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Concepto de juego, requisitos y plan

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Resumen:
Concepto de juego, Requisitos y Plan:
Concepto de juego: esto se refiere al concepto del juego al momento de presentarlo, refriéndose con un pitch, explicando el tipo de juego, explicando nuestros diferenciadores y explicar la base del juego (ósea, las mecánicas). NOTA: (NO DEDICARLE DEMASIADO TIEMPO)… realizar una versión “demo”, solo para verificar si este es rentable.
Requisitos: son las restricciones que ayudan a definir la escala del proyecto. NOTA: (es recomendable que los primeros 2-3 juegos sean pequeños)
Plan: ser franco, y tomarse todo el tiempo necesario para calcular lo que amerita hacer tu juego, tanto tiempo, como dinero.

Es muy importante tener estos tres puntos claros para que así el desarrollo de nuestro juego llegue a buen puerto sin mayor tipo de problema

Preproducción de videojuegos / Concepto de juego, requisitos y el plan

Concepto de juego:
Es muy distinto que digas una idea a compararlo con algo. Sirve mucho hacer analogías, pero no sirve mucho si no somos mejores o distintos, por eso tiene que trabajarse cuales son nuestros diferenciadores, la base (los pilares del juego). Tiene que emocionar y entenderse perfectamente. Como concepto debe definir las mecánicas y dinámicas básicas.
No es tan importante (al principio de tu primer prototipo) trabajar gráficamente, lo más importante es validar el juego.
Si tu juego hipotéticamente va bien y vale la pena todavía pues ya se comienza a trabajar en los requisitos.

Requisitos:
El arte que va requerir el diseño, programación, las restricciones, son muy importantes ya que te ayudan a definir la escala del proyecto. Es recomendable que los 2-3 juegos sean pequeños. Cuando ya están los requisitos falta traducirlo a un plan.

Plan:
Con el plan puedes ver cuántos días, semanas, meses, o incluso años requiere realizar tu videojuego, debes tomar en cuenta cuanto te va a durar, y cuanto vas a gastar.

  • Concepto de Juego
    en una hoja de papel o en digital, definimos las mecánicas y dinámicas del juego, los personajes y contra quien se va a enfrentar
    tiene que ser de forma clara y tiene que emocionar a tu audiencia, en esta etapa podríamos crear un prototipo rápido

  • Requisitos
    en esta etapa vemos todas las necesidades de los diferente departamento, arte, programación, producción, etc. Tratamos de conseguir una congruencia entre ellos, aquí se definen los limites del juego y ayuda a ver la escala del juego

  • Plan
    aquí traducimos los requisitos en un plan, cuantos días, semanas, años, nos vamos a necesitar para realizar el juego y también se ven los costos de personas, herramientas, producción, marketin etc.
    ayuda a ver cuanto se va a invertir y cuanto sera el margen de ganancia

Concepto de juego, requisitos y plan

Concepto de juego
Define:
• Las mecánicas
• Dinámicas básicas
• Personajes
Valida el juego a través de programas como Game Maker, Unity, etc. Para toma de decisiones como seguir adelante o cimentarlo.

Requisitos
• Busca una congruencia y requerimientos de todos los departamentos que van a trabajar en el proyecto
• Se encarga de analizar las restricciones del proyecto como si es 2d, 3d para definir la escala del mismo

Plan
Organiza y distribuye las actividades del proyecto a todas las áreas e integrantes del mismo

  • CONCEPTO DE JUEGO: Definir las mecánicas básicas, los personajes y las dinámicas que se van a ocupar.

    Sea cual sea ocupar assets para poder validar nuestras primeras etapas, validar las mecanicas core que tendremos en nuestro juego para saber si seria divertido continuar con este juego.

  • REQUISITOS: Si hipoteticamente nuestro juego fuera bien, y tuviera buena perspectiva respecto a la aceptacion, proseguiriamos con los requisitos, tambien tener en cuenta las restricciones, si tendremos un juego 2D, 3D dependiendo lo que necesitemos, estos conceptos, nos daran los requerimentos.

