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Esquemas de contrataci贸n y otros contratos

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en colombia se llama cecolda ( centro colombiano de derechos de autor.

En Per煤 tenemos a INDECOPI, Instituto Nacional de Defensa de la Competencia y de la Protecci贸n de la Propiedad Intelectual.

驴Qu茅 esquema de contrataci贸n me conviene?
驴Es necesario contratar a la gente todo el tiempo?, tu presupuesto te va a dar un no en la cara. Debes entender que es necesario durante todo el transcurso y a su ves que puedes hacer un Work for hire
Empleado:
Gente que siempre le puedan dar valor y se necesiten durante todo el proyecto, en especial cuando hay cambios. Son gente que quieres recurrentemente tener para futuros proyectos, son gente con la que est谩s acostumbrado a trabajar y sabes como trabaja.
Work for hire:
Gente que va desempe帽ar un 谩rea pero no necesariamente va a estar durante todo tu proyecto
Colaboraciones:
Si te dicen 鈥渙ye te doy esta canci贸n, te paso esto, te paso esto, te quiero apoyar鈥, siempre las tienes que tener bajo contrato.
Contratos
NDA:
Es la confidencialidad no significa que no puedas hablar de tu juego con la gente, al menos que est茅 listo.
Propiedad intelectual:
Cada pa铆s tiene sus respectivas dependencias, es recomendable que te asesores con un abogado.
Publishers:
Todos los publishers van a mandarte un contrato, vale la pena que vaya pasando por un abogado, para saber bajo qu茅 condiciones est谩s trabajando, etc.
T茅rminos del servicio:
Son para juegos m贸viles y tambi茅n para pc, que es lo que aceptan los usuarios, que clase de datos van a tener.
Indautor y invi. M茅xico.

Yo recib铆 varias asesor铆as sobre patentes en software/videojuegos ac谩 en Per煤. B谩sicamente me dijeron que no se pod铆a patentar de manera general. Pero lo que si permanec铆a era una propiedad patrimonial creo que se llamaba. Lo que si pod铆a era elementos del videojuegos como el logo, gr谩ficas, etc. No s茅 si me llegu茅 a explicar pero algo que me sirvi贸 para conocer m谩s sobre esto, en mi pa铆s, fue escribir a abogados con contactos en com煤n o a personal de estudios nacionales que ya hab铆an lanzado sus videojuegos.

En Argetnina es la Direcci贸n Nacional del Derecho de Autor (DNDA). La verdad que estar al pendiente de todo esto para sacar un video juego es muy interesante y muestra la otra cara de la industria.

Work for hire: pagar ciertos servicios que no son necesarios tener en todo el desarrollo.

Las colaboraciones siempre tenlos bajo contrato.

鈥淭u presupuesto te va a dar un NO en la cara鈥

  • Gerardo Garcia

Esquemas de contrataci贸n:

Nota: Antes de realizar una contrataci贸n o colaboraci贸n, realizar un an谩lisis sobre lo necesario en el proyecto, para no tener inconvenientes y no gastarse el presupuesto innecesariamente.

Empleado :
Persona contratada para cierto tiempo o indefinido en el proyecto
Work for hire :
Persona contratada para realizar ciertos objetivos espec铆ficos
Colaboraci贸n:
Personas externas que colaboran con el proyecto de manera voluntaria PERO realizar un contrato de la propiedad intelectual de lo colaborado, para evitar malos entendidos cuando el proyecto tenga una buena proyecci贸n.

Contratos:

NDA:
Contratos de confidencialidad, Hacer que los equipos de desarrollo y todo aquel que est茅 dentro del proyecto firme este contrato para protegerse de plagio.

Propiedad Intelectual:
Registro de patentes, personaje, marca, m煤sica etc鈥

Publishers:
Contrato de entregables, lo esperado en el proyecto, temas de propiedad intelectual

T茅rminos del servicio:
a que t茅rminos aceptan los usuarios al jugar tu juego, por ejemplo, nombre, edad, direcci贸n de correo etc鈥

En Espa帽a es el ministerio el que se encarga de gestionar los tramites de derechos de autor

instituto Ecuatoriano de Propiedad Intelectual (IEPI)

En Paraguay se llama DINAPI (Direcci贸n Nacional de Propiedad Intelectual).

me costo encontrarlo鈥 pero, en chile se llama. Departamente de Derechos Intelectuales DDI

Esquemas de contrataci贸n y otros contratos

Comprende qu茅 roles aportan en mayor medida al t铆tulo para contratarlos como empleados a tiempo completo, para tareas espec铆ficas y que demanden menos tiempo o acompa帽amiento considera el work for hire u outsourcing. Si eres indie y recibes colaboraci贸n de alg煤n 谩rea ten presente reglamentar.

Contratos

NDA (Non Disclusure Agreement: Contratos de confidencialidad, es posible hablar del t铆tulo a puerta cerrada con inversionistas, pero no al p煤blico o en redes sociales sin haber estado listo.

Propiedad intelectual: Cecolda en Colombia (Centro colombiano de derechos de autor), el arreglo de Madrid para distintos pa铆ses.

Publishers: Aqu铆 tendr谩s fechas de entrega, qu茅 se espera de ti, si est谩s cediendo o no derechos de autor.

