Roles en el desarrollo de un videojuego

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Roles en el desarrollo de un videojuego

  1. Producción: Es quien gestiona los recursos de las diferentes áreas y el número de éste varía según el tamaño del proyecto.
  2. Arte: Son todos los que se encargan del apartado visual como el diseño de escenario, modelado 3D, etc. Es quien da forma al juego
  3. Ingeniería: Es quien está encargado de la función y herramientas que ayudarán en la construcción del juego
  4. Diseño: Son quienes estructuran el juego, mecánicas, historia, diseño de niveles y personajes, etc.
  5. Audio: Es quien se encarga de adaptar y construir piezas musicales para el juego ya que tiene que ir de la mano con cada nivel o situación dentro de la historia ayudando a la inmersión y satisfacción del jugador en el gameplay
  6. QA: Checa la funcionalidad del juego, investiga si el juego cumple su función como lo es la diversión, así como la búsqueda de bugs críticos o mínimos que afecten al gameplay
  7. Corporativo: Su función consiste en estar presente en cuestiones legales del negocio como marketing, finanzas, ventas, distribución, permisos, etc.

Roles en el desarrollo

Arte: Dirección de arte, artistas técnicos, modeladores
Diseño: Todo lo relacionado a Game design
Audio: Tienen que saber que tipo de música se apega al ritmo de tu videojuegos.
QA: Playtest, buscar bugs, localización
Corporativo: Todo lo que tiene que ver con la publicación, permisos, cosas legales.

Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo:

interno y externo

  • Producción
  • Arte
  • Ingeniería

Este departamento es el encargado de la historia:

  • Diseño
  • Arte
  • Producción

Encargados de darle forma visual al juego:

  • Arte
  • Diseño
  • Diseño de juego

Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego:

  • World builder
  • Level designer
  • Concept artist

Encargados del área online del juego:

  • Ingenieros de networking
  • Ingenieros de herramientas
  • Ingenieros IA

Roles en el desarrollo de videojuegos:

Producción: son los que se enfocan en medir el desarrollo y administrarlo, y a su vez hacen de intermediarios entre el equipo interno y el sub contratado, liderando ambas partes para lograr los objetivos en tiempo y forma.

Diseño: es el equipo encargado de dirigir la historia del juego, decidir como serán los niveles, las mecánicas y demás cuestiones de Game Design.

Arte: son las personas que le dan forma visual al juego, siendo los personajes, armaduras, escenarios, detalles y todo lo que incluya la parte visible (modelos 3d o sprites en caso 2d).

QA: es el equipo encargado de realizar los tests del juego, probar funcionalidades, jugabilidad, detectar bugs y dar un feedback al resto de equipos para mejorar las falencias encontradas al momento del testeo. Sería el control de calidad dentro de los videojuegos.

Ingeniería: los también llamados “héroes anónimos”. Son los encargados de la parte invisible del juego, la programación, la conexión de redes con los servidores, funcionamiento de Inteligencias Artificiales, corrección de bugs, entre otros.

Importante conocer todos los roles para comprender mejor el entorno en el que deseamos producir nuestro proyecto.

Los departamentos necesarios para el desarrollo de un videojuego son: producción, arte (forma: concepto, modelado 3D), ingeniería (función: networking, IA, desarrollo de herramientas), diseño (historia, personajes, mecánica del juego), audio (sonidos), QA (funcionalidad, pruebas), corporativo (negocios, contabilidad, ventas, distribución).

All your base belong to us - Empire Earth 😄

saqué 100% en el test

ROLES EN EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
Producción: Gente viendo los recursos de cada área.
Arte: Gente de dirección de arte, artistas técnicos, artistas de concepto, modeladores 3D.
Ingeniería: Todo lo que es el juego en línea, inteligencia artificial, desarrollo de herramientas.
Diseño: Como se diseña el juego.
Audio: La música que necesita el juego.
QA: Buscar bugs.
Corporativo: Toda la gente que esta en PR, legales, contabilidad, negocios, finanzas, las ventas, la distribución, permisos.

Si yo trabajara seria el QA por que me justaría encontrar errores o fallos en el juego

Si me funciono gracias por el mapa conceptual

Eres el mejor

Cada uno de los roles son más importantes de lo que pensábamos.

¡Súper!

mi departamento es arte y diseño

Genial

hay una gran diferencia entre estudios triple a y estudios indie, en su forma de trabajar y cooperar.

