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Roles en el desarrollo de un videojuego

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o inicia sesi贸n.

Roles en el desarrollo de un videojuego

  1. Producci贸n: Es quien gestiona los recursos de las diferentes 谩reas y el n煤mero de 茅ste var铆a seg煤n el tama帽o del proyecto.
  2. Arte: Son todos los que se encargan del apartado visual como el dise帽o de escenario, modelado 3D, etc. Es quien da forma al juego
  3. Ingenier铆a: Es quien est谩 encargado de la funci贸n y herramientas que ayudar谩n en la construcci贸n del juego
  4. Dise帽o: Son quienes estructuran el juego, mec谩nicas, historia, dise帽o de niveles y personajes, etc.
  5. Audio: Es quien se encarga de adaptar y construir piezas musicales para el juego ya que tiene que ir de la mano con cada nivel o situaci贸n dentro de la historia ayudando a la inmersi贸n y satisfacci贸n del jugador en el gameplay
  6. QA: Checa la funcionalidad del juego, investiga si el juego cumple su funci贸n como lo es la diversi贸n, as铆 como la b煤squeda de bugs cr铆ticos o m铆nimos que afecten al gameplay
  7. Corporativo: Su funci贸n consiste en estar presente en cuestiones legales del negocio como marketing, finanzas, ventas, distribuci贸n, permisos, etc.

Roles en el desarrollo

Arte: Direcci贸n de arte, artistas t茅cnicos, modeladores
Dise帽o: Todo lo relacionado a Game design
Audio: Tienen que saber que tipo de m煤sica se apega al ritmo de tu videojuegos.
QA: Playtest, buscar bugs, localizaci贸n
Corporativo: Todo lo que tiene que ver con la publicaci贸n, permisos, cosas legales.

Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo:

interno y externo

  • Producci贸n
  • Arte
  • Ingenier铆a

Este departamento es el encargado de la historia:

  • Dise帽o
  • Arte
  • Producci贸n

Encargados de darle forma visual al juego:

  • Arte
  • Dise帽o
  • Dise帽o de juego

Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego:

  • World builder
  • Level designer
  • Concept artist

Encargados del 谩rea online del juego:

  • Ingenieros de networking
  • Ingenieros de herramientas
  • Ingenieros IA

Roles en el desarrollo de videojuegos:

Producci贸n: son los que se enfocan en medir el desarrollo y administrarlo, y a su vez hacen de intermediarios entre el equipo interno y el sub contratado, liderando ambas partes para lograr los objetivos en tiempo y forma.

Dise帽o: es el equipo encargado de dirigir la historia del juego, decidir como ser谩n los niveles, las mec谩nicas y dem谩s cuestiones de Game Design.

Arte: son las personas que le dan forma visual al juego, siendo los personajes, armaduras, escenarios, detalles y todo lo que incluya la parte visible (modelos 3d o sprites en caso 2d).

QA: es el equipo encargado de realizar los tests del juego, probar funcionalidades, jugabilidad, detectar bugs y dar un feedback al resto de equipos para mejorar las falencias encontradas al momento del testeo. Ser铆a el control de calidad dentro de los videojuegos.

Ingenier铆a: los tambi茅n llamados 鈥渉茅roes an贸nimos鈥. Son los encargados de la parte invisible del juego, la programaci贸n, la conexi贸n de redes con los servidores, funcionamiento de Inteligencias Artificiales, correcci贸n de bugs, entre otros.

Importante conocer todos los roles para comprender mejor el entorno en el que deseamos producir nuestro proyecto.

All your base belong to us - Empire Earth 馃槃

Los departamentos necesarios para el desarrollo de un videojuego son: producci贸n, arte (forma: concepto, modelado 3D), ingenier铆a (funci贸n: networking, IA, desarrollo de herramientas), dise帽o (historia, personajes, mec谩nica del juego), audio (sonidos), QA (funcionalidad, pruebas), corporativo (negocios, contabilidad, ventas, distribuci贸n).

Hola soy un ni帽o peque帽o y he aprendido esto en este a帽o me encanta aprender por fin aprendo sobre un juego, Gracias! me han regalado este curso por navidad, me llamo Abraham Mantilla

En corporativo se menciona PR: (Relaciones Publicas)
Las acciones de PR tienen el objetivo de transformar los procesos de comunicaci贸n con el p煤blico objetivo al hablarles a trav茅s de sus influenciadores.
Resumidamente, es lograr masificar informaci贸n de forma espont谩nea e influir en las decisiones de consumo y, normalmente para llegar a ello, se suelen utilizar canales que no sean de pago como Notas de Prensa, RRSS y peri贸dicos.

