, el juego apurado me parece que si tiende a ser fracaso, el ejemplo m谩s claro es E.T para el Atari del que se habla en todos los documentales de videojuegos

Definitivamente esta mas que comprobado que el retrasar un videojuego no significa el exito de este. Prueba de ello es cyberpunk 2077, con varios a帽os de desarollo pero pesimo performance desde su lanzamiento.

mis productores favoritos son 鈥淪am y Dan Houser鈥. Amo las entregas de GTA

MI PRODUCTORS FAVORITOS SON DAN HOUSER Y STEVE MARTIN, Porque nos tragieron unas joyas de videojuegos com GTA, Bully, Read The Dedemption joyas

Cuando se realiza una planificaci贸n de la producci贸n total del juego, se debe procurar respetar los plazos y tiempos en cada una de las fases de producci贸n para que de esta manera el juego no se retrase en su lanzamiento, en caso de retraso, procurar que sea poco tiempo para no generar incomodidad en la comunidad gamer, lo ideal siempre ser谩 cumplir con la fecha de lanzamiento.

Unos de los productores muy importantes que no fueron mencionados en la lista y que se destacan por combinar el arte en el dise帽o y la jugabilidad son Andy Gavin y Jason Rubin, fundadores de Naughty Dog que cuenta con 茅xitos como Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted, The Last of Us y The Last of Us Part II.

Un juego retrasado pude que sea bueno pero no es en todos los casos ya que puede que se retrase el juego un a帽o y sea una decepci贸n los juegos apurados casi siempre son repetitivos aburridos o no innovan mucho (Las sagas de juego que salen cada a帽o)llega a un punto que la gente deja de comprar esos juego por que ya no es divertido los juegos se tienen que hacer con tiempo y con calma

  • Mi productor favorito, no aparece en la lista, pero, es Cory Barlog uno de los creadores de la saga God of War y director de God of War 2 y God of War 2018

  • Un juego retrasado no siempre, es bueno, ya que, para los clientes o jugadores va a bajar sus ganas de jugarlo por lo tanto no tendr谩n tant谩n ventas como esperaba

Esa frase me recuerda al Lego Star Wars la saga de Skywalker :"v

En lo personal y ha responder la frase, que todo buen proyecto que en este caso es un VIDEOJUEGO lleva su tiempo para lograr tener la mejor versi贸n de si, pero un juego a las carreras y solo por hacerlo si es malo en la mayor铆a de los casos. podr铆a ocurrir que se topara con un poco de suerte para ser un BUEN juego

Un juego retrasado no siempre es bueno, por ejemplo tenemos a Duke Nukem Forever que duro mas de 14 a帽os en desarrollo y fue un asco total jejeje

Si no me equivoco, la saga de Assassin鈥檚 Creed es de Ubisoft, 驴Verdad?

Mi productor de juegos favorito es Hideo Kojima, el mejor.

Mi productor y dise帽ador favorito es David Cage, lo conoc铆 con Farenheit y despu茅s de muchos a帽os me lo volv铆 a encontrar gracias a Heavy Rain, unas joyas.

Mi productor favorito es Hideo Kojima.
Considero que un juego retrasado no precisamente ser谩 bueno, en teor铆a se hace para que salga un buen producto pero eso no significa que en verdad se logre y un juego apurado siempre ser谩 malo pues ya que no lo desarrollan como se esperab.