Un ejemplo claro en el rol de audio es la Música de Sonic Unleashed: Dia y Noche

Roles en el desarrollo de un videojuego

1.- Produccion.- Se encarga de conocer los recursos y necesidades de el resto de las areas.

2.- Arte.- Son todos aquellos que se encargan de darle una forma (aspecto, personalidad, algo unico) al videojuego.

3.- Ingenieria.- Se encargan de las funciones. Son la columna vertebral de todo el proyecto.

4.- Diseno.- Se encargan de la jugabilidad. Mueven a los dos anteriores.

5.- Audio.- Le dan una ambietacion auditiva al juego. te hacen sentir emociones a traves de la musica y los sonidos que escuchas. Nos hacen entrar en contexto a traves de nuestros oidos.

6.- QA.- Pone a prueba el juego, hacen reporte de errores, realizan observaciones.

7.- Corporativo.- Son todos aquellos que se encargan de la parte empresarial del proyecto.

Organigrama:

  • Producción: Si es un estudio muy pequeño solo hace falta un productor, si es un estudio de la talla de un assasins creed tienes mas productores que se les nombra productores ejecutivos, quienes gestionan a su vez los recursos en las diversas áreas
  • Arte: Cada uno de estos departamentos tienen un lead que en este departamento vendría siendo un lead:
    • Artistas de concepto
    • Artistas técnicos
    • Artistas 3D
    • Entre otros…
  • Ingeniería: Liderado por un Lead Engineer, este es el departamento de función, trabajan con networking, IA, desarrollo de herramientas, son quienes se encargan de desarrollar assets y configurar precreados.
  • Diseño: Este departamento se encarga de como se desarrolla el juego, que clase de historia tendrá, que clase de obstáculos tendrá, como se hará el level design. La idea viene aterrizada desde este departamento
  • Audio: Este departamento es muy importante porque es necesario escuchar musica alrededor del juego, por eso es importante tener músicos en este departamento, para saber que se necesita a lo largo del videojuego.
  • QA: Verifica la calidad del juego, verificación de bugs, prácticamente son quienes hacen los testeos.
  • Corporativo: Son quienes están en el área de marketing, contabilidad, abogacía, ventas, son quienes se encargan del área burocrática

ROLES EN EL DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS
Cada departamento son dirigidos por un Lead:

  • PRODUCIÓN : este departamento se encarga de la gestión de los recurso de las distintas área en el proyecto.
    -ARTE: Este departamento se encarga de la parte visual del proyecto.
    -INGENIERIA: Este departamento se encarga de la parte funcional y lógica del proyecto. en esta área es en donde se desarrollan las herramientas para el proyecto.
    -DISEÑO: Este departamento es el encargado de diseñar el videojuego en general: las mecánicas, historia, el diseño de niveles, etc. este departamento es la base principal para guiar la departamento de Arte e ingeniería para el desarrollo del proyecto.
    -AUDIO: Este departamento se encarga de la musicalización y efectos de sonido que conllevará el videojuego para ello cuidando cada detalle el diseño de la ambientación de este.
    -QA: Este departamento se encarga del testeo.

Algunos de los roles en el desarrollo de un videojuego se dividen en “Departamentos”, los cuales cumplen con un rol en la realización de un videojuego. Estos son:

  • Departamento de Producción:
    Esta compuesto por el productor y los productores asociados. El departamento de Producción se encarga de mantener y chequear el progreso del desarrollo del juego, gestionar el tiempo y el capital requerido para realizar alguna actividad y ser quienes se comuniquen y hablen con el Publisher o los inversionistas.

  • Departamento de Arte:
    Son dirigidos por el Artista Lead (Director de Arte) y en ella se encuentran los World builders, Artistas conceptuales, Artistas técnicos y Animadores. Se encargan del apartado gráfico del juego, el cual comprende el diseño del escenario y la apariencia de los assets (que comprenden a los personajes, obstáculos, enemigos, etc.).

  • Departamento de Ingeniería:
    Se dirigen por medio del Ingeniero Lead (Director de Ingeniería), y comprende tareas como las de un Ingeniero Network, Ingenieros de Herramientas, Ingenieros de IA (Inteligencia Artificial), Ingenieros de Sonido e Ingenieros Gráficos. Se encargan de construir y pulir las herramientas que permitirán la construcción del juego, de modo que, a través de códigos y estructuras, encuentren la forma de hacer funcionar una mecánicas, siendo una de las áreas más importantes del desarrollo de un juego.

