Roles en el desarrollo de un videojuego

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Roles en el desarrollo de un videojuego

  1. Producci贸n: Es quien gestiona los recursos de las diferentes 谩reas y el n煤mero de 茅ste var铆a seg煤n el tama帽o del proyecto.
  2. Arte: Son todos los que se encargan del apartado visual como el dise帽o de escenario, modelado 3D, etc. Es quien da forma al juego
  3. Ingenier铆a: Es quien est谩 encargado de la funci贸n y herramientas que ayudar谩n en la construcci贸n del juego
  4. Dise帽o: Son quienes estructuran el juego, mec谩nicas, historia, dise帽o de niveles y personajes, etc.
  5. Audio: Es quien se encarga de adaptar y construir piezas musicales para el juego ya que tiene que ir de la mano con cada nivel o situaci贸n dentro de la historia ayudando a la inmersi贸n y satisfacci贸n del jugador en el gameplay
  6. QA: Checa la funcionalidad del juego, investiga si el juego cumple su funci贸n como lo es la diversi贸n, as铆 como la b煤squeda de bugs cr铆ticos o m铆nimos que afecten al gameplay
  7. Corporativo: Su funci贸n consiste en estar presente en cuestiones legales del negocio como marketing, finanzas, ventas, distribuci贸n, permisos, etc.

Roles en el desarrollo

Arte: Direcci贸n de arte, artistas t茅cnicos, modeladores
Dise帽o: Todo lo relacionado a Game design
Audio: Tienen que saber que tipo de m煤sica se apega al ritmo de tu videojuegos.
QA: Playtest, buscar bugs, localizaci贸n
Corporativo: Todo lo que tiene que ver con la publicaci贸n, permisos, cosas legales.

Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo:

interno y externo

  • Producci贸n
  • Arte
  • Ingenier铆a

Este departamento es el encargado de la historia:

  • Dise帽o
  • Arte
  • Producci贸n

Encargados de darle forma visual al juego:

  • Arte
  • Dise帽o
  • Dise帽o de juego

Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego:

  • World builder
  • Level designer
  • Concept artist

Encargados del 谩rea online del juego:

  • Ingenieros de networking
  • Ingenieros de herramientas
  • Ingenieros IA

Roles en el desarrollo de videojuegos:

Producci贸n: son los que se enfocan en medir el desarrollo y administrarlo, y a su vez hacen de intermediarios entre el equipo interno y el sub contratado, liderando ambas partes para lograr los objetivos en tiempo y forma.

Dise帽o: es el equipo encargado de dirigir la historia del juego, decidir como ser谩n los niveles, las mec谩nicas y dem谩s cuestiones de Game Design.

Arte: son las personas que le dan forma visual al juego, siendo los personajes, armaduras, escenarios, detalles y todo lo que incluya la parte visible (modelos 3d o sprites en caso 2d).

QA: es el equipo encargado de realizar los tests del juego, probar funcionalidades, jugabilidad, detectar bugs y dar un feedback al resto de equipos para mejorar las falencias encontradas al momento del testeo. Ser铆a el control de calidad dentro de los videojuegos.

Ingenier铆a: los tambi茅n llamados 鈥渉茅roes an贸nimos鈥. Son los encargados de la parte invisible del juego, la programaci贸n, la conexi贸n de redes con los servidores, funcionamiento de Inteligencias Artificiales, correcci贸n de bugs, entre otros.

Importante conocer todos los roles para comprender mejor el entorno en el que deseamos producir nuestro proyecto.

Los departamentos necesarios para el desarrollo de un videojuego son: producci贸n, arte (forma: concepto, modelado 3D), ingenier铆a (funci贸n: networking, IA, desarrollo de herramientas), dise帽o (historia, personajes, mec谩nica del juego), audio (sonidos), QA (funcionalidad, pruebas), corporativo (negocios, contabilidad, ventas, distribuci贸n).

All your base belong to us - Empire Earth 馃槃

saqu茅 100% en el test

ROLES EN EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
Producci贸n: Gente viendo los recursos de cada 谩rea.
Arte: Gente de direcci贸n de arte, artistas t茅cnicos, artistas de concepto, modeladores 3D.
Ingenier铆a: Todo lo que es el juego en l铆nea, inteligencia artificial, desarrollo de herramientas.
Dise帽o: Como se dise帽a el juego.
Audio: La m煤sica que necesita el juego.
QA: Buscar bugs.
Corporativo: Toda la gente que esta en PR, legales, contabilidad, negocios, finanzas, las ventas, la distribuci贸n, permisos.

Si yo trabajara seria el QA por que me justar铆a encontrar errores o fallos en el juego

Si me funciono gracias por el mapa conceptual

Eres el mejor

Cada uno de los roles son m谩s importantes de lo que pens谩bamos.