ROLES EN EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
Producci贸n: Gente viendo los recursos de cada 谩rea.
Arte: Gente de direcci贸n de arte, artistas t茅cnicos, artistas de concepto, modeladores 3D.
Ingenier铆a: Todo lo que es el juego en l铆nea, inteligencia artificial, desarrollo de herramientas.
Dise帽o: Como se dise帽a el juego.
Audio: La m煤sica que necesita el juego.
QA: Buscar bugs.
Corporativo: Toda la gente que esta en PR, legales, contabilidad, negocios, finanzas, las ventas, la distribuci贸n, permisos.

producci贸n: seg煤n el tama帽o del proyecto se necesitan mas o menos productores.
arte: son todos los que se encargan de la parte visual.
ingenier铆a: quien esta encargado de las herramientas y construcci贸n del juego.
dise帽o: son los que construyen como funciona el juego, mec谩nicas , historias,
arte: son los que deciden la m煤sica en el juego , para que no sea aburrida y pegue con el videojuego , y lo que pasa en el.
QA: buscar bugs.
corporativo: marketing legales ,negocios , ventas , distribuci贸n , permisos

ROLES EN EL DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS
Cada departamento son dirigidos por un Lead:

  • PRODUCI脫N : este departamento se encarga de la gesti贸n de los recurso de las distintas 谩rea en el proyecto.
    -ARTE: Este departamento se encarga de la parte visual del proyecto.
    -INGENIERIA: Este departamento se encarga de la parte funcional y l贸gica del proyecto. en esta 谩rea es en donde se desarrollan las herramientas para el proyecto.
    -DISE脩O: Este departamento es el encargado de dise帽ar el videojuego en general: las mec谩nicas, historia, el dise帽o de niveles, etc. este departamento es la base principal para guiar la departamento de Arte e ingenier铆a para el desarrollo del proyecto.
    -AUDIO: Este departamento se encarga de la musicalizaci贸n y efectos de sonido que conllevar谩 el videojuego para ello cuidando cada detalle el dise帽o de la ambientaci贸n de este.
    -QA: Este departamento se encarga del testeo.

saqu茅 100% en el test

Si yo trabajara seria el QA por que me justar铆a encontrar errores o fallos en el juego

Si me funciono gracias por el mapa conceptual

Eres el mejor

Cada uno de los roles son m谩s importantes de lo que pens谩bamos.

隆S煤per!

mi departamento es arte y dise帽o

Genial

hay una gran diferencia entre estudios triple a y estudios indie, en su forma de trabajar y cooperar.

empec茅 esta ruta porque me llama la atencion el negocio de los video juegos, pero se ve bastante complicado....:s

Lua:
ChatGPT
Lua es un lenguaje de programaci贸n ligero, vers谩til y de c贸digo abierto que fue creado en 1993 por Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo y Waldemar Celes en la Pontif铆cia Universidade Cat贸lica do Rio de Janeiro (PUC-Rio) en Brasil. El nombre 鈥淟ua鈥 significa 鈥渓una鈥 en portugu茅s y fue elegido porque los creadores comenzaron a trabajar en el proyecto durante un eclipse lunar.

Algunas caracter铆sticas destacadas de Lua son:

Simplicidad: Lua se dise帽贸 con una sintaxis limpia y sencilla, lo que lo hace f谩cil de aprender y usar tanto para programadores novatos como experimentados.

Versatilidad: Lua es un lenguaje multiprop贸sito y puede utilizarse en diversas aplicaciones, como juegos, aplicaciones embebidas, scripting, desarrollo web y m谩s.

Portabilidad: Lua es un lenguaje altamente portable y ha sido dise帽ado para ser f谩cilmente integrado en proyectos escritos en otros lenguajes de programaci贸n.

Eficiencia: Lua est谩 dise帽ado para ser r谩pido y eficiente en t茅rminos de consumo de recursos y tiempo de ejecuci贸n.

Extensibilidad: Lua es altamente extensible y permite agregar nuevas caracter铆sticas y funcionalidades a trav茅s de m贸dulos y bibliotecas personalizadas.

Interpretado: Lua es un lenguaje interpretado, lo que significa que se ejecuta en tiempo de ejecuci贸n en lugar de ser compilado previamente.