Shigeryu Miyamoto, lo que hizo con el ultimo zelda que efectivamente se merecia el goty fue increible una obra maestra en musica y extension del universo de Hyryle
La verdad es que el juego de Grand Theft Auto V o como le llaman muchos, (Gta 5), es un videojuego que desde salio la comunidad se volvio totalmente loca por el nuevo juego, el juego tuvo varios bugs a los que se detectaron en Gta 5 online que tardo en salir, Grand theft auto 5 es un juego que tiene muchas caracter铆sticas relacionadas con la vida real y dentro un a帽o m谩s saldra a la venta Grand Theft Auto VI que tiene m谩s graficos y caracter铆sticas
1掳 Yo concuerdo en que si puede ser bueno para los juegos el tener mas tiempo de desarrollo, pero tambien seria malo el retrasarlo durante bastante tiempo, porque eso podr铆a indicar que lo prometido no podr铆a salir al 100% o de plano es dif铆cil cumplir con el proyecto. 2掳 Mi productor favorito la verdad seria Shinji Mikami, ya que una buena parte de lo que he jugado en mi vida fueron parte de sus juegos o sus franquicias.
Eventualmente un juego retrasado es bueno, por una razon, porque el juego no esta listo para ser lanzado, el caso de cyberpunk 2077 es el que pondria como ejemplo, Ese juego estuvo demasiados a帽os en desarollo y fue atrasado y apurado sino estoy mal por presion de los inversores y de los fan y al salir salio bugeado y roto para consolas de vieja generacion, recuerdo que lo compre en preventa, ahorre meses para el juego porque era lo que yo estaba buscando mientras salia el gta 6, Y pues la decepcion que me lleve fue enorme XD Asi que conclusion, un juego retrasado a veces es bueno, porque te pueden salir como un cyberpunk 2.0 mi productor favorito definitavemente son los del Gta
no , un juego eventualmente no tiene que ser bueno solo por ser retrasado, puede haber un juego que salio apurado y es mucho mejor que uno retrasado
Un juego retrasado eventualmente es bueno siempre y cuando el publico que consume el producto le encuentre el encanto, y mi productor favorito es **Tomonobu Itagaki** por su magnifico trabajo realizado en Ninja Gaiden 2 ya que le coloco mucho mimo y cari帽o.
1\) Un juego apurado no siempre suele ser malo, depende del t铆tulo. 2\) No tengo a un productor favorito, pero si tuviera que elegir, Dragos Alex (EA SPORTS FC 24) y Michael Burnham (The Quarry)
Reto 1: Bueno.. ya vimos que un juego retasado no es bueno por x razones (cambio de motor, cambio de personal, seguir tendencias, etc etc) por lo cual yo creo que es un dicho que peca de inocente. Reto 2; Hmmm tal vez mi voto seria a todos los dem谩s artistas, programadores, dise帽adores, etc que no son... Rocks-stars en este medio.
un creadora de videojuegos que me gustan sus juegos es heather maxwell chandler por el fortnite
yo dir铆a que shigeru miyamoto se equivoca porque mira a fall guys se retraso y ya no es tan popular porque casi nunca lanza actualizaciones.

Un juego retrasado tiene m煤ltiples variables en lo que ser谩 su resultado. El retraso puede dar pie a perfeccionar aspectos del juego o directamente ser la muestra de una mala direcci贸n o problemas t茅cnicos.

Mencionar茅 a Yasuhiro Wada, como productor favorito, porque Harvest Moon, es un juego que fue m谩gico en mi infancia y como adulto sigo clavada en juegos de temas y jugabilidad similares. Puedo hacer menci贸n especial a Shigeru Miyamoto con The Legend of Zelda: The Minish Cap y a todo el equipo de Pok茅mon Esmeralda y sus versiones Rub铆 y Zafiro. Podr铆a seguir y seguir, pero esos juegos tienen un lugar muy especial para mi por su arte, modo de juego, m煤sica, etc

Steve Feak por a sido un creador muy bueno ya que sus juegos tienen unos gr谩ficos excelentes y los juegos que han sacado se han demorado pero ahorita est谩n en tendencia

Tengo una opinion dividida con respecto a la primera pregunta.
Siento que un juego si puede llegar a ser bueno si se retrasa, puede llegar a completar su saluda e incluso mejorar su entrega.
Asi como tambien puede que pase lo contrario, el claro ejemplo es Cyberpunk2077 El cual se vio retrasado numerosas veces, y la comunidad no se molesto por ello, Tomo la paciencia y mostro su mejor cara al retraso que provoco la salida, pero de todas formas tuvo una pesimo lanzamiento. Que con el tiempo recompenzo mejorando el rendimiendo y eliminando los cientos de bugs que tuvo.