T茅rminos del servicio: Para juegos en l铆nea en m贸viles o PC, los usuarios aceptan estar de acuerdo con ciertas condiciones, acceso a nombres, transacciones, etc鈥 Hay que tener mucha precauci贸n si se trata de un juego para ni帽os, ya que las leyes son m谩s estrictas en defensa de este target.

Hace poco termin茅 mi primer videojuego y lo sub铆 a la PlayStore, su nombre es MUFBOL. En el caso de la banda sonora, incluyendo los sonidos de los efectos, son de uso libre y, con algunos soundtracks, le ped铆 permiso a los creadores en sus redes sociales antes de agregarlos al videojuego, as铆 sean de licencia creative commons, ya que a veces no est谩 escrito exactamente que se puedan usar en videojuegos. Por otro lado, saqu茅 la propiedad intelectual aqu铆 en Colombia y demor贸 un poco m谩s de 30 d铆as en ser aprobada.

en mi pais; colombia, se llama cecolda

no tendria caso hacer un videojuego patriotico y ponerle 200 canciones modernas o de otras cosas que ni al caso

  • Contratacion: Tenemos que entender que es necarios durante todo el recurso, y cuales podriamos tener como outsourcing.
  • Debemos contratar o tener como empleados, gente que necesitemos durante todo el proyecto, que sean sumamente indispensables, y necesitamos en un futuros proyectos.
  • Work for hife: Contratos que realizamos en ciertos momentos del desarrollo del juego que no se requieran a diario.
  • Colaboraciones: Siempre tener bajo contrato las colaboraciones que puedan llegar a haber, para evitar caer en problemas de derechos de autor, ya sea en musica, assets, dise帽os 3D.

驴Que esquema de contratacion me conviene?

  • NDA: (Non disclosure agreement): Es importante hacer firmar a esto al equipo del desarrollo para que la historia de lo que estemos creendo no aparezca futuramente en hilos en reddit o cualquier plataforma que pueda ser abierta para todos los usuarios, y asimismo deben firmarlo cualquier persona que no deba comentar nada antes del prelanzamiento oficial del videojuego.
  • Propiedad Intelectual: Estas propiedades depende mucho de cada pais en Mexico tenemos el IMPI, es bueno asesorarse acerca de esto con un abogado, saber que estaremos publicando y que vale la pena registrar,
  • Si tu quieres hacer un juego en linea tienes que tener en cuenta que aceptan los usuarios, que clase de datos van a tener que recibir, porque si no lo tenemos puesto nos pueden caer multas incluso.

nda
propiedad intelectual
Publisher
t茅rminos de servicio

Creo que en este video se confundi贸 con el concepto Empleado y Work for hire.

En Salvador es el Centro Nacional de Registros (CNR)

En Ecuador se llama SENADI ( Servicio Nacional de Derechos Intelectuales)

  • Empleado: en planilla con horario definido (Mejor para programadores, artistas, especialistas 3D o puestos clave)
  • Work for hire: pagas por objetivos espec铆ficos, entregables u horas de trabajo (Efectos de sonido, musica o consultor铆as espec铆ficas como psicolog铆a o paleontolog铆a)

Siempre recuerden tener todo lo m谩s formalizado posible y con contratos.

En Espa帽a es el RPI.
  • Centro Colombiano del Derecho de Autor -CECOLDA-, es una asociaci贸n sin 谩nimo de lucro, dedicada a promover el estudio y la investigaci贸n de los derechos de autor y de los derechos conexos.

  • La Asociaci贸n Colombiana de la Propiedad Intelectual ACPI se ha constituido como una persona jur铆dica de Derecho Privado, sin 谩nimo de lucro, integrada por personas que ejercen actividades profesionales concernientes a la protecci贸n de los derechos de Propiedad Intelectual.

En Colombia es CECOLDA y el convenio de Berna.

Para colaborarte, Gerardo. En Argentina se llama DNDA (Direcci贸n Nacional de Derechos de Autor).

En mi pais, existe ONAPI. La cual es una organizaci贸n donde se permite patentar ideas y proyectos.

En Bolivia es el SENAPI (Servicio Nacional de Propiedad Intelectual)

En Guatemala se encarga el Registro de la propiedad intelectual (RPI)

En argentina se llama Direcci贸n Nacional del Derecho de Autor (DNDA)

en Colombia se llama cecolda [ centro colombiano de derechos de autor]

En Bolivia se llama SENAPI (Servicio Nacional De Propiedad Intelectual)

NDA: Contratos de confidencialidad
Propiedad intelectual: Variable en cada pa铆s, registra las marcas, derechos de autor y patentes.
Publishers: Relacionado a publicidad. Requiere abogado.
T茅rminos de servicio: Los requisitos para tener tu juego en legalidad (proteger datos personales de los ni帽os por ejemplo).

Work for hire: Son los trabajos y empleados temporales; gente contratada al desarrollo de un juego por tiempo limitado en un 谩rea (escritura, m煤sico, etc.).

Aun no se muy bien como funciona pero en Paraguay tenemos a la DINAPI segun lei. Me toca investigar mas a fondo eso jajaja

En Bolivia est谩 el SENAPI, Servicio Nacional de Propiedad Intelectual.

Genial