Gran comunidad y soporte: Lua cuenta con una comunidad activa de desarrolladores y usuarios que proporcionan una gran cantidad de bibliotecas, tutoriales y recursos para facilitar el desarrollo.

Una de las principales aplicaciones de Lua en la industria de los videojuegos es su uso como lenguaje de secuencias de comandos (scripting) en motores de juego populares como Unity y Unreal Engine. Gracias a su simplicidad, versatilidad y eficiencia, Lua se ha convertido en una opci贸n popular para la implementaci贸n de l贸gica de juego, inteligencia artificial, eventos y sistemas de comportamiento en muchos t铆tulos importantes. Adem谩s de su uso en juegos, Lua tambi茅n se ha utilizado en aplicaciones web, sistemas embebidos y otras 谩reas de desarrollo de software.

Roles en el desarrollo de un videojuego
ChatGPT
El desarrollo de un videojuego es un proceso complejo que involucra a m煤ltiples profesionales con habilidades y roles espec铆ficos. A continuaci贸n, se presentan algunos de los roles m谩s comunes en el desarrollo de un videojuego:

Productor: El productor es responsable de supervisar el desarrollo general del juego, coordinar equipos, administrar recursos y asegurarse de que el proyecto cumpla con los objetivos establecidos.

Dise帽ador de juegos (Game Designer): Los dise帽adores de juegos son responsables de la mec谩nica, la narrativa y la jugabilidad del juego. Se encargan de crear la experiencia de juego y definir c贸mo interact煤an los jugadores con el mundo virtual.

Programador: Los programadores son quienes escriben el c贸digo que da vida al juego. Hay varios tipos de programadores, incluidos programadores de gameplay, gr谩ficos, inteligencia artificial, entre otros.

Artista gr谩fico (Artista 2D/3D): Los artistas gr谩ficos crean los elementos visuales del juego, como personajes, escenarios, efectos visuales y animaciones.

Dise帽ador de sonido (Sound Designer): Los dise帽adores de sonido son responsables de crear y gestionar los efectos de sonido y la m煤sica del juego para mejorar la inmersi贸n y la experiencia del jugador.

Escritor (Writer): Los escritores se encargan de la narrativa y el guion del juego, creando di谩logos, historias y personajes para darle profundidad y contexto al mundo del juego.

Tester (Tester/QA): Los probadores son responsables de probar el juego en busca de errores (bugs) y problemas de jugabilidad. Ayudan a asegurar la calidad y correcci贸n del juego antes de su lanzamiento.

Dise帽ador de niveles (Level Designer): Los dise帽adores de niveles crean los mapas y escenarios del juego, definiendo c贸mo se estructuran los niveles y c贸mo los jugadores interact煤an con ellos.

Animador (Animator): Los animadores se especializan en crear las animaciones de los personajes y objetos del juego, lo que permite darles vida y movimiento.

Productor de audio (Audio Producer): El productor de audio es responsable de coordinar el trabajo de los dise帽adores de sonido y m煤sicos, asegurando que los elementos de audio se integren adecuadamente en el juego.

Estos son solo algunos de los roles clave en el desarrollo de un videojuego. En proyectos m谩s grandes, es posible encontrar otros roles especializados, y algunos profesionales pueden desempe帽ar m煤ltiples funciones, especialmente en equipos m谩s peque帽os o en la industria independiente. El trabajo conjunto de estos profesionales es esencial para crear una experiencia de juego exitosa y bien pulida.

Dentro de un estudio de videojuegos pueden distinguirse las siguientes 谩reas:

  • Producci贸n: esta 谩rea se encarga de administrar correctamente los recursos disponibles. En empresas grandes lo normal es que exista m谩s de un productor o productores ejecutivos.
  • Arte: se encarga de toda la parte de creaci贸n visual del juego: crear las interfaces de usuario, los personajes, los escenarios, los efectos visuales, etc. Son quienes dan forma al juego.
  • Dise帽o: Dise帽an la experiencia de juego desde los elementos visuales hasta las mec谩nicas, funcionalidades, la historia, cinem谩ticas, c贸mo van a ser los escenarios, los personajes que deben estar en el juego, etc.
  • Programaci贸n: implementan la funcionalidad del juego, es decir, el comportamiento y las interacciones entre todos sus elementos. Son los encargados de solucionar los 鈥渂ugs鈥, ya sean cr铆ticos o no y su actividad suele pasar desapercibido ante los consumidores.
  • Corporativo: se encargan de la parte de negocio como tal del estudio de videojuegos. Tratan con publishers, llevan la contabilidad, se encargan de adquirir permisos, de las cuestiones legales, etc.
  • Q&A: comprueban que el juego satisface los requisitos a nivel funcional y visual. Tratan de encontrar 鈥渂ugs鈥 a resolver.
  • Sonido: se ocupa de implementar el audio en el juego para cada situaci贸n y condici贸n que lo necesite ya sea en bandas sonoras, efectos de sonido y dem谩s.