Richard Borzymowski: Es un desarrollador de videojuegos polaco que ha trabajado como dise帽ador y director en CD Projekt Red, uno de los estudios m谩s conocidos en la industria de los videojuegos. Borzymowski ha sido una figura importante en el desarrollo de 鈥淐yberpunk 2077鈥, uno de los lanzamientos m谩s esperados y destacados del 2020. El juego recibi贸 mucha atenci贸n tanto por sus promesas ambiciosas como por los desaf铆os t茅cnicos que enfrent贸 durante su lanzamiento. Richard Borzymowski desempe帽贸 un papel importante en la direcci贸n del juego y en la comunicaci贸n con los fans y la comunidad durante su desarrollo.

Marcin Przyby艂owicz: Es un compositor y m煤sico polaco que ha trabajado en la industria de los videojuegos durante muchos a帽os. Es conocido por su trabajo en la m煤sica de 鈥淭he Witcher 3: Wild Hunt鈥, un juego de rol de mundo abierto desarrollado por CD Projekt Red. La banda sonora de 鈥淭he Witcher 3鈥 fue ampliamente elogiada y considerada como una de las mejores en la historia de los videojuegos, y Marcin Przyby艂owicz fue una parte esencial de su 茅xito.

Shigeru Miyamoto, el legendario creador de videojuegos y dise帽ador de Nintendo, no ha presentado p煤blicamente una 鈥渇ilosof铆a鈥 formal. Sin embargo, a lo largo de los a帽os, ha compartido varias ideas y principios que gu铆an su enfoque en la creaci贸n de juegos. Algunos de los conceptos clave asociados con la filosof铆a de Miyamoto incluyen:

Divertido para todos: Miyamoto se esfuerza por hacer juegos que sean accesibles y disfrutables para jugadores de todas las edades y niveles de experiencia. Busca crear experiencias de juego que sean atractivas tanto para los jugadores casuales como para los m谩s experimentados.

Enfoque en la exploraci贸n y la aventura: Muchos de los juegos creados por Miyamoto, como 鈥淪uper Mario鈥 y 鈥淭he Legend of Zelda鈥, tienen elementos de exploraci贸n y aventura. Busca que los jugadores descubran nuevos mundos y se enfrenten a desaf铆os emocionantes.

Elegancia en el dise帽o: Miyamoto valora la simplicidad y la elegancia en el dise帽o de juegos. Busca crear mec谩nicas y controles intuitivos que sean f谩ciles de entender pero ofrezcan profundidad y complejidad.

Dise帽o centrado en los personajes: Los personajes ic贸nicos como Mario y Link son fundamentales en los juegos de Miyamoto. Cree que el dise帽o de personajes carism谩ticos y memorables puede conectar emocionalmente con los jugadores y hacer que la experiencia del juego sea m谩s significativa.

Resoluci贸n de problemas creativos: Miyamoto ve el desarrollo de juegos como una forma de resolver problemas creativos. Le gusta enfrentar desaf铆os y encontrar soluciones innovadoras para crear experiencias de juego 煤nicas.

Aprendizaje a trav茅s de la experiencia: Miyamoto cree en el poder del aprendizaje a trav茅s de la experiencia en los juegos. Quiere que los jugadores descubran y experimenten cosas por s铆 mismos en lugar de ser instruidos directamente.

Perseverancia y superaci贸n: Los juegos de Miyamoto a menudo presentan obst谩culos y desaf铆os que requieren perseverancia para superar. Cree que superar obst谩culos en el juego puede tener paralelismos en la vida real y ense帽ar lecciones valiosas sobre la superaci贸n personal.

Estos principios y enfoques han sido fundamentales en la creaci贸n de algunos de los juegos m谩s influyentes y queridos de la industria. La filosof铆a de Miyamoto ha dejado una huella duradera en el mundo de los videojuegos y ha influido en generaciones de dise帽adores y desarrolladores.

Productores de videojuegos reconocidos
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Hay muchos productores de videojuegos talentosos y reconocidos en la industria. A continuaci贸n, te menciono algunos de ellos:

Hideo Kojima: Es conocido por ser el creador de la saga 鈥淢etal Gear鈥 y fundador del estudio Kojima Productions. Sus juegos destacan por su enfoque narrativo y su estilo 煤nico.

Shigeru Miyamoto: Es considerado uno de los padres de los videojuegos modernos. Ha producido y desarrollado muchos de los juegos ic贸nicos de Nintendo, incluyendo 鈥淪uper Mario Bros.鈥 y 鈥淭he Legend of Zelda鈥.

