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Roles en el desarrollo de un videojuego

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Resources

What are the essential roles in video game development?

In the fascinating world of video game development, a well-defined and organized structure is crucial to bring the most innovative ideas to life. From production to quality assurance (QA), each role has its unique contribution in creating unforgettable interactive experiences. Let's explore these roles in more detail and how each impacts the video game development process.

What does the production department do?

Production acts as the heart of development, serving as a cog between the different departments to ensure everything flows smoothly. In small teams, a single producer is usually sufficient. However, on large productions with hundreds or even thousands of employees, a larger production team, including executive producers, is necessary. Producers are responsible for managing resources and coordinating various areas to meet project goals and deadlines.

How does the art department contribute?

The art department is responsible for giving visual form to ideas. This department, led by the Art Lead, includes roles such as art direction, technical artists, concept artists and 3D modelers. Although the areas of music and writing do not fall directly here, the art department is instrumental in creating the visual aesthetic of the game. Their primary focus is on "form", as opposed to the engineering department which focuses on "function".

What is the role of the engineering department?

This is the technical core of video game development, led by the "Engineer Lead". This department takes care of all engineering needs, such as the development of proprietary tools and adaptations needed for engines like Unity or Unreal. Here they work on key areas such as networking for online games, artificial intelligence and the monitoring of game functions, being the real unsung heroes whose work avoids technical failures and optimizes the player's experience.

What is the focus of the design department?

Game design goes beyond visuals and focuses on the player's interactive experience. This is where game mechanics, storytelling, level design and game dynamics are conceptualized. This department is crucial in defining how players will interact with the game and will lay the foundation on which the other departments will build their deliverables.

How important is the audio department?

Audio in a video game is more than just music; it is about sound design as a whole. It involves sound designers, audio engineers and musicians, who work together to ensure that sound effects don't become boring during long gaming sessions. These professionals must know how to properly use software tools and work together with engineers to effectively integrate audio into the game world.

What are the responsibilities of the quality assurance (QA) department?

The QA department is vital to verify the quality and functionality of the game. From play testing to measure the fun of the game to the detection of critical or minor bugs that may affect the end-user experience, their work is tireless. This department is in charge of checking the translations and localizations of the game so that they are correct in each language or culture in which the video game will be released.

What is the role of the corporate team?

Last but not least, the corporate team plays a decisive role in the commercial success of the video game. This team ranges from marketing, public relations (PR), legal, accounting and finance, to publishing and distribution management of the game. Their mission is to ensure that the project is financially sustainable and efficiently reaches its target market.

No matter how large or small the studio, the departments must work harmoniously to ensure that the final product is of the highest quality. Working together and collaborating effectively is the key to succeeding in this dynamic industry - we hope you will be motivated to continue exploring the world of game development and become a part of this exciting industry!

Contributions 63

Questions 7

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Roles en el desarrollo de un videojuego

  1. Producción: Es quien gestiona los recursos de las diferentes áreas y el número de éste varía según el tamaño del proyecto.
  2. Arte: Son todos los que se encargan del apartado visual como el diseño de escenario, modelado 3D, etc. Es quien da forma al juego
  3. Ingeniería: Es quien está encargado de la función y herramientas que ayudarán en la construcción del juego
  4. Diseño: Son quienes estructuran el juego, mecánicas, historia, diseño de niveles y personajes, etc.
  5. Audio: Es quien se encarga de adaptar y construir piezas musicales para el juego ya que tiene que ir de la mano con cada nivel o situación dentro de la historia ayudando a la inmersión y satisfacción del jugador en el gameplay
  6. QA: Checa la funcionalidad del juego, investiga si el juego cumple su función como lo es la diversión, así como la búsqueda de bugs críticos o mínimos que afecten al gameplay
  7. Corporativo: Su función consiste en estar presente en cuestiones legales del negocio como marketing, finanzas, ventas, distribución, permisos, etc.

Roles en el desarrollo

Arte: Dirección de arte, artistas técnicos, modeladores
Diseño: Todo lo relacionado a Game design
Audio: Tienen que saber que tipo de música se apega al ritmo de tu videojuegos.
QA: Playtest, buscar bugs, localización
Corporativo: Todo lo que tiene que ver con la publicación, permisos, cosas legales.

Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo:

interno y externo

  • Producción
  • Arte
  • Ingeniería

Este departamento es el encargado de la historia:

  • Diseño
  • Arte
  • Producción

Encargados de darle forma visual al juego:

  • Arte
  • Diseño
  • Diseño de juego

Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego:

  • World builder
  • Level designer
  • Concept artist

Encargados del área online del juego:

  • Ingenieros de networking
  • Ingenieros de herramientas
  • Ingenieros IA

Roles en el desarrollo de videojuegos:

Producción: son los que se enfocan en medir el desarrollo y administrarlo, y a su vez hacen de intermediarios entre el equipo interno y el sub contratado, liderando ambas partes para lograr los objetivos en tiempo y forma.

Diseño: es el equipo encargado de dirigir la historia del juego, decidir como serán los niveles, las mecánicas y demás cuestiones de Game Design.

Arte: son las personas que le dan forma visual al juego, siendo los personajes, armaduras, escenarios, detalles y todo lo que incluya la parte visible (modelos 3d o sprites en caso 2d).

QA: es el equipo encargado de realizar los tests del juego, probar funcionalidades, jugabilidad, detectar bugs y dar un feedback al resto de equipos para mejorar las falencias encontradas al momento del testeo. Sería el control de calidad dentro de los videojuegos.

Ingeniería: los también llamados “héroes anónimos”. Son los encargados de la parte invisible del juego, la programación, la conexión de redes con los servidores, funcionamiento de Inteligencias Artificiales, corrección de bugs, entre otros.

Importante conocer todos los roles para comprender mejor el entorno en el que deseamos producir nuestro proyecto.

All your base belong to us - Empire Earth 😄

Los departamentos necesarios para el desarrollo de un videojuego son: producción, arte (forma: concepto, modelado 3D), ingeniería (función: networking, IA, desarrollo de herramientas), diseño (historia, personajes, mecánica del juego), audio (sonidos), QA (funcionalidad, pruebas), corporativo (negocios, contabilidad, ventas, distribución).

Hola soy un niño pequeño y he aprendido esto en este año me encanta aprender por fin aprendo sobre un juego, Gracias! me han regalado este curso por navidad, me llamo Abraham Mantilla

En corporativo se menciona PR: (Relaciones Publicas)
Las acciones de PR tienen el objetivo de transformar los procesos de comunicación con el público objetivo al hablarles a través de sus influenciadores.
Resumidamente, es lograr masificar información de forma espontánea e influir en las decisiones de consumo y, normalmente para llegar a ello, se suelen utilizar canales que no sean de pago como Notas de Prensa, RRSS y periódicos.

ROLES EN EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
Producción: Gente viendo los recursos de cada área.
Arte: Gente de dirección de arte, artistas técnicos, artistas de concepto, modeladores 3D.
Ingeniería: Todo lo que es el juego en línea, inteligencia artificial, desarrollo de herramientas.
Diseño: Como se diseña el juego.
Audio: La música que necesita el juego.
QA: Buscar bugs.
Corporativo: Toda la gente que esta en PR, legales, contabilidad, negocios, finanzas, las ventas, la distribución, permisos.

producción: según el tamaño del proyecto se necesitan mas o menos productores.
arte: son todos los que se encargan de la parte visual.
ingeniería: quien esta encargado de las herramientas y construcción del juego.
diseño: son los que construyen como funciona el juego, mecánicas , historias,
arte: son los que deciden la música en el juego , para que no sea aburrida y pegue con el videojuego , y lo que pasa en el.
QA: buscar bugs.
corporativo: marketing legales ,negocios , ventas , distribución , permisos

ROLES EN EL DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS
Cada departamento son dirigidos por un Lead:

  • PRODUCIÓN : este departamento se encarga de la gestión de los recurso de las distintas área en el proyecto.
    -ARTE: Este departamento se encarga de la parte visual del proyecto.
    -INGENIERIA: Este departamento se encarga de la parte funcional y lógica del proyecto. en esta área es en donde se desarrollan las herramientas para el proyecto.
    -DISEÑO: Este departamento es el encargado de diseñar el videojuego en general: las mecánicas, historia, el diseño de niveles, etc. este departamento es la base principal para guiar la departamento de Arte e ingeniería para el desarrollo del proyecto.
    -AUDIO: Este departamento se encarga de la musicalización y efectos de sonido que conllevará el videojuego para ello cuidando cada detalle el diseño de la ambientación de este.
    -QA: Este departamento se encarga del testeo.

saqué 100% en el test

Si yo trabajara seria el QA por que me justaría encontrar errores o fallos en el juego

Si me funciono gracias por el mapa conceptual

Eres el mejor

Cada uno de los roles son más importantes de lo que pensábamos.