Roles en el desarrollo de un videojuego

Producci贸n: Es quien gestiona los recursos de las diferentes 谩reas y el n煤mero de 茅ste var铆a seg煤n el tama帽o del proyecto.
Arte: Son todos los que se encargan del apartado visual como el dise帽o de escenario, modelado 3D, etc. Es quien da forma al juego
Ingenier铆a: Es quien est谩 encargado de la funci贸n y herramientas que ayudar谩n en la construcci贸n del juego
Dise帽o: Son quienes estructuran el juego, mec谩nicas, historia, dise帽o de niveles y personajes, etc.
Audio: Es quien se encarga de adaptar y construir piezas musicales para el juego ya que tiene que ir de la mano con cada nivel o situaci贸n dentro de la historia ayudando a la inmersi贸n y satisfacci贸n del jugador en el gameplay
QA: Checa la funcionalidad del juego, investiga si el juego cumple su funci贸n como lo es la diversi贸n, as铆 como la b煤squeda de bugs cr铆ticos o m铆nimos que afecten al gameplay
Corporativo: Su funci贸n consiste en estar presente en cuestiones legales del negocio como marketing, finanzas, ventas, distribuci贸n, permisos, etc.
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Natalia Prada Gait谩n
Natalia Prada Gait谩n

Hace un a帽o

1
Gracias

Damian Adriel Crivani Jara
Damian Adriel Crivani Jara

Hace 9 meses

1
Gracias por tu aporte

3 Respuestas
Luis Emilio L贸pez R铆o
Luis Emilio L贸pez R铆o

Hace 2 a帽os

34
Roles en el desarrollo

Arte: Direcci贸n de arte, artistas t茅cnicos, modeladores
Dise帽o: Todo lo relacionado a Game design
Audio: Tienen que saber que tipo de m煤sica se apega al ritmo de tu videojuegos.
QA: Playtest, buscar bugs, localizaci贸n
Corporativo: Todo lo que tiene que ver con la publicaci贸n, permisos, cosas legales.

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jmahuth
jmahuth

Hace un a帽o

1
Roles en el desarrollo de un videojuego
Producci贸n gestiona los recursos
Arte apartado visual da forma al juego
Ingenier铆a funci贸n y herramientas
Dise帽o mec谩nicas, historia, dise帽o de niveles y personajes
Audio adaptar y construir piezas musicales para inmersi贸n y satisfacci贸n del jugador
QA Revisa la funcionalidad del juego
Corporativo temas legales /corporativos del negocio

Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Pablo Aponte
Pablo Aponte

Hace un a帽o

15
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo:
interno y externo

Producci贸n
Arte
Ingenier铆a
Este departamento es el encargado de la historia:
Dise帽o
Arte
Producci贸n
Encargados de darle forma visual al juego:
Arte
Dise帽o
Dise帽o de juego
Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego:
World builder
Level designer
Concept artist
Encargados del 谩rea online del juego:
Ingenieros de networking
Ingenieros de herramientas
Ingenieros IA
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Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Luciano Gil
Luciano Gil

Hace 2 a帽os

6
Roles en el desarrollo de videojuegos:

Producci贸n: son los que se enfocan en medir el desarrollo y administrarlo, y a su vez hacen de intermediarios entre el equipo interno y el sub contratado, liderando ambas partes para lograr los objetivos en tiempo y forma.

Dise帽o: es el equipo encargado de dirigir la historia del juego, decidir como ser谩n los niveles, las mec谩nicas y dem谩s cuestiones de Game Design.

Arte: son las personas que le dan forma visual al juego, siendo los personajes, armaduras, escenarios, detalles y todo lo que incluya la parte visible (modelos 3d o sprites en caso 2d).

QA: es el equipo encargado de realizar los tests del juego, probar funcionalidades, jugabilidad, detectar bugs y dar un feedback al resto de equipos para mejorar las falencias encontradas al momento del testeo. Ser铆a el control de calidad dentro de los videojuegos.