Todd Howard: Es un productor y dise帽ador de videojuegos, conocido por su trabajo en la serie 鈥淭he Elder Scrolls鈥 y 鈥淔allout鈥 de Bethesda Game Studios.

Tim Schafer: Es un dise帽ador y productor de videojuegos que ha trabajado en juegos como 鈥淕rim Fandango鈥, 鈥淧sychonauts鈥 y 鈥淏roken Age鈥. Es fundador del estudio Double Fine Productions.

Amy Hennig: Es una veterana de la industria que ha trabajado como productora y guionista en la serie 鈥淯ncharted鈥 y otros t铆tulos notables.

Koji Igarashi: Es conocido como el productor de la serie 鈥淐astlevania鈥 y ha trabajado en varios juegos de esta franquicia durante su tiempo en Konami.

Neil Druckmann: Es un productor y director creativo conocido por su trabajo en 鈥淭he Last of Us鈥 y 鈥淭he Last of Us Part II鈥.

Gabe Newell: Es uno de los cofundadores de Valve Corporation y ha estado involucrado en la producci贸n de t铆tulos como 鈥淗alf-Life鈥 y 鈥淧ortal鈥.

Yoko Taro: Es un director y productor japon茅s conocido por su trabajo en la serie 鈥淣ieR鈥 y 鈥淒rakengard鈥.

Jenova Chen: Es un dise帽ador y productor conocido por su trabajo en juegos independientes como 鈥淛ourney鈥 y 鈥淔lower鈥 de Thatgamecompany.

Estos son solo algunos ejemplos, y hay muchos otros productores talentosos en la industria de los videojuegos. Cada uno ha dejado su huella en la historia de los videojuegos y ha contribuido al desarrollo de t铆tulos memorables.

Creo que se refiere mas a que concluyentemente, si lo has lanzado aun habiendo retraso, es mejor que no lanzarlo. Siempre es mejor quedar en ridiculo o fracasar tarde o temprano porque sin el fallo o error, eso no podria haber sido posible. Por otro lado, el sacarlo de forma apurada demostrar谩 muchos mas errores menos evaluados o algo que no has querido dedicarle mas atencion de la requerida. Pienso que para titulos apurados y lidiar con eso ya estan las jams o titulos expres que inicialmente lanzas cuando empiezas.

Creo que la frase de Miyamoto no es para aplicar como una regla general, y a lo que se refiere es que es mejor dedicarle m谩s tiempo a pulir los juegos que lanzarlos para cumplir un calendario sin m谩s.

Un productor que admiro mucho, es Kenji Kaido, quien trabajo en ICO y Shadow of the Colossus.

Yo pienso que si puedo ser bueno, que se retrase siempre y cuando el objetivo desde un principio sea la mejor experiencia del usuario y no en todos los casos obviamente pero puede ser que prefieran esperar a entregar un producto malo. Y respecto a los directores, solo hab铆a o铆do hablar de Miyamoto e Hideo Kojima pero entre ellos me agrada bastante Hideo Kojima

tenemos el perfecto ejemplo Cyberpunk 2077, despu茅s de un anunci贸 inicial 10 a帽os antes de su lanzamiento confirma que no necesariamente, aunque muchas veces si vemos la necesidad de hacer una parada t茅cnica y darle la 煤ltima pulida para que el producto final sea impecable se hace, con el objetivo siempre de que el comprador obtenga lo prometido e incluso entregar un par de sorpresas y crear esa relaci贸n que dura a帽os a lo GTA5.

Depende de si el juego se retras贸 por motivos positivos, como por ejemplo, mejoramiento de las mec谩nicas, la historia o los gr谩ficos o por motivos negativos, por ejemplo, que tenga muchos m谩s bugs de lo esperado o que por alguna raz贸n no convence lanzarlo todav铆a.