¡Súper!

mi departamento es arte y diseño

Genial

hay una gran diferencia entre estudios triple a y estudios indie, en su forma de trabajar y cooperar.

empecé esta ruta porque me llama la atencion el negocio de los video juegos, pero se ve bastante complicado....:s

Lua:
ChatGPT
Lua es un lenguaje de programación ligero, versátil y de código abierto que fue creado en 1993 por Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo y Waldemar Celes en la Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio) en Brasil. El nombre “Lua” significa “luna” en portugués y fue elegido porque los creadores comenzaron a trabajar en el proyecto durante un eclipse lunar.

Algunas características destacadas de Lua son:

Simplicidad: Lua se diseñó con una sintaxis limpia y sencilla, lo que lo hace fácil de aprender y usar tanto para programadores novatos como experimentados.

Versatilidad: Lua es un lenguaje multipropósito y puede utilizarse en diversas aplicaciones, como juegos, aplicaciones embebidas, scripting, desarrollo web y más.

Portabilidad: Lua es un lenguaje altamente portable y ha sido diseñado para ser fácilmente integrado en proyectos escritos en otros lenguajes de programación.

Eficiencia: Lua está diseñado para ser rápido y eficiente en términos de consumo de recursos y tiempo de ejecución.

Extensibilidad: Lua es altamente extensible y permite agregar nuevas características y funcionalidades a través de módulos y bibliotecas personalizadas.

Interpretado: Lua es un lenguaje interpretado, lo que significa que se ejecuta en tiempo de ejecución en lugar de ser compilado previamente.

Gran comunidad y soporte: Lua cuenta con una comunidad activa de desarrolladores y usuarios que proporcionan una gran cantidad de bibliotecas, tutoriales y recursos para facilitar el desarrollo.

Una de las principales aplicaciones de Lua en la industria de los videojuegos es su uso como lenguaje de secuencias de comandos (scripting) en motores de juego populares como Unity y Unreal Engine. Gracias a su simplicidad, versatilidad y eficiencia, Lua se ha convertido en una opción popular para la implementación de lógica de juego, inteligencia artificial, eventos y sistemas de comportamiento en muchos títulos importantes. Además de su uso en juegos, Lua también se ha utilizado en aplicaciones web, sistemas embebidos y otras áreas de desarrollo de software.

Roles en el desarrollo de un videojuego
ChatGPT
El desarrollo de un videojuego es un proceso complejo que involucra a múltiples profesionales con habilidades y roles específicos. A continuación, se presentan algunos de los roles más comunes en el desarrollo de un videojuego:

Productor: El productor es responsable de supervisar el desarrollo general del juego, coordinar equipos, administrar recursos y asegurarse de que el proyecto cumpla con los objetivos establecidos.

Diseñador de juegos (Game Designer): Los diseñadores de juegos son responsables de la mecánica, la narrativa y la jugabilidad del juego. Se encargan de crear la experiencia de juego y definir cómo interactúan los jugadores con el mundo virtual.

Programador: Los programadores son quienes escriben el código que da vida al juego. Hay varios tipos de programadores, incluidos programadores de gameplay, gráficos, inteligencia artificial, entre otros.

Artista gráfico (Artista 2D/3D): Los artistas gráficos crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, efectos visuales y animaciones.

Diseñador de sonido (Sound Designer): Los diseñadores de sonido son responsables de crear y gestionar los efectos de sonido y la música del juego para mejorar la inmersión y la experiencia del jugador.

Escritor (Writer): Los escritores se encargan de la narrativa y el guion del juego, creando diálogos, historias y personajes para darle profundidad y contexto al mundo del juego.

Tester (Tester/QA): Los probadores son responsables de probar el juego en busca de errores (bugs) y problemas de jugabilidad. Ayudan a asegurar la calidad y corrección del juego antes de su lanzamiento.

Diseñador de niveles (Level Designer): Los diseñadores de niveles crean los mapas y escenarios del juego, definiendo cómo se estructuran los niveles y cómo los jugadores interactúan con ellos.

Animador (Animator): Los animadores se especializan en crear las animaciones de los personajes y objetos del juego, lo que permite darles vida y movimiento.