Ingenier铆a: los tambi茅n llamados 鈥渉茅roes an贸nimos鈥. Son los encargados de la parte invisible del juego, la programaci贸n, la conexi贸n de redes con los servidores, funcionamiento de Inteligencias Artificiales, correcci贸n de bugs, entre otros.

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Nicol谩s Francisco Ortiz Luna
Nicol谩s Francisco Ortiz Luna

Hace 2 a帽os

4
Importante conocer todos los roles para comprender mejor el entorno en el que deseamos producir nuestro proyecto.

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George Anthony Sotil Z煤帽iga
George Anthony Sotil Z煤帽iga

Hace 2 a帽os

0
Si no los conocemos, ser谩 muy dif铆cil trabajar con los dem谩s roles.

Maldonado Jalpa Francisco Gamaliel
Maldonado Jalpa Francisco Gamaliel

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3
Captura de pantalla 2021-09-03 185028.png
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Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

2
Gracias

Aura Yaneth Garcia Alfonso
Aura Yaneth Garcia Alfonso

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3
Los departamentos necesarios para el desarrollo de un videojuego son: producci贸n, arte (forma: concepto, modelado 3D), ingenier铆a (funci贸n: networking, IA, desarrollo de herramientas), dise帽o (historia, personajes, mec谩nica del juego), audio (sonidos), QA (funcionalidad, pruebas), corporativo (negocios, contabilidad, ventas, distribuci贸n).

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Joel Andres Bonilla Tellez
Joel Andres Bonilla Tellez

Hace 2 a帽os

3
All your base belong to us - Empire Earth 馃槃

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Cinnamoroll
Cinnamoroll

Hace un mes

2
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Erwin Mendoza Sanchez
Erwin Mendoza Sanchez

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2
En corporativo se menciona PR: (Relaciones Publicas)
Las acciones de PR tienen el objetivo de transformar los procesos de comunicaci贸n con el p煤blico objetivo al hablarles a trav茅s de sus influenciadores.
Resumidamente, es lograr masificar informaci贸n de forma espont谩nea e influir en las decisiones de consumo y, normalmente para llegar a ello, se suelen utilizar canales que no sean de pago como Notas de Prensa, RRSS y peri贸dicos.

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dare8636
dare8636

Hace 2 a帽os

2
ROLES EN EL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO
Producci贸n: Gente viendo los recursos de cada 谩rea.
Arte: Gente de direcci贸n de arte, artistas t茅cnicos, artistas de concepto, modeladores 3D.
Ingenier铆a: Todo lo que es el juego en l铆nea, inteligencia artificial, desarrollo de herramientas.
Dise帽o: Como se dise帽a el juego.
Audio: La m煤sica que necesita el juego.
QA: Buscar bugs.
Corporativo: Toda la gente que esta en PR, legales, contabilidad, negocios, finanzas, las ventas, la distribuci贸n, permisos.

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jose daniel salgado echeverry
jose daniel salgado echeverry

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2
producci贸n: seg煤n el tama帽o del proyecto se necesitan mas o menos productores.
arte: son todos los que se encargan de la parte visual.
ingenier铆a: quien esta encargado de las herramientas y construcci贸n del juego.
dise帽o: son los que construyen como funciona el juego, mec谩nicas , historias,
arte: son los que deciden la m煤sica en el juego , para que no sea aburrida y pegue con el videojuego , y lo que pasa en el.
QA: buscar bugs.
corporativo: marketing legales ,negocios , ventas , distribuci贸n , permisos

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Juan Rabindrana Cisneros Garc铆a
Juan Rabindrana Cisneros Garc铆a

Hace 5 meses

1
gracias muchas gracias y me sirve

ANGELICA ARTEMISA ANGULO AKE
ANGELICA ARTEMISA ANGULO AKE

Hace 9 meses

2
ROLES EN EL DESARROLLO DE VIDEO JUEGOS
Cada departamento son dirigidos por un Lead:

PRODUCI脫N : este departamento se encarga de la gesti贸n de los recurso de las distintas 谩rea en el proyecto.
-ARTE: Este departamento se encarga de la parte visual del proyecto.
-INGENIERIA: Este departamento se encarga de la parte funcional y l贸gica del proyecto. en esta 谩rea es en donde se desarrollan las herramientas para el proyecto.
-DISE脩O: Este departamento es el encargado de dise帽ar el videojuego en general: las mec谩nicas, historia, el dise帽o de niveles, etc. este departamento es la base principal para guiar la departamento de Arte e ingenier铆a para el desarrollo del proyecto.
-AUDIO: Este departamento se encarga de la musicalizaci贸n y efectos de sonido que conllevar谩 el videojuego para ello cuidando cada detalle el dise帽o de la ambientaci贸n de este.
-QA: Este departamento se encarga del testeo.
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Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Roderick Lagunas
Roderick Lagunas