Un juego retrasado no siempre es bueno, creo que representa el mal manejo por parte de producci贸n, al menos que es juego lo este haciendo una persona o un grupito peque帽o, mi productor/creador favorito es Neil Druckmann

Si un juego se lanza antes de que est茅 completamente desarrollado, puede tener problemas t茅cnicos, errores y deficiencias que afecten la experiencia de juego. Esto puede llevar a una mala recepci贸n por parte de los jugadores y cr铆ticas negativas, lo que a su vez puede afectar negativamente las ventas y la reputaci贸n del desarrollador.
Por otro lado, si un juego se retrasa para asegurarse de que est茅 completamente pulido y libre de errores, puede ofrecer una experiencia de juego m谩s satisfactoria y atractiva para los jugadores. Los desarrolladores tambi茅n pueden usar el tiempo adicional para agregar contenido adicional, corregir errores y mejorar la calidad general del juego.
Y mi productor favorito es sin duda Hidetaka Miyazaki, productor japones reconocido por su enfoque en mundos oscuros y con la complejidad y dificultad de sus juegos como son, la serie Drak souls, Bloodborne, Sekiro, Elden Ring y Demon souls.

Depende, puede ser estrat茅gico retrasarlo. Ya sea para hacerle mejoras, para esperar una mejor tecnolog铆a, o porque otro juego famoso sali贸 para le fecha. Podr铆an haber mas razones

Hola!
Voy a responder ambas en el mismo.

"Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apurado es malo para siempre."
Me gustar铆a que las compa帽ias pensaran como el Sr. Miyamoto, que si se atrasa un juego es porque realmente est谩n arreglando o mejorando al mismo, pero lamentablemente nos han estado entregando juegos que se atrasan much铆simo tiempo y pocos realmente valieron la pena.

Sobre mi productor, me ir茅 a mi presente y escoger茅 a Naoki Yoshida, tambi茅n conocido como Yoshi-, siento que es un productor bastante bueno al momento de manejar a su comunidad. Adem谩s de intentar dar contenido de varias formas al juego de FFXIV.

Creo que un juego retrasado siempre es bueno si tiene el debido cuidado. Creo que es un riesgo pero una decisi贸n que tomar. Cyberpunk tuvo que ser apresurado y a mi parecer sufri贸 por eso aunque el resto de su vida ha sido mucho m谩s favorable. Por otro lado a veces puedes tener tener retrasado algo por toda la vida y pierde su momento. Como Half- Life 3 que no tiene a mi parecer relevancia en este tiempo.

Mi productor favorito es Shinji Mikami porque trajo mi saga favorita a la vida y tom贸 muchos riesgos y decisiones para que esto sucediera implementando cosas que han forjado muchas cosas que son comunes ahora en la industria.

N贸mada Studio | Conrad Roset, Adri谩n Cuevas y Roger Mendoza | GRIS

StudioMDHR | CH

Parte de la comunidad gamer odia que se incumpla las fechas, es obvio, pero con tanto juego que hay por iniciar y terminar otra parte no le molesta las fechas de salida, siendo consientes es preferible que un juego salga corregido en % lo m谩s que se pueda incluso para ello tambi茅n est谩n las betas y aunque corrigen con el tiempo como cyberpunk 2077 y No man麓s sky 鈥渜ue en lo personal me gusto mucho luego de todos los cambios鈥 si genera un impacto negativo en reputaci贸n y en lo que le importa a muchas empresas como es bolsa, acciones y ventas. Prefiero que se tarde y salga bien, pero no que hagan falsas promesas de fechas y t茅cnicas.

Mi productor favorito es Shinji mikami, los resident evil marcaron mi infancia e incluso hasta el dia de hoy juego los nuevos RE que van saliendo, sin dejar al lado los evil within que son muy buenos y poca valorados y por el lado de la accion y espionaje, sigilo y romper la cuarta pared es hideo kojima con metal gear solid.

un juego atrasado es bueno porque puedes tener m谩s tiempo
Espero que mi juego se retrace todo lo que tenga que retrasarce pero que sea bueno.
Un juego con retrasos no puede ser bueno, como ejemplo les puedo nombrar el t铆tulo de World of Warcraft, quienes por falta de tiempo en sus proyectos, lanzaban versiones incompletas y ah铆 donde comenz贸 a perder sus seguidores.