隆S煤per!

mi departamento es arte y dise帽o

Genial

hay una gran diferencia entre estudios triple a y estudios indie, en su forma de trabajar y cooperar.

Un ejemplo claro en el rol de audio es la M煤sica de Sonic Unleashed: Dia y Noche

Roles en el desarrollo de un videojuego

1.- Produccion.- Se encarga de conocer los recursos y necesidades de el resto de las areas.

2.- Arte.- Son todos aquellos que se encargan de darle una forma (aspecto, personalidad, algo unico) al videojuego.

3.- Ingenieria.- Se encargan de las funciones. Son la columna vertebral de todo el proyecto.

4.- Diseno.- Se encargan de la jugabilidad. Mueven a los dos anteriores.

5.- Audio.- Le dan una ambietacion auditiva al juego. te hacen sentir emociones a traves de la musica y los sonidos que escuchas. Nos hacen entrar en contexto a traves de nuestros oidos.

6.- QA.- Pone a prueba el juego, hacen reporte de errores, realizan observaciones.

7.- Corporativo.- Son todos aquellos que se encargan de la parte empresarial del proyecto.

Organigrama:

  • Producci贸n: Si es un estudio muy peque帽o solo hace falta un productor, si es un estudio de la talla de un assasins creed tienes mas productores que se les nombra productores ejecutivos, quienes gestionan a su vez los recursos en las diversas 谩reas
  • Arte: Cada uno de estos departamentos tienen un lead que en este departamento vendr铆a siendo un lead:
    • Artistas de concepto
    • Artistas t茅cnicos
    • Artistas 3D
    • Entre otros鈥
  • Ingenier铆a: Liderado por un Lead Engineer, este es el departamento de funci贸n, trabajan con networking, IA, desarrollo de herramientas, son quienes se encargan de desarrollar assets y configurar precreados.
  • Dise帽o: Este departamento se encarga de como se desarrolla el juego, que clase de historia tendr谩, que clase de obst谩culos tendr谩, como se har谩 el level design. La idea viene aterrizada desde este departamento
  • Audio: Este departamento es muy importante porque es necesario escuchar musica alrededor del juego, por eso es importante tener m煤sicos en este departamento, para saber que se necesita a lo largo del videojuego.
  • QA: Verifica la calidad del juego, verificaci贸n de bugs, pr谩cticamente son quienes hacen los testeos.
  • Corporativo: Son quienes est谩n en el 谩rea de marketing, contabilidad, abogac铆a, ventas, son quienes se encargan del 谩rea burocr谩tica

ROLES EN EL DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS
Cada departamento son dirigidos por un Lead:

  • PRODUCI脫N : este departamento se encarga de la gesti贸n de los recurso de las distintas 谩rea en el proyecto.
    -ARTE: Este departamento se encarga de la parte visual del proyecto.
    -INGENIERIA: Este departamento se encarga de la parte funcional y l贸gica del proyecto. en esta 谩rea es en donde se desarrollan las herramientas para el proyecto.
    -DISE脩O: Este departamento es el encargado de dise帽ar el videojuego en general: las mec谩nicas, historia, el dise帽o de niveles, etc. este departamento es la base principal para guiar la departamento de Arte e ingenier铆a para el desarrollo del proyecto.
    -AUDIO: Este departamento se encarga de la musicalizaci贸n y efectos de sonido que conllevar谩 el videojuego para ello cuidando cada detalle el dise帽o de la ambientaci贸n de este.
    -QA: Este departamento se encarga del testeo.

Algunos de los roles en el desarrollo de un videojuego se dividen en 鈥淒epartamentos鈥, los cuales cumplen con un rol en la realizaci贸n de un videojuego. Estos son:

  • Departamento de Producci贸n:
    Esta compuesto por el productor y los productores asociados. El departamento de Producci贸n se encarga de mantener y chequear el progreso del desarrollo del juego, gestionar el tiempo y el capital requerido para realizar alguna actividad y ser quienes se comuniquen y hablen con el Publisher o los inversionistas.

  • Departamento de Arte:
    Son dirigidos por el Artista Lead (Director de Arte) y en ella se encuentran los World builders, Artistas conceptuales, Artistas t茅cnicos y Animadores. Se encargan del apartado gr谩fico del juego, el cual comprende el dise帽o del escenario y la apariencia de los assets (que comprenden a los personajes, obst谩culos, enemigos, etc.).

  • Departamento de Ingenier铆a:
    Se dirigen por medio del Ingeniero Lead (Director de Ingenier铆a), y comprende tareas como las de un Ingeniero Network, Ingenieros de Herramientas, Ingenieros de IA (Inteligencia Artificial), Ingenieros de Sonido e Ingenieros Gr谩ficos. Se encargan de construir y pulir las herramientas que permitir谩n la construcci贸n del juego, de modo que, a trav茅s de c贸digos y estructuras, encuentren la forma de hacer funcionar una mec谩nicas, siendo una de las 谩reas m谩s importantes del desarrollo de un juego.

