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Concepto de juego, requisitos y plan

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Resumen:
Concepto de juego, Requisitos y Plan:
Concepto de juego: esto se refiere al concepto del juego al momento de presentarlo, refri茅ndose con un pitch, explicando el tipo de juego, explicando nuestros diferenciadores y explicar la base del juego (贸sea, las mec谩nicas). NOTA: (NO DEDICARLE DEMASIADO TIEMPO)鈥 realizar una versi贸n 鈥渄emo鈥, solo para verificar si este es rentable.
Requisitos: son las restricciones que ayudan a definir la escala del proyecto. NOTA: (es recomendable que los primeros 2-3 juegos sean peque帽os)
Plan: ser franco, y tomarse todo el tiempo necesario para calcular lo que amerita hacer tu juego, tanto tiempo, como dinero.

Es muy importante tener estos tres puntos claros para que as铆 el desarrollo de nuestro juego llegue a buen puerto sin mayor tipo de problema

Preproducci贸n de videojuegos / Concepto de juego, requisitos y el plan

Concepto de juego:
Es muy distinto que digas una idea a compararlo con algo. Sirve mucho hacer analog铆as, pero no sirve mucho si no somos mejores o distintos, por eso tiene que trabajarse cuales son nuestros diferenciadores, la base (los pilares del juego). Tiene que emocionar y entenderse perfectamente. Como concepto debe definir las mec谩nicas y din谩micas b谩sicas.
No es tan importante (al principio de tu primer prototipo) trabajar gr谩ficamente, lo m谩s importante es validar el juego.
Si tu juego hipot茅ticamente va bien y vale la pena todav铆a pues ya se comienza a trabajar en los requisitos.

Requisitos:
El arte que va requerir el dise帽o, programaci贸n, las restricciones, son muy importantes ya que te ayudan a definir la escala del proyecto. Es recomendable que los 2-3 juegos sean peque帽os. Cuando ya est谩n los requisitos falta traducirlo a un plan.

Plan:
Con el plan puedes ver cu谩ntos d铆as, semanas, meses, o incluso a帽os requiere realizar tu videojuego, debes tomar en cuenta cuanto te va a durar, y cuanto vas a gastar.

  • Concepto de Juego
    en una hoja de papel o en digital, definimos las mec谩nicas y din谩micas del juego, los personajes y contra quien se va a enfrentar
    tiene que ser de forma clara y tiene que emocionar a tu audiencia, en esta etapa podr铆amos crear un prototipo r谩pido

  • Requisitos
    en esta etapa vemos todas las necesidades de los diferente departamento, arte, programaci贸n, producci贸n, etc. Tratamos de conseguir una congruencia entre ellos, aqu铆 se definen los limites del juego y ayuda a ver la escala del juego

  • Plan
    aqu铆 traducimos los requisitos en un plan, cuantos d铆as, semanas, a帽os, nos vamos a necesitar para realizar el juego y tambi茅n se ven los costos de personas, herramientas, producci贸n, marketin etc.
    ayuda a ver cuanto se va a invertir y cuanto sera el margen de ganancia

Concepto de juego, requisitos y plan

Concepto de juego
Define:
鈥 Las mec谩nicas
鈥 Din谩micas b谩sicas
鈥 Personajes
Valida el juego a trav茅s de programas como Game Maker, Unity, etc. Para toma de decisiones como seguir adelante o cimentarlo.

Requisitos
鈥 Busca una congruencia y requerimientos de todos los departamentos que van a trabajar en el proyecto
鈥 Se encarga de analizar las restricciones del proyecto como si es 2d, 3d para definir la escala del mismo

Plan
Organiza y distribuye las actividades del proyecto a todas las 谩reas e integrantes del mismo

  • CONCEPTO DE JUEGO: Definir las mec谩nicas b谩sicas, los personajes y las din谩micas que se van a ocupar.

    Sea cual sea ocupar assets para poder validar nuestras primeras etapas, validar las mecanicas core que tendremos en nuestro juego para saber si seria divertido continuar con este juego.

  • REQUISITOS: Si hipoteticamente nuestro juego fuera bien, y tuviera buena perspectiva respecto a la aceptacion, proseguiriamos con los requisitos, tambien tener en cuenta las restricciones, si tendremos un juego 2D, 3D dependiendo lo que necesitemos, estos conceptos, nos daran los requerimentos.