Productor de audio (Audio Producer): El productor de audio es responsable de coordinar el trabajo de los diseñadores de sonido y músicos, asegurando que los elementos de audio se integren adecuadamente en el juego.

Estos son solo algunos de los roles clave en el desarrollo de un videojuego. En proyectos más grandes, es posible encontrar otros roles especializados, y algunos profesionales pueden desempeñar múltiples funciones, especialmente en equipos más pequeños o en la industria independiente. El trabajo conjunto de estos profesionales es esencial para crear una experiencia de juego exitosa y bien pulida.

Dentro de un estudio de videojuegos pueden distinguirse las siguientes áreas:

  • Producción: esta área se encarga de administrar correctamente los recursos disponibles. En empresas grandes lo normal es que exista más de un productor o productores ejecutivos.
  • Arte: se encarga de toda la parte de creación visual del juego: crear las interfaces de usuario, los personajes, los escenarios, los efectos visuales, etc. Son quienes dan forma al juego.
  • Diseño: Diseñan la experiencia de juego desde los elementos visuales hasta las mecánicas, funcionalidades, la historia, cinemáticas, cómo van a ser los escenarios, los personajes que deben estar en el juego, etc.
  • Programación: implementan la funcionalidad del juego, es decir, el comportamiento y las interacciones entre todos sus elementos. Son los encargados de solucionar los “bugs”, ya sean críticos o no y su actividad suele pasar desapercibido ante los consumidores.
  • Corporativo: se encargan de la parte de negocio como tal del estudio de videojuegos. Tratan con publishers, llevan la contabilidad, se encargan de adquirir permisos, de las cuestiones legales, etc.
  • Q&A: comprueban que el juego satisface los requisitos a nivel funcional y visual. Tratan de encontrar “bugs” a resolver.
  • Sonido: se ocupa de implementar el audio en el juego para cada situación y condición que lo necesite ya sea en bandas sonoras, efectos de sonido y demás.

Roles en el desarrollo de un videojuego

Producción: Es quien gestiona los recursos de las diferentes áreas y el número de éste varía según el tamaño del proyecto.
Arte: Son todos los que se encargan del apartado visual como el diseño de escenario, modelado 3D, etc. Es quien da forma al juego
Ingeniería: Es quien está encargado de la función y herramientas que ayudarán en la construcción del juego
Diseño: Son quienes estructuran el juego, mecánicas, historia, diseño de niveles y personajes, etc.
Audio: Es quien se encarga de adaptar y construir piezas musicales para el juego ya que tiene que ir de la mano con cada nivel o situación dentro de la historia ayudando a la inmersión y satisfacción del jugador en el gameplay
QA: Checa la funcionalidad del juego, investiga si el juego cumple su función como lo es la diversión, así como la búsqueda de bugs críticos o mínimos que afecten al gameplay
Corporativo: Su función consiste en estar presente en cuestiones legales del negocio como marketing, finanzas, ventas, distribución, permisos, etc.
Responder
Natalia Prada Gaitán
Natalia Prada Gaitán

Hace un año

1
Gracias

Damian Adriel Crivani Jara
Damian Adriel Crivani Jara

Hace 9 meses

1
Gracias por tu aporte

3 Respuestas
Luis Emilio López Río
Luis Emilio López Río

Hace 2 años

34
Roles en el desarrollo

Arte: Dirección de arte, artistas técnicos, modeladores
Diseño: Todo lo relacionado a Game design
Audio: Tienen que saber que tipo de música se apega al ritmo de tu videojuegos.
QA: Playtest, buscar bugs, localización
Corporativo: Todo lo que tiene que ver con la publicación, permisos, cosas legales.

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jmahuth
jmahuth

Hace un año

1
Roles en el desarrollo de un videojuego
Producción gestiona los recursos
Arte apartado visual da forma al juego
Ingeniería función y herramientas
Diseño mecánicas, historia, diseño de niveles y personajes
Audio adaptar y construir piezas musicales para inmersión y satisfacción del jugador
QA Revisa la funcionalidad del juego
Corporativo temas legales /corporativos del negocio

Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Pablo Aponte
Pablo Aponte

Hace un año

15
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo:
interno y externo

Producción
Arte
Ingeniería
Este departamento es el encargado de la historia:
Diseño
Arte
Producción
Encargados de darle forma visual al juego:
Arte
Diseño
Diseño de juego
Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego:
World builder
Level designer
Concept artist
Encargados del área online del juego:
Ingenieros de networking
Ingenieros de herramientas
Ingenieros IA
Ver más
Responder
Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Luciano Gil
Luciano Gil

Hace 2 años

6
Roles en el desarrollo de videojuegos:

Producción: son los que se enfocan en medir el desarrollo y administrarlo, y a su vez hacen de intermediarios entre el equipo interno y el sub contratado, liderando ambas partes para lograr los objetivos en tiempo y forma.