Alguna veces pueden ser buenos, pero tampoco afirmamos que es en todos los juegos

Un juego que se retrasa no siempre acaba siendo un buen producto. Las causas que llevan al retraso pueden ser muy variadas y combinables entre s铆, desde cambios constantes producto de la incorporaci贸n/modificaci贸n de requisitos hasta falta de cualificaci贸n del personal. Alargar un proyecto conlleva aumentar los costes lo cual aumenta el riesgo de que sea un 茅xito, al menos en teor铆a. Cada cambio que se haga deber铆a ir acompa帽ado de un an谩lisis de impacto que permita evaluar los riesgos y mitigarlos en lo posible. Por otro lado, el no testear lo suficiente a nivel funcional y de usabilidad es pr谩cticamente una garant铆a del fracaso pues no se trabaja 鈥渟obre la realidad鈥 sino sobre una idea imaginaria que puede ser un 茅xito rotundo o una cat谩strofe. Por 煤ltimo, no hay que prometer m谩s que lo que sabremos con cierta certeza que vamos cumplir, evitando romper expectativas. Hay m谩s factores a tener en cuenta pero considero que estos son los principales.

Entre Hideo Kojima y Shinji Mikami, me quedar铆a con Kojima. Me encanta la saga Metal Gear, la he jugado desde que era peque帽o y siempre me gust贸 el estilo, los personajes, la narrativa, las mec谩nicas. Pr谩cticamente todo. Sobre todo, la forma de tratar temas serios desde un punto de vista maduro sin llegar a sobrepasarse, mezclando la ciencia ficci贸n y lo militar con unos toques cinematogr谩ficos que hacen que a veces no distinga si estoy jugando a un juego o viendo una pel铆cula. La narrativa incita a la reflexi贸n y al cuestionamiento de principios y situaciones reales, cosa que para m铆 es la meta m谩xima a la que puede aspirar a un videojuego.

Un juego retrasado eventualmente puede ser bueno, pero 煤ltimamente incluso si en sentido t茅cnico est谩 bien pulido, la calidad general recae en el talento y la visi贸n del equipo detr谩s de ello. Un juego atrasado tiene una mayor posibilidad de contener problemas creativos y tecnol贸gicos, pero no significa que no pueda ser 鈥渂ueno.鈥 En general, lo que constituye un juego como bueno o no es dif铆cil de medir, considerando que cada individuo tiene un diferente est谩ndar de calidad y tolerancia a errores t茅cnicos. grande Hideo Kojima, mejor productor de videojuegos del mundo

Un juego retrasado no necesariamente es bueno, lo que si es mas certero es que un juego apurado es malo, de hecho cualquier cosa que se haga sin su debido tiempo ser谩 mala.
Seria mejor pensar en un juego sencillo pero divertido si es no se tiene el tiempo

F-Zero es una delicia!!

Markus Persson - Minecraft y la compa帽铆a de Game freak - Pok茅mon Son juegos que marcaron mi infancia y adolescencia, invert铆 muchas horas en ellos creando sistemas de Redstone o subiendo de nivel a mis Pok茅mon, los disfruto bastante y por eso son mis elecciones. Por otra parte, es cierto que hay que ser cuidadosos con el calendario de actividades, se debe ser preciso y certero con ello, sin embargo existen variables externas que pueden alargar el desarrollo del juego pero probablemente aumente la satisfacci贸n de sus usuarios, entonces se pueden dar ciertas esperas pero no aprovecharse de ello.
Los retrasos no necesariamente son malos se puede usar as铆 como tiempo adicional de la fecha l铆mite para arreglar fallos menores, aunque la mayor铆a de casos hacen retrasos prolongados y llevan al mercado juegos incompletos o sencillamente rotos
Yo creo que un juego retrasado no siempre es bueno, ya que si, hay tiempo para revisar, corregir y mejorar algunos detalles, pero si el retraso es demasiado, los usuarios pueden bajar sus espectativas y hasta perder el inter茅s. Shinji Mikami es uno de mis favoritos, pero tambi茅n les falt贸 considerar a Hidetaka Miyazaki ya que el cre贸 la saga souls, que son dif铆ciles y con buenas historias, por lo que las personas que quieran completar todas sus entregas tienen que ser pacientes y perseverates.