(No pierdas tu casa por tu primer juego),

Una vez que tengamos todo validado, podremos trabajar por etapas, por etapas alpha, beta que sigan siendo validadas conforme las vayamos sacando.


  • PLAN : Cuando tengamos los requisitos bien puestos necesitaremos realizar un plan, en el cual pondremos las fechas en las cuales procederemos a realizar nuestro videojuego las fechas de realizacion de assets o de las dinamicas del mismo.

aprender que la validaci贸n del concepto debe ser r谩pido desde la mirada de la diversi贸n鈥nteresante

Para todos los que somos principalmente artistas y estamos viendo estos recursos, sigue adelante. Yo tambien dur茅 mas de un mes creando arte y assets para un juego que se supone que terminar铆a dentro de ese mes, y al final no lo termin茅. Hay formas mas eficientes de hacer las cosas y no significa que debas dejar de lado el arte y lo que te gusta. Animo!

GEnial

como halo

la historia y los modos tambien

como clash royale en un clan

-El concepto de juego debe emocionar a la gente y debe ser totalmente entendible. no est谩n importante, en esta etapa, trabajarlo gr谩ficamente para no perder tanto tiempo.
-Requisitos. En este punto, cuando se tenga un concepto general del juego, se empezara a desarrollar los requisitos principales y las limitaciones para definir la escala del proyecto.
-Plan. Aqu铆 se empieza a candelarizar cada parte del proyecto denotando la cantidad de tiempo que se requerir谩 por cada etapa ya que cada recurso que se necesite para el proyecto generar谩 un costo y es importante optimizar cada gasto.

Actualmente estoy en la producci贸n de un proyeto de larga duraci贸n enfocado en los componentes de rol y survival que aspira a adentrarse en el negocio de los PTE (Pay To Earn), el juego se rentabilizar谩 mediante la implementaci贸n de un token propio con los modelos ERC20 que comenzar谩 en fase de prueba hasta que est茅 consiga financiaci贸n, tambi茅n mediante NFT a modo de recompensas y zonas exclusivas para minar este tipo de tokens.

Nomenclaturas:

Caracter铆sticas:

Riesgos:

Calendario:

Tiempos de trabajo:

PD: Alguna de las caracter铆sticas y tiempos de desarrollo se han omitido con motivo de confidencialidad, el game plan se he construido a partir de la plantilla del profesor, les invito a los de m谩s alumnos a construir su propio proyecto y subirlo en aportes.

Core Loop: Este es el elemento del juego que los jugadores recuerdan con mayor frecuencia o con el que interact煤an con mayor frecuencia.
Ejemplo: En Pok茅mon ser铆a,

  1. Atrapar Pok茅mon
  2. Entrenar Pok茅mon
  3. Pelear y obtener recompensas, items, etc.

Milestone (Hito: Indica las distancias o la direcci贸n en un camino) Se utiliza para medir el progreso de un proyecto hacia su objetivo final.

concepto de juego:

  • desarrollador de programaci贸n y desarrollador
    sea Python , unity y game marker
  • concepto de juego que tiene que emocionar a la gente
  • base del juego , pilares del juego , ect
    requisitos :
  • costos del juego
  • unir todos los departamento - trabajo en equipo
  • descripciones
  • elevaci贸n de costo de producci贸n
    *trabajar con juegos peque帽os primero
  • trabajar por etapas
    plan:
  • los juegos pueden durar - d铆as - semanas - meses y a帽os
  • realizar planeaci贸n del videojuego
  • plan de costos y gastos
  • publicidad

Concepto de juego, requisitos y plan

Concepto de juego: No es solamente la idea del juego, este concepto debe entenderse y emocionar a la gente. Es la base del juego. Busca ser diferente, a帽adir algo interesante que enganche a los jugadores para no pasar desapercibido. Este proceso es previo a la generaci贸n de game design document, aqu铆 solamente definir谩s din谩micas y mec谩nicas b谩sicas; personajes y contra quien se van a enfrentar. Usa templates en tu prototipo para validar el concepto. No es tan importante enfocar energ铆as en el dise帽o, necesitas ver si la mec谩nica core es entretenida para seguir adelante.

Requisitos: Congruencia y restricciones en el arte, dise帽o y programaci贸n.

Plan: Cu谩ntos d铆as, semanas, meses e incluso a帽os requiere realizar el t铆tulo