Diseño: es el equipo encargado de dirigir la historia del juego, decidir como serán los niveles, las mecánicas y demás cuestiones de Game Design.

Arte: son las personas que le dan forma visual al juego, siendo los personajes, armaduras, escenarios, detalles y todo lo que incluya la parte visible (modelos 3d o sprites en caso 2d).

QA: es el equipo encargado de realizar los tests del juego, probar funcionalidades, jugabilidad, detectar bugs y dar un feedback al resto de equipos para mejorar las falencias encontradas al momento del testeo. Sería el control de calidad dentro de los videojuegos.

Ingeniería: los también llamados “héroes anónimos”. Son los encargados de la parte invisible del juego, la programación, la conexión de redes con los servidores, funcionamiento de Inteligencias Artificiales, corrección de bugs, entre otros.

Ver más
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Nicolás Francisco Ortiz Luna
Nicolás Francisco Ortiz Luna

Hace 2 años

4
Importante conocer todos los roles para comprender mejor el entorno en el que deseamos producir nuestro proyecto.

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George Anthony Sotil Zúñiga
George Anthony Sotil Zúñiga

Hace 2 años

0
Si no los conocemos, será muy difícil trabajar con los demás roles.

Maldonado Jalpa Francisco Gamaliel
Maldonado Jalpa Francisco Gamaliel

Hace un año

3
Captura de pantalla 2021-09-03 185028.png
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Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

2
Gracias

Aura Yaneth Garcia Alfonso
Aura Yaneth Garcia Alfonso

Hace un año

3
Los departamentos necesarios para el desarrollo de un videojuego son: producción, arte (forma: concepto, modelado 3D), ingeniería (función: networking, IA, desarrollo de herramientas), diseño (historia, personajes, mecánica del juego), audio (sonidos), QA (funcionalidad, pruebas), corporativo (negocios, contabilidad, ventas, distribución).

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Joel Andres Bonilla Tellez
Joel Andres Bonilla Tellez

Hace 2 años

3
All your base belong to us - Empire Earth 😄

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Cinnamoroll
Cinnamoroll

Hace un mes

2
4497c395-1100-4789-9ce2-0bddcbb0bc86.jpg42c11dbf-7d2e-4189-9893-75c8b57d00af.jpg

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Erwin Mendoza Sanchez
Erwin Mendoza Sanchez

Hace un año

2
En corporativo se menciona PR: (Relaciones Publicas)
Las acciones de PR tienen el objetivo de transformar los procesos de comunicación con el público objetivo al hablarles a través de sus influenciadores.
Resumidamente, es lograr masificar información de forma espontánea e influir en las decisiones de consumo y, normalmente para llegar a ello, se suelen utilizar canales que no sean de pago como Notas de Prensa, RRSS y periódicos.

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dare8636
dare8636

Hace 2 años

2
ROLES EN EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
Producción: Gente viendo los recursos de cada área.
Arte: Gente de dirección de arte, artistas técnicos, artistas de concepto, modeladores 3D.
Ingeniería: Todo lo que es el juego en línea, inteligencia artificial, desarrollo de herramientas.
Diseño: Como se diseña el juego.
Audio: La música que necesita el juego.
QA: Buscar bugs.
Corporativo: Toda la gente que esta en PR, legales, contabilidad, negocios, finanzas, las ventas, la distribución, permisos.