Un juego retrasado puede ser bueno pero tiene sus contras, al igual que lanzar un juego apurado, esto depende m谩s que todo en la planificaci贸n del estudio encargado en su desarrollo. Para el caso de un juego retrasado, uno de sus contras puede ser respecto al marketing, si la empresa encargada le da mucha publicidad al juego pero al final lo terminan retrasando, tiende a perder esa emoci贸n para los jugadores, sobre todo aquellos que prometen cosas pero por errores no lo lanzan a la fecha estimada y lo posponen meses o a帽os. El segundo contra para un juego retrasado es el tema de que la historia o la jugabilidad no sea lo esperado, ya que hay juegos con buena calidad visual pero si su historia no gusta es un fracaso, a pesar de que se haya tardado. Para el contra en un juego apurado es que tiene m谩s probabilidad de tener errores y bugs, decepcionando a los jugadores, como el caso de Cyberpunk 2077 y otros juegos, tambi茅n aplica 鈥渆l segundo contra鈥 que se mencion贸 en juegos retrasados. ( Y ya para terminar mi productor favorito es Shigeru Miyamoto, literal, me encanta el trabajo que ha hecho respecto a juegos como Mario, son mi infancia a morir xd )

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Bueno pues primero son 2 Marcus Lehto y joseph Staten los creadores principales de el videojuego Halo馃槑馃ゴ馃

A mi parecer depender铆a de la eficiencia del equipo, si bien retrasar un juego podr铆a significar que se realizaron mayores controles para que salga lo mejor posible, tambien podr铆a deberse a una mala administraci贸n de los recursos y lanzarlo solo para que sea jugable. Mi productor favorito es Sakaguchi , uff desde que jugu茅 el primer FF me enamore.

En realidad creer铆a que si tiene raz贸n a la hora de que un juego retrasado es mejor que uno apurado sin embargo creer铆a yo que hay otros factores a tener en cuenta como por ejemplo el hype del publico el tiempo de espera, no obstante creer铆a que el retraso constante de un videojuego llega a crear un mal aspecto para el juego y compa帽铆a por el incumplimiento de tiempo

Hidetaka Miyazaki (dark souls: fue dierctor y productor) el es mi favorto por que simplemente este es mi juego favorito. Participo en toda la saga souls pero en las ultimas solo como director al igual que elden ring y sekiro.

soy poco aficionado de los videojuegos, pero de cada productor por lo menos eh jugado un juego, hay muchos conceptos que todav铆a no entiendo bien. con la frase coincido porque se disfruta m谩s un juego que eventualmente es lento porque la respuesta de reacci贸n es mejor a un juego r谩pido, no es lo mismo jugar Mario Bros a fortnite y con Mario Bros puedo jugar y jugar y con fortnite me gana la velocidad de juego y me desespero, creo que ese es un buen ejemplo.

Hola, mi juego favorito es Fornite y me sorprendi贸 saber que la productora del videojuego era una mujer,

RETO 1: Desde mi punto de vista el que un juego se retras茅 se puede considerar bueno, dependiendo del objetivo que tenga detr谩s de esta decisi贸n, es decir es bueno cuando el juego est谩 restrasado para pulir m铆nimos detalles del arte, programaci贸n, mec谩nicas, y etc, cositas de optimizaci贸n y dem谩s, aquellas mejoras pulidas permitir谩n mostrar un esfuerzo por qu茅 el videojuego alcance una perfecci贸n, al final a nadie le va ha molestar que se retras茅 algo si est茅 tiene unos resultados m谩s altos a las expectativas. Es malo el retraso cuando ya generaste un hype y no lograste si quiera alcanzar lo esperado y justo cuando el tiempo es corto, decides desesperadamente mejorar. C贸mo es el caso de Cyberpunk, pobre juego solo por eso ser谩 recordado jajaja sin bullying. RETO 2: Por el momento no tengo un productor que me guste, he jugado algunos juegos, pero podr铆a decirse quien dirijo la saga de Assassin's Creed ser谩 el que se lleve mis respetos, juegazo.
No siempre el retraso va de la mano con un buen juego, si esto sucede a menudo puede ser se帽al de una mala planeaci贸n, o de demasiados errores que est茅n ocurriendo. Adem谩s hay juegos que salen en tiempo o se trabajan un poco apresurados y funcionan correctamente

Hideo Kojima, la saga de metal gear solid fue por mucho la que afianzo mi gusto por los videojuegos.