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2
saqu茅 100% en el test

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Dante Santiago Mendez Gaytan
Dante Santiago Mendez Gaytan

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1
mal

alejo castillo
alejo castillo

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2
Si yo trabajara seria el QA por que me justar铆a encontrar errores o fallos en el juego

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Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

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1
Muy chevere

Jhojan Ferney Echavarria Ceballos
Jhojan Ferney Echavarria Ceballos

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2
Si me funciono gracias por el mapa conceptual

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Jhojan Ferney Echavarria Ceballos
Jhojan Ferney Echavarria Ceballos

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2
Eres el mejor

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George Anthony Sotil Z煤帽iga
George Anthony Sotil Z煤帽iga

Hace 2 a帽os

2
Cada uno de los roles son m谩s importantes de lo que pens谩bamos.

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Nekomou
Nekomou

Hace 2 a帽os

2
隆S煤per!

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David Leonardo Escandon
David Leonardo Escandon

Hace 2 a帽os

2
!Super!

Oriel Naveda
Oriel Naveda

Hace 2 a帽os

2
mi departamento es arte y dise帽o

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Leonardo Gutierrez
Leonardo Gutierrez

Hace 2 a帽os

2
Genial

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Samuel Andr茅s Agudelo Garc铆a
Samuel Andr茅s Agudelo Garc铆a

Hace 2 a帽os

2
hay una gran diferencia entre estudios triple a y estudios indie, en su forma de trabajar y cooperar.

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George Anthony Sotil Z煤帽iga
George Anthony Sotil Z煤帽iga

Hace 2 a帽os

2
Tienes toda la raz贸n.

David Paredes
David Paredes

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1
Producci贸n: Encargados en supervisar los recursos que requieren y que usan las otras 谩reas.
Arte: Se encargan del aspecto que se va a notar de manera visual.
Ingenier铆a: Encargados de dise帽ar distintas herramientas de acuerdo a las funciones que requiere el proyecto.
Dise帽o: Se encargan del dise帽o dentro de la trama del juego.
Audio: Encargados de todo los sonidos y la m煤sica que se da dentro del videojuego y que esta se pueda ambientar a la trama del juego.
QA: Departamento que busca ver qu茅 tan entretenido puede ser un videojuego para los jugadores, de manera que ven si hay errores tanto t茅cnicos como en la trama.
Corporativo: Se encarga de todo lo que es el negocio en s铆 y las partes legales.

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Rasowks
Rasowks

Hace 3 meses

1
Dependiendo de la calidad a entregar un solo desarrollador o unos cuantos pocos pueden diversificarse entre todas esas areas, de hecho los desarrolladores indies siempre ocupan multiples tareas que tan solo 1 unico rol

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Organigrama en proyectos m谩s grandes

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Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Organigrama simple de roles

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Corporativo

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de QA

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de Audio

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
脕rea de Dise帽o

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Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de Ingenier铆a

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de Arte

Responder
Luis Angel Frias Herrera
Luis Angel Frias Herrera

Hace 5 meses

1
Departamento de producci贸n

Responder
Hugo Fonseca
Hugo Fonseca

Hace un a帽o

1
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo
A) Producci贸n
Este departamento es el encargado de la historia.
B) Arte
Encargados de darle forma visual al juego
B) Dise帽o
Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego
A) World builder
Encargados del 谩rea online del juego
A) Ingenieros de networking

Responder
Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Luis Miguel Coacalla Mercado
Luis Miguel Coacalla Mercado

Hace un a帽o

1
Roles en el desarrollo de videojuegos
-Producci贸n.
-Arte.
-Ingenier铆a.
-Dise帽o.
-Audio.
-QA.
-Corporativo.

Responder
Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

Juan Felipe Angarita Lopez
Juan Felipe Angarita Lopez

Hace un a帽o

1
programaci贸n:
Python , java y c++
producci贸n:
unity
arte: crear la pista o sitio donde se desarrolla el juego
dise帽o: crear el personaje , villanos , di谩logos , historias y com煤n
qa:
documentos para requisitos de pc
y consola
m煤sica:
creaci贸n de m煤sica , pistas o petici贸n de derecho d茅 canci贸n