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jose daniel salgado echeverry
jose daniel salgado echeverry

Hace un año

2
producción: según el tamaño del proyecto se necesitan mas o menos productores.
arte: son todos los que se encargan de la parte visual.
ingeniería: quien esta encargado de las herramientas y construcción del juego.
diseño: son los que construyen como funciona el juego, mecánicas , historias,
arte: son los que deciden la música en el juego , para que no sea aburrida y pegue con el videojuego , y lo que pasa en el.
QA: buscar bugs.
corporativo: marketing legales ,negocios , ventas , distribución , permisos

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Juan Rabindrana Cisneros García
Juan Rabindrana Cisneros García

Hace 5 meses

1
gracias muchas gracias y me sirve

ANGELICA ARTEMISA ANGULO AKE
ANGELICA ARTEMISA ANGULO AKE

Hace 9 meses

2
ROLES EN EL DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS
Cada departamento son dirigidos por un Lead:

PRODUCIÓN : este departamento se encarga de la gestión de los recurso de las distintas área en el proyecto.
-ARTE: Este departamento se encarga de la parte visual del proyecto.
-INGENIERIA: Este departamento se encarga de la parte funcional y lógica del proyecto. en esta área es en donde se desarrollan las herramientas para el proyecto.
-DISEÑO: Este departamento es el encargado de diseñar el videojuego en general: las mecánicas, historia, el diseño de niveles, etc. este departamento es la base principal para guiar la departamento de Arte e ingeniería para el desarrollo del proyecto.
-AUDIO: Este departamento se encarga de la musicalización y efectos de sonido que conllevará el videojuego para ello cuidando cada detalle el diseño de la ambientación de este.
-QA: Este departamento se encarga del testeo.
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Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Roderick Lagunas
Roderick Lagunas

Hace un año

2
saqué 100% en el test

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Dante Santiago Mendez Gaytan
Dante Santiago Mendez Gaytan

Hace un año

1
mal

alejo castillo
alejo castillo

Hace un año

2
Si yo trabajara seria el QA por que me justaría encontrar errores o fallos en el juego

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Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace un año

1
Muy chevere

Jhojan Ferney Echavarria Ceballos
Jhojan Ferney Echavarria Ceballos

Hace un año

2
Si me funciono gracias por el mapa conceptual

Responder
Jhojan Ferney Echavarria Ceballos
Jhojan Ferney Echavarria Ceballos

Hace un año

2
Eres el mejor

Responder
George Anthony Sotil Zúñiga
George Anthony Sotil Zúñiga

Hace 2 años

2
Cada uno de los roles son más importantes de lo que pensábamos.

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Nekomou
Nekomou

Hace 2 años

2
¡Súper!

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David Leonardo Escandon
David Leonardo Escandon

Hace 2 años

2
!Super!

Oriel Naveda
Oriel Naveda

Hace 2 años

2
mi departamento es arte y diseño

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Leonardo Gutierrez
Leonardo Gutierrez

Hace 2 años

2
Genial

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Samuel Andrés Agudelo García
Samuel Andrés Agudelo García

Hace 2 años

2
hay una gran diferencia entre estudios triple a y estudios indie, en su forma de trabajar y cooperar.

Responder
George Anthony Sotil Zúñiga
George Anthony Sotil Zúñiga

Hace 2 años

2
Tienes toda la razón.

David Paredes
David Paredes

Hace un año

1
Producción: Encargados en supervisar los recursos que requieren y que usan las otras áreas.
Arte: Se encargan del aspecto que se va a notar de manera visual.
Ingeniería: Encargados de diseñar distintas herramientas de acuerdo a las funciones que requiere el proyecto.
Diseño: Se encargan del diseño dentro de la trama del juego.
Audio: Encargados de todo los sonidos y la música que se da dentro del videojuego y que esta se pueda ambientar a la trama del juego.
QA: Departamento que busca ver qué tan entretenido puede ser un videojuego para los jugadores, de manera que ven si hay errores tanto técnicos como en la trama.
Corporativo: Se encarga de todo lo que es el negocio en sí y las partes legales.

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Rasowks
Rasowks

Hace 3 meses

1
Dependiendo de la calidad a entregar un solo desarrollador o unos cuantos pocos pueden diversificarse entre todas esas areas, de hecho los desarrolladores indies siempre ocupan multiples tareas que tan solo 1 unico rol

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Organigrama en proyectos más grandes

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Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Organigrama simple de roles

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Corporativo

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de QA

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de Audio

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Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Área de Diseño

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de Ingeniería

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de Arte

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de producción

Responder
Hugo Fonseca
Hugo Fonseca

Hace un año

1
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo
A) Producción
Este departamento es el encargado de la historia.
B) Arte
Encargados de darle forma visual al juego
B) Diseño
Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego
A) World builder
Encargados del área online del juego
A) Ingenieros de networking