  • Departamento de Diseño:
    Dirigido por el Diseñador Lead (Director de Diseño), se pueden encontrar a diseñadores, diseñadores de sonido y scripters. Se encargan del diseño de juego, de modo que el diseño de niveles se ajusten a las mecánicas del mismo, además de ser los responsables en el relato de una historia dentro de este.

  • Departamento de Audio:
    Dentro de la estructura de un equipo de desarrollo, este departamento se encuentra principalmente dentro del equipo de ingeniería, pues se encargan de la producción de los audios dentro del juego: desde los sonidos de los personajes hasta el soundtrack del juego, los cuales deben ir de la mano con el nivel o la historia, ayudando al jugador a sentirse inmerso en el gameplay.

  • Departamento de QA:
    Lo lidera el QA Lead (Director de QA), y abarca principalmente a los testers. Como se ha mencionado, este departamento se encarga de probar el juego con el fin de detectar errores durante la sesión de juegos y notificarlos al equipo de desarrollo, además de determinar si el juego es divertido o si hay ideas que deben desecharse.

  • Departamento Corporativo:
    Se encargan de estar al pendiente de los temas legales y comerciales del negocio, tales como el marketing y la publicidad del juego, las finanzas de la compañía o el equipo y la venta y distribución de estos, entre otras funciones.

Roles en el desarollo de videojuegos:
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo

  • Produccion
    Este departamento es el encargado de la historia
  • Diseño
    Encargados de darle forma visual al juego
  • Arte
    Encargados de crear lo assets que componen los ambientes del juego
  • Wordl builder
    Encargados del area online del juego
  • Ingenieros de networking

programación:
Python , java y c++
producción:
unity
arte: crear la pista o sitio donde se desarrolla el juego
diseño: crear el personaje , villanos , diálogos , historias y común
qa:
documentos para requisitos de pc
y consola
música:
creación de música , pistas o petición de derecho dé canción

Roles en el desarrollo de videojuegos
-Producción.
-Arte.
-Ingeniería.
-Diseño.
-Audio.
-QA.
-Corporativo.

Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo
A) Producción
Este departamento es el encargado de la historia.
B) Arte
Encargados de darle forma visual al juego
B) Diseño
Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego
A) World builder
Encargados del área online del juego
A) Ingenieros de networking

Producción: Encargados en supervisar los recursos que requieren y que usan las otras áreas.
Arte: Se encargan del aspecto que se va a notar de manera visual.
Ingeniería: Encargados de diseñar distintas herramientas de acuerdo a las funciones que requiere el proyecto.
Diseño: Se encargan del diseño dentro de la trama del juego.
Audio: Encargados de todo los sonidos y la música que se da dentro del videojuego y que esta se pueda ambientar a la trama del juego.
QA: Departamento que busca ver qué tan entretenido puede ser un videojuego para los jugadores, de manera que ven si hay errores tanto técnicos como en la trama.
Corporativo: Se encarga de todo lo que es el negocio en sí y las partes legales.

En corporativo se menciona PR: (Relaciones Publicas)
Las acciones de PR tienen el objetivo de transformar los procesos de comunicación con el público objetivo al hablarles a través de sus influenciadores.
Resumidamente, es lograr masificar información de forma espontánea e influir en las decisiones de consumo y, normalmente para llegar a ello, se suelen utilizar canales que no sean de pago como Notas de Prensa, RRSS y periódicos.

Divertido Quiz

  • Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo: Producción
  • Este departamento es el encargado de la historia: Diseño
  • Encargados de darle forma visual al juego: Arte
  • Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego: World builder
  • Encargados del área online del juego: Ingenieros de networking

es interesante el como es la distribucion de personal ante un proyecto y dependiendo de como sea la idea se crece el de produccion, arte, ingenieria, audio es conocer basicamente el quienes son los que estan detras de el juego que estas probando

producción: según el tamaño del proyecto se necesitan mas o menos productores.
arte: son todos los que se encargan de la parte visual.
ingeniería: quien esta encargado de las herramientas y construcción del juego.
diseño: son los que construyen como funciona el juego, mecánicas , historias,
arte: son los que deciden la música en el juego , para que no sea aburrida y pegue con el videojuego , y lo que pasa en el.
QA: buscar bugs.
corporativo: marketing legales ,negocios , ventas , distribución , permisos