Responder
Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Hace 5 meses

1
Gracias

VERONICA MONTENEGRO SUAREZ
VERONICA MONTENEGRO SUAREZ

Hace un a帽o

1
Roles en el desarollo de videojuegos:
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo

Produccion
Este departamento es el encargado de la historia
Dise帽o
Encargados de darle forma visual al juego
Arte
Encargados de crear lo assets que componen los ambientes del juego
Wordl builder
Encargados del area online del juego
Ingenieros de networking
Responder
Diaz Mauricio
Diaz Mauricio

Producci贸n: Encargados en supervisar los recursos que requieren y que usan las otras 谩reas.
Arte: Se encargan del aspecto que se va a notar de manera visual.
Ingenier铆a: Encargados de dise帽ar distintas herramientas de acuerdo a las funciones que requiere el proyecto.
Dise帽o: Se encargan del dise帽o dentro de la trama del juego.
Audio: Encargados de todo los sonidos y la m煤sica que se da dentro del videojuego y que esta se pueda ambientar a la trama del juego.
QA: Departamento que busca ver qu茅 tan entretenido puede ser un videojuego para los jugadores, de manera que ven si hay errores tanto t茅cnicos como en la trama.
Corporativo: Se encarga de todo lo que es el negocio en s铆 y las partes legales.

Dependiendo de la calidad a entregar un solo desarrollador o unos cuantos pocos pueden diversificarse entre todas esas areas, de hecho los desarrolladores indies siempre ocupan multiples tareas que tan solo 1 unico rol

Organigrama en proyectos m谩s grandes

Organigrama simple de roles

Corporativo

Departamento de QA

Departamento de Audio

脕rea de Dise帽o

Departamento de Ingenier铆a

Departamento de Arte

Departamento de producci贸n

Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo
A) Producci贸n
Este departamento es el encargado de la historia.
B) Arte
Encargados de darle forma visual al juego
B) Dise帽o
Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego
A) World builder
Encargados del 谩rea online del juego
A) Ingenieros de networking

Roles en el desarrollo de videojuegos
-Producci贸n.
-Arte.
-Ingenier铆a.
-Dise帽o.
-Audio.
-QA.
-Corporativo.

programaci贸n:
Python , java y c++
producci贸n:
unity
arte: crear la pista o sitio donde se desarrolla el juego
dise帽o: crear el personaje , villanos , di谩logos , historias y com煤n
qa:
documentos para requisitos de pc
y consola
m煤sica:
creaci贸n de m煤sica , pistas o petici贸n de derecho d茅 canci贸n

Roles en el desarollo de videojuegos:
Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo

  • Produccion
    Este departamento es el encargado de la historia
  • Dise帽o
    Encargados de darle forma visual al juego
  • Arte
    Encargados de crear lo assets que componen los ambientes del juego
  • Wordl builder
    Encargados del area online del juego
  • Ingenieros de networking

Algunos de los roles en el desarrollo de un videojuego se dividen en 鈥淒epartamentos鈥, los cuales cumplen con un rol en la realizaci贸n de un videojuego. Estos son:

  • Departamento de Producci贸n:
    Esta compuesto por el productor y los productores asociados. El departamento de Producci贸n se encarga de mantener y chequear el progreso del desarrollo del juego, gestionar el tiempo y el capital requerido para realizar alguna actividad y ser quienes se comuniquen y hablen con el Publisher o los inversionistas.

  • Departamento de Arte:
    Son dirigidos por el Artista Lead (Director de Arte) y en ella se encuentran los World builders, Artistas conceptuales, Artistas t茅cnicos y Animadores. Se encargan del apartado gr谩fico del juego, el cual comprende el dise帽o del escenario y la apariencia de los assets (que comprenden a los personajes, obst谩culos, enemigos, etc.).

  • Departamento de Ingenier铆a:
    Se dirigen por medio del Ingeniero Lead (Director de Ingenier铆a), y comprende tareas como las de un Ingeniero Network, Ingenieros de Herramientas, Ingenieros de IA (Inteligencia Artificial), Ingenieros de Sonido e Ingenieros Gr谩ficos. Se encargan de construir y pulir las herramientas que permitir谩n la construcci贸n del juego, de modo que, a trav茅s de c贸digos y estructuras, encuentren la forma de hacer funcionar una mec谩nicas, siendo una de las 谩reas m谩s importantes del desarrollo de un juego.