(No pierdas tu casa por tu primer juego),

Una vez que tengamos todo validado, podremos trabajar por etapas, por etapas alpha, beta que sigan siendo validadas conforme las vayamos sacando.


  • PLAN : Cuando tengamos los requisitos bien puestos necesitaremos realizar un plan, en el cual pondremos las fechas en las cuales procederemos a realizar nuestro videojuego las fechas de realizacion de assets o de las dinamicas del mismo.

aprender que la validación del concepto debe ser rápido desde la mirada de la diversión…interesante

Para todos los que somos principalmente artistas y estamos viendo estos recursos, sigue adelante. Yo tambien duré mas de un mes creando arte y assets para un juego que se supone que terminaría dentro de ese mes, y al final no lo terminé. Hay formas mas eficientes de hacer las cosas y no significa que debas dejar de lado el arte y lo que te gusta. Animo!

GEnial

como halo

la historia y los modos tambien

como clash royale en un clan

-El concepto de juego debe emocionar a la gente y debe ser totalmente entendible. no están importante, en esta etapa, trabajarlo gráficamente para no perder tanto tiempo.
-Requisitos. En este punto, cuando se tenga un concepto general del juego, se empezara a desarrollar los requisitos principales y las limitaciones para definir la escala del proyecto.
-Plan. Aquí se empieza a candelarizar cada parte del proyecto denotando la cantidad de tiempo que se requerirá por cada etapa ya que cada recurso que se necesite para el proyecto generará un costo y es importante optimizar cada gasto.

Actualmente estoy en la producción de un proyeto de larga duración enfocado en los componentes de rol y survival que aspira a adentrarse en el negocio de los PTE (Pay To Earn), el juego se rentabilizará mediante la implementación de un token propio con los modelos ERC20 que comenzará en fase de prueba hasta que esté consiga financiación, también mediante NFT a modo de recompensas y zonas exclusivas para minar este tipo de tokens.

Nomenclaturas:

Características:

Riesgos:

Calendario:

Tiempos de trabajo:

PD: Alguna de las características y tiempos de desarrollo se han omitido con motivo de confidencialidad, el game plan se he construido a partir de la plantilla del profesor, les invito a los de más alumnos a construir su propio proyecto y subirlo en aportes.

Core Loop: Este es el elemento del juego que los jugadores recuerdan con mayor frecuencia o con el que interactúan con mayor frecuencia.
Ejemplo: En Pokémon sería,

  1. Atrapar Pokémon
  2. Entrenar Pokémon
  3. Pelear y obtener recompensas, items, etc.

Milestone (Hito: Indica las distancias o la dirección en un camino) Se utiliza para medir el progreso de un proyecto hacia su objetivo final.

concepto de juego:

  • desarrollador de programación y desarrollador
    sea Python , unity y game marker
  • concepto de juego que tiene que emocionar a la gente
  • base del juego , pilares del juego , ect
    requisitos :
  • costos del juego
  • unir todos los departamento - trabajo en equipo
  • descripciones
  • elevación de costo de producción
    *trabajar con juegos pequeños primero
  • trabajar por etapas
    plan:
  • los juegos pueden durar - días - semanas - meses y años
  • realizar planeación del videojuego
  • plan de costos y gastos
  • publicidad

Concepto de juego, requisitos y plan

Concepto de juego: No es solamente la idea del juego, este concepto debe entenderse y emocionar a la gente. Es la base del juego. Busca ser diferente, añadir algo interesante que enganche a los jugadores para no pasar desapercibido. Este proceso es previo a la generación de game design document, aquí solamente definirás dinámicas y mecánicas básicas; personajes y contra quien se van a enfrentar. Usa templates en tu prototipo para validar el concepto. No es tan importante enfocar energías en el diseño, necesitas ver si la mecánica core es entretenida para seguir adelante.

Requisitos: Congruencia y restricciones en el arte, diseño y programación.

Plan: Cuántos días, semanas, meses e incluso años requiere realizar el título