RETO #1 UN JUEGO RETRASADO NO SIEMPRE VA A SER BUENO, YA QUE PUEDE TENER TANTAS COSAS QUE PUEDE VOLVERSE MONOTONO Y ABURRIDO PARA EL CONSUMIDOR

RETO #2 JADE REDMOND POR THE SIMS ONLINE

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Un juego retrasado no define al juego como malo, m谩s bien es el motivo de retraso. Hay muchos motivos por los cuales podr铆a un juego tener retraso, dificultades o errores en c贸digo, poco equipo de trabajo, primera vez haciendo un juego, etc. Otras que son negativas podr铆an ser, falta de motivaci贸n, poco inter茅s en terminar el juego, etc. Hay muchas situaciones de un retraso en el lanzamiento en un juego. Por lo tanto el motivo del retraso es lo que define al juego como bueno o malo, aunque casi siempre es bueno por el tiempo que se tom贸 en hacerlo.

  • Mi directora favorita de videojuegos es Emilia Schatz

Desde mi punto de vista no comprarto la opini贸n de Miyamoto a menos no de manera general, ya que este dicho solo funciona si se tiene una buena direcci贸n y el retraso es para pulir aquellas fallas que ocurran y puedan arruinar la experiencia del jugador.

Por que si lo tomamos mas general han habido juegos que han tenido retraso de hasta 13 a帽os (Limbo of the Lost) y no tenia nada que ofrecer y luego tienes juegos que se hacen en un fin de semana y son mucho mas interesantes que que muchos juegos de grandes industrias

Considero que la producci贸n de un videojuego o de un producto, se debe unos tiempos m铆nimos y m谩ximos en cada una de las etapas, al cumplir con esos tiempos y obviamente con los objetivos planteados en cada etapa se debe suponer que ese producto (videojuego) es bueno.

Y diria que un juego retrasado no siempre es bueno es mas el cari帽o, el amor y el cuidado que se le de antes de salir.

Mi productor de Videojuegos favorito diria que es Shigeru Miyamoto, un genio simplemente gracias a el muchos tuvimos una infancia amena.

a煤n no tengo un productor favorito, pero mis juegos fav son la saga de Mass Efect, entonces dir铆a que mi productor fav puede ser Casey Hudson y en cuanto a la pregunta de la frase de Miyamoto yo tambien preferiria tomarme mi tiempo para arrelgar los defectos y bugs antes que sacar un VJ apresurado

un juego retrasado eventualmente es bueno,pero un juego apurado es malo para siempre porque si nos apuramos a hacer un juego puede ser que como vamos muy deprisa salga con algunos defectos en cambio si estamos tranquilos y no vamos apurados podremos concentrarnos en el juego y nos saldr谩 bien

Es importante aclarar que en cualquier tipo de proyecto hay variantes que afectan el tiempo de desarrollo, ya sea complejidad de codigo o temas burocraticos, hay muchos factores que hacen a un juego bueno, entre ellos el no encontrar bugs y es comprensible que se tomen mas teimpo para solucionarlos, nadie quiere otro Assassins Creed Unity, por lo que piendo que en parte puede ser bueno si se toman su tiempo para hacerlo pero no lo hace un buen juego.
Entre mi productores favoritos esta Shigeru Miyamoto por The legend of Zelda Ocarina of Time y Craig Lafferty por Skyrim.

Aunque retrasar el juego no es lo ideal si va a hacer que sea bueno como Miyamoto dec铆a, ya que da m谩s tiempo para pulir lo que se puede corregir y asegurarse de que todo est茅 en orden, da tiempo para arreglar las fallas y agregar detalles que a futuro pueden ser apreciados, si bien es bueno tener tiempos especificados, retrasarlo no tiene porque ser malo.
Y en cuanto a productor favorito me encantan los Houser porque de adolescente me envolvi贸 la historia de los GTA, tambi茅n Eijiro Nishimura Y yosuke Saito que son los productores de Nier: Automata, y Cai Haoyu productor de Genshin Impact.