Responder
Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Luis Miguel Coacalla Mercado
Luis Miguel Coacalla Mercado

Hace un año

1
Roles en el desarrollo de videojuegos
-Producción.
-Arte.
-Ingeniería.
-Diseño.
-Audio.
-QA.
-Corporativo.

Responder
Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Juan Felipe Angarita Lopez
Juan Felipe Angarita Lopez

Hace un año

1
programación:
Python , java y c++
producción:
unity
arte: crear la pista o sitio donde se desarrolla el juego
diseño: crear el personaje , villanos , diálogos , historias y común
qa:
documentos para requisitos de pc
y consola
música:
creación de música , pistas o petición de derecho dé canción

Responder
Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

VERONICA MONTENEGRO SUAREZ
VERONICA MONTENEGRO SUAREZ

Hace un año

1
Roles en el desarollo de videojuegos:
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo

Produccion
Este departamento es el encargado de la historia
Diseño
Encargados de darle forma visual al juego
Arte
Encargados de crear lo assets que componen los ambientes del juego
Wordl builder
Encargados del area online del juego
Ingenieros de networking
Responder
Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Producción: Encargados en supervisar los recursos que requieren y que usan las otras áreas.
Arte: Se encargan del aspecto que se va a notar de manera visual.
Ingeniería: Encargados de diseñar distintas herramientas de acuerdo a las funciones que requiere el proyecto.
Diseño: Se encargan del diseño dentro de la trama del juego.
Audio: Encargados de todo los sonidos y la música que se da dentro del videojuego y que esta se pueda ambientar a la trama del juego.
QA: Departamento que busca ver qué tan entretenido puede ser un videojuego para los jugadores, de manera que ven si hay errores tanto técnicos como en la trama.
Corporativo: Se encarga de todo lo que es el negocio en sí y las partes legales.

Dependiendo de la calidad a entregar un solo desarrollador o unos cuantos pocos pueden diversificarse entre todas esas areas, de hecho los desarrolladores indies siempre ocupan multiples tareas que tan solo 1 unico rol

Organigrama en proyectos más grandes

Organigrama simple de roles

Corporativo

Departamento de QA

Departamento de Audio

Área de Diseño

Departamento de Ingeniería

Departamento de Arte

Departamento de producción

Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo
A) Producción
Este departamento es el encargado de la historia.
B) Arte
Encargados de darle forma visual al juego
B) Diseño
Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego
A) World builder
Encargados del área online del juego
A) Ingenieros de networking

Roles en el desarrollo de videojuegos
-Producción.
-Arte.
-Ingeniería.
-Diseño.
-Audio.
-QA.
-Corporativo.

programación:
Python , java y c++
producción:
unity
arte: crear la pista o sitio donde se desarrolla el juego
diseño: crear el personaje , villanos , diálogos , historias y común
qa:
documentos para requisitos de pc
y consola
música:
creación de música , pistas o petición de derecho dé canción

Roles en el desarollo de videojuegos:
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo

  • Produccion
    Este departamento es el encargado de la historia
  • Diseño
    Encargados de darle forma visual al juego
  • Arte
    Encargados de crear lo assets que componen los ambientes del juego
  • Wordl builder
    Encargados del area online del juego
  • Ingenieros de networking

Algunos de los roles en el desarrollo de un videojuego se dividen en “Departamentos”, los cuales cumplen con un rol en la realización de un videojuego. Estos son:

  • Departamento de Producción:
    Esta compuesto por el productor y los productores asociados. El departamento de Producción se encarga de mantener y chequear el progreso del desarrollo del juego, gestionar el tiempo y el capital requerido para realizar alguna actividad y ser quienes se comuniquen y hablen con el Publisher o los inversionistas.

  • Departamento de Arte:
    Son dirigidos por el Artista Lead (Director de Arte) y en ella se encuentran los World builders, Artistas conceptuales, Artistas técnicos y Animadores. Se encargan del apartado gráfico del juego, el cual comprende el diseño del escenario y la apariencia de los assets (que comprenden a los personajes, obstáculos, enemigos, etc.).