  • Departamento de Dise帽o:
    Dirigido por el Dise帽ador Lead (Director de Dise帽o), se pueden encontrar a dise帽adores, dise帽adores de sonido y scripters. Se encargan del dise帽o de juego, de modo que el dise帽o de niveles se ajusten a las mec谩nicas del mismo, adem谩s de ser los responsables en el relato de una historia dentro de este.

  • Departamento de Audio:
    Dentro de la estructura de un equipo de desarrollo, este departamento se encuentra principalmente dentro del equipo de ingenier铆a, pues se encargan de la producci贸n de los audios dentro del juego: desde los sonidos de los personajes hasta el soundtrack del juego, los cuales deben ir de la mano con el nivel o la historia, ayudando al jugador a sentirse inmerso en el gameplay.

  • Departamento de QA:
    Lo lidera el QA Lead (Director de QA), y abarca principalmente a los testers. Como se ha mencionado, este departamento se encarga de probar el juego con el fin de detectar errores durante la sesi贸n de juegos y notificarlos al equipo de desarrollo, adem谩s de determinar si el juego es divertido o si hay ideas que deben desecharse.

  • Departamento Corporativo:
    Se encargan de estar al pendiente de los temas legales y comerciales del negocio, tales como el marketing y la publicidad del juego, las finanzas de la compa帽铆a o el equipo y la venta y distribuci贸n de estos, entre otras funciones.

  • Producci贸n: Si es un estudio muy peque帽o solo hace falta un productor, si es un estudio de la talla de un assasins creed tienes mas productores que se les nombra productores ejecutivos, quienes gestionan a su vez los recursos en las diversas 谩reas
  • Arte: Cada uno de estos departamentos tienen un lead que en este departamento vendr铆a siendo un lead:
    • Artistas de concepto
    • Artistas t茅cnicos
    • Artistas 3D
    • Entre otros鈥
  • Ingenier铆a: Liderado por un Lead Engineer, este es el departamento de funci贸n, trabajan con networking, IA, desarrollo de herramientas, son quienes se encargan de desarrollar assets y configurar precreados.
  • Dise帽o: Este departamento se encarga de como se desarrolla el juego, que clase de historia tendr谩, que clase de obst谩culos tendr谩, como se har谩 el level design. La idea viene aterrizada desde este departamento
  • Audio: Este departamento es muy importante porque es necesario escuchar musica alrededor del juego, por eso es importante tener m煤sicos en este departamento, para saber que se necesita a lo largo del videojuego.
  • QA: Verifica la calidad del juego, verificaci贸n de bugs, pr谩cticamente son quienes hacen los testeos.
  • Corporativo: Son quienes est谩n en el 谩rea de marketing, contabilidad, abogac铆a, ventas, son quienes se encargan del 谩rea burocr谩tica

Roles en el desarrollo de un videojuego

1.- Produccion.- Se encarga de conocer los recursos y necesidades de el resto de las areas.

2.- Arte.- Son todos aquellos que se encargan de darle una forma (aspecto, personalidad, algo unico) al videojuego.

3.- Ingenieria.- Se encargan de las funciones. Son la columna vertebral de todo el proyecto.

4.- Diseno.- Se encargan de la jugabilidad. Mueven a los dos anteriores.

5.- Audio.- Le dan una ambietacion auditiva al juego. te hacen sentir emociones a traves de la musica y los sonidos que escuchas. Nos hacen entrar en contexto a traves de nuestros oidos.

6.- QA.- Pone a prueba el juego, hacen reporte de errores, realizan observaciones.

7.- Corporativo.- Son todos aquellos que se encargan de la parte empresarial del proyecto.

Organigrama:

esta muy bueno

Tengo entendido que es
"All your base are belong to us"
Jajajaja tantito peor!

Un ejemplo claro en el rol de audio es la M煤sica de Sonic Unleashed: Dia y Noche

Divertido Quiz

  • Son los enfocados en administrar y medir el desarrollo, intermediarios entre equipo interno y externo: Producci贸n
  • Este departamento es el encargado de la historia: Dise帽o
  • Encargados de darle forma visual al juego: Arte
  • Encargados de crear los assets que componen los ambientes del juego: World builder
  • Encargados del 谩rea online del juego: Ingenieros de networking

es interesante el como es la distribucion de personal ante un proyecto y dependiendo de como sea la idea se crece el de produccion, arte, ingenieria, audio es conocer basicamente el quienes son los que estan detras de el juego que estas probando