  • Departamento de Dise帽o:
    Dirigido por el Dise帽ador Lead (Director de Dise帽o), se pueden encontrar a dise帽adores, dise帽adores de sonido y scripters. Se encargan del dise帽o de juego, de modo que el dise帽o de niveles se ajusten a las mec谩nicas del mismo, adem谩s de ser los responsables en el relato de una historia dentro de este.

  • Departamento de Audio:
    Dentro de la estructura de un equipo de desarrollo, este departamento se encuentra principalmente dentro del equipo de ingenier铆a, pues se encargan de la producci贸n de los audios dentro del juego: desde los sonidos de los personajes hasta el soundtrack del juego, los cuales deben ir de la mano con el nivel o la historia, ayudando al jugador a sentirse inmerso en el gameplay.

  • Departamento de QA:
    Lo lidera el QA Lead (Director de QA), y abarca principalmente a los testers. Como se ha mencionado, este departamento se encarga de probar el juego con el fin de detectar errores durante la sesi贸n de juegos y notificarlos al equipo de desarrollo, adem谩s de determinar si el juego es divertido o si hay ideas que deben desecharse.

  • Departamento Corporativo:
    Se encargan de estar al pendiente de los temas legales y comerciales del negocio, tales como el marketing y la publicidad del juego, las finanzas de la compa帽铆a o el equipo y la venta y distribuci贸n de estos, entre otras funciones.

Roles en el desarollo de videojuegos:
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo

  • Produccion
    Este departamento es el encargado de la historia
  • Dise帽o
    Encargados de darle forma visual al juego
  • Arte
    Encargados de crear lo assets que componen los ambientes del juego
  • Wordl builder
    Encargados del area online del juego
  • Ingenieros de networking

programaci贸n:
Python , java y c++
producci贸n:
unity
arte: crear la pista o sitio donde se desarrolla el juego
dise帽o: crear el personaje , villanos , di谩logos , historias y com煤n
qa:
documentos para requisitos de pc
y consola
m煤sica:
creaci贸n de m煤sica , pistas o petici贸n de derecho d茅 canci贸n

Roles en el desarrollo de videojuegos
-Producci贸n.
-Arte.
-Ingenier铆a.
-Dise帽o.
-Audio.
-QA.
-Corporativo.

Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo
A) Producci贸n
Este departamento es el encargado de la historia.
B) Arte
Encargados de darle forma visual al juego
B) Dise帽o
Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego
A) World builder
Encargados del 谩rea online del juego
A) Ingenieros de networking

Producci贸n: Encargados en supervisar los recursos que requieren y que usan las otras 谩reas.
Arte: Se encargan del aspecto que se va a notar de manera visual.
Ingenier铆a: Encargados de dise帽ar distintas herramientas de acuerdo a las funciones que requiere el proyecto.
Dise帽o: Se encargan del dise帽o dentro de la trama del juego.
Audio: Encargados de todo los sonidos y la m煤sica que se da dentro del videojuego y que esta se pueda ambientar a la trama del juego.
QA: Departamento que busca ver qu茅 tan entretenido puede ser un videojuego para los jugadores, de manera que ven si hay errores tanto t茅cnicos como en la trama.
Corporativo: Se encarga de todo lo que es el negocio en s铆 y las partes legales.

En corporativo se menciona PR: (Relaciones Publicas)
Las acciones de PR tienen el objetivo de transformar los procesos de comunicaci贸n con el p煤blico objetivo al hablarles a trav茅s de sus influenciadores.
Resumidamente, es lograr masificar informaci贸n de forma espont谩nea e influir en las decisiones de consumo y, normalmente para llegar a ello, se suelen utilizar canales que no sean de pago como Notas de Prensa, RRSS y peri贸dicos.

Divertido Quiz

  • Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo: Producci贸n
  • Este departamento es el encargado de la historia: Dise帽o
  • Encargados de darle forma visual al juego: Arte
  • Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego: World builder
  • Encargados del 谩rea online del juego: Ingenieros de networking

es interesante el como es la distribucion de personal ante un proyecto y dependiendo de como sea la idea se crece el de produccion, arte, ingenieria, audio es conocer basicamente el quienes son los que estan detras de el juego que estas probando

producci贸n: seg煤n el tama帽o del proyecto se necesitan mas o menos productores.
arte: son todos los que se encargan de la parte visual.
ingenier铆a: quien esta encargado de las herramientas y construcci贸n del juego.
dise帽o: son los que construyen como funciona el juego, mec谩nicas , historias,
arte: son los que deciden la m煤sica en el juego , para que no sea aburrida y pegue con el videojuego , y lo que pasa en el.
QA: buscar bugs.
corporativo: marketing legales ,negocios , ventas , distribuci贸n , permisos