  • Departamento de Ingeniería:
    Se dirigen por medio del Ingeniero Lead (Director de Ingeniería), y comprende tareas como las de un Ingeniero Network, Ingenieros de Herramientas, Ingenieros de IA (Inteligencia Artificial), Ingenieros de Sonido e Ingenieros Gráficos. Se encargan de construir y pulir las herramientas que permitirán la construcción del juego, de modo que, a través de códigos y estructuras, encuentren la forma de hacer funcionar una mecánicas, siendo una de las áreas más importantes del desarrollo de un juego.

  • Departamento de Diseño:
    Dirigido por el Diseñador Lead (Director de Diseño), se pueden encontrar a diseñadores, diseñadores de sonido y scripters. Se encargan del diseño de juego, de modo que el diseño de niveles se ajusten a las mecánicas del mismo, además de ser los responsables en el relato de una historia dentro de este.

  • Departamento de Audio:
    Dentro de la estructura de un equipo de desarrollo, este departamento se encuentra principalmente dentro del equipo de ingeniería, pues se encargan de la producción de los audios dentro del juego: desde los sonidos de los personajes hasta el soundtrack del juego, los cuales deben ir de la mano con el nivel o la historia, ayudando al jugador a sentirse inmerso en el gameplay.

  • Departamento de QA:
    Lo lidera el QA Lead (Director de QA), y abarca principalmente a los testers. Como se ha mencionado, este departamento se encarga de probar el juego con el fin de detectar errores durante la sesión de juegos y notificarlos al equipo de desarrollo, además de determinar si el juego es divertido o si hay ideas que deben desecharse.

  • Departamento Corporativo:
    Se encargan de estar al pendiente de los temas legales y comerciales del negocio, tales como el marketing y la publicidad del juego, las finanzas de la compañía o el equipo y la venta y distribución de estos, entre otras funciones.

  • Producción: Si es un estudio muy pequeño solo hace falta un productor, si es un estudio de la talla de un assasins creed tienes mas productores que se les nombra productores ejecutivos, quienes gestionan a su vez los recursos en las diversas áreas
  • Arte: Cada uno de estos departamentos tienen un lead que en este departamento vendría siendo un lead:
    • Artistas de concepto
    • Artistas técnicos
    • Artistas 3D
    • Entre otros…
  • Ingeniería: Liderado por un Lead Engineer, este es el departamento de función, trabajan con networking, IA, desarrollo de herramientas, son quienes se encargan de desarrollar assets y configurar precreados.
  • Diseño: Este departamento se encarga de como se desarrolla el juego, que clase de historia tendrá, que clase de obstáculos tendrá, como se hará el level design. La idea viene aterrizada desde este departamento
  • Audio: Este departamento es muy importante porque es necesario escuchar musica alrededor del juego, por eso es importante tener músicos en este departamento, para saber que se necesita a lo largo del videojuego.
  • QA: Verifica la calidad del juego, verificación de bugs, prácticamente son quienes hacen los testeos.
  • Corporativo: Son quienes están en el área de marketing, contabilidad, abogacía, ventas, son quienes se encargan del área burocrática

Roles en el desarrollo de un videojuego

1.- Produccion.- Se encarga de conocer los recursos y necesidades de el resto de las areas.

2.- Arte.- Son todos aquellos que se encargan de darle una forma (aspecto, personalidad, algo unico) al videojuego.

3.- Ingenieria.- Se encargan de las funciones. Son la columna vertebral de todo el proyecto.

4.- Diseno.- Se encargan de la jugabilidad. Mueven a los dos anteriores.

5.- Audio.- Le dan una ambietacion auditiva al juego. te hacen sentir emociones a traves de la musica y los sonidos que escuchas. Nos hacen entrar en contexto a traves de nuestros oidos.

6.- QA.- Pone a prueba el juego, hacen reporte de errores, realizan observaciones.

7.- Corporativo.- Son todos aquellos que se encargan de la parte empresarial del proyecto.

Organigrama:

esta muy bueno

Tengo entendido que es
"All your base are belong to us"
Jajajaja tantito peor!

Un ejemplo claro en el rol de audio es la Música de Sonic Unleashed: Dia y Noche

Divertido Quiz

  • Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo: Producción
  • Este departamento es el encargado de la historia: Diseño
  • Encargados de darle forma visual al juego: Arte
  • Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego: World builder
  • Encargados del área online del juego: Ingenieros de networking

es interesante el como es la distribucion de personal ante un proyecto y dependiendo de como sea la idea se crece el de produccion, arte, ingenieria, audio es conocer basicamente el quienes son los que estan detras de el juego que estas probando