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¿Qué es un vertical slice?

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Resources

What is a vertical slice?

Let's start with one of the most crucial tools in video game development: the "vertical slice". This concept, although simple, requires a surprising amount of intelligence to be executed effectively. A vertical slice is a representative and complete portion of a video game that includes all the final elements of the game. It is designed to show all the main features of the game as if it were a complete level, allowing you to understand what the final product will look like.

How does it differ from other software developments?

Unlike traditional software releases where a minimum viable prototype is developed focusing on functionalities, a vertical slice must not only work, but it must also be aesthetically appealing. It has to include sound, music, and potentially graphics, even if these resources are taken from stock libraries.

In the software industry, an unembarrassing prototype is probably not an effective MVP, but in video game development visual and auditory perception plays a major role from the start.

How do you effectively slice a game?

Deciding how to create a vertical slice involves selecting the most representative visual-experiential functionalities and elements of the entire game. This could involve:

  • Basic game mechanics: implementing complex systems but on a reduced scale. For example, instead of creating a castle in a prototype building, the construction of a hut can be realized.
  • Design level: It is not necessary to create the tutorial level, which is usually instructive and basic, but a thematic level that engages the player.
  • Character characteristics: in stealth games, for example, not all complex actions need to be replicated; the most representative ones are enough.
  • Combat system and skills: It is not required to show all level advancement, only a basic progression indicating skill growth.

Known examples

  • Mega Man X: It stands out not for starting from the tutorial level, but for presenting an intermediate level with visible challenges and armor pieces that provide a more advanced experience.

  • Fall Guys: A vertical slice for this game could include only one or two customizable characters and levels that show controlled online interaction with reduced but functional capabilities.

  • Fortnite: Initially, it consisted of small areas, with a limited number of weapons and reduced mechanics, avoiding large real-time events, focusing the offering on cartoon user experience and captivating pop culture.

What are the practical recommendations?

A vertical slice should balance between being engaging without being too spectacular or simplistic. Recommendations include:

  • Don't make a section too simple that doesn't showcase the potential of the game.
  • Avoid being too ambitious, as this can be costly and impractical.
  • Select content that does not commit extensive time and resources.

We encourage you to put your knowledge into practice by creating a fictional vertical slice for your favorite game, such as the proposed challenge for League of Legends. The experience will be invaluable!

As you advance in learning games, remember that a good balance in creating a vertical slice can decide the success or stagnation of a project. Keep exploring, developing and learning!

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Un vertical slice no puede ser demasiado austero por que no va a ser interesante, ni tampoco puede ser demasiado ambicioso por que va a ser muy caro y muy inviable.

Te invito a que descargues League of Legends…

League of Legends:

Contenido: Un versus entre dos equipos con 5 jugadores cada uno de forma online donde cada equipo podrá elegir entre 5 personajes con habilidades únicas escalables en un mapa con 3 posibles caminos diferentes en un plano de vista isométrico donde cada equipo tendrá una base y torres que defenderán el paso de enemigos por cada pasillo del mapa y en cierto determinado tiempo se generarán NPC aliados para cada equipo.

Objetivo: Tener una perfecta comunicación, estrategia, roles y coordinación con tu equipo para poder abrirse paso entre los enemigos, los NPC y las torres para llegar a destruir la base enemiga y a su vez defender la base del equipo.

Si quieren hacer un vertical slide de un videojuego online multiplayer, les recomiendo photon. Se lleva bien con Unity. Y es gratuito con 20 usuarios concurrentes. Luego puedes comprar sus planes y es muy escalable

League of legends:

  • El jugador puede decidir entre tres campeones de una larga lista con características y poderes únicos. Escenario abierto pero dividido en tres calles, se muestra desde un plano superior pero solo se habilita una de las calles y uno de los monstruos de la jungla que puede aplastar a los campeones no preparados.

  • Se muestra el objetivo de las torres relacionado con la importancia del nexo y la lucha con un campeón y súbditos contrarios

  • Se adquiere experiencia cuando se esta cerca de un enemigo cuando muere, se muestra un sistema de puntos que permita al menos desbloquear una habilidad del campeón escogido

  • Se hace hincapié en la posibilidad de comprar un objeto en la tienda de la base que permita demostrar la idea de negocio tras ello, se muestra el inventario del campeón y los beneficios y mejoras desbloqueados. Finalmente se muestra cuando el campeón vuelve a la fuente al ser muerto y se explica de manera sucinta el objetivo de la fuente.

LoL VS:
Contenido: 3 tipos de héroe, 2 tipos de NPC y un NPC más grande y poderoso. Equipos 5 vs 5 La partida debía durar de 5 a 15 minutos inicialmente y con caminos simplificados para destruir un nexo hasta llegar al último nexo.

Objetivo: Demostrar el level up system y la tienda/inventario así como el estilo y habilidades únicas de combate de cada héroe.

Conozco muy poco LOL, pero me imaginó que sería un nivel con unos pocos personajes, con pocas habilidades y que mostrara las mecánicas básicas de lo que se quería lograr.

Vertical Slice de League Of Legends

Concepto: Un mundo de forma cuadrada en el que 2 equipos de 3 jugadores luchan por llegar al espacio enemigo y destruir el Nexo enemigo, esquivando los ataques enemigos y los monstruos presentes en el mapa
Cada jugador podría escoger un campeón en una galería de 10 a 15 campeones disponibles, cada uno con sus habilidades especiales, estadísticas, fortalezas y debilidades. Los personajes van subiendo de nivel de acuerdo a los asesinatos que sus respectivos jugadores logran.

Objetivo: Mostrar la jugabilidad, las mecánicas básicas y dar a entender de que habrá mas jugadores, generando mucho hype.

¿Que es un vertical slice?
Una porción del juego que funciona como prueba de concepto para que se financie el proyecto entero.

PRODUCCION
luego del prototipo y plan de trabajo organizado
equipo produce assets y el codigo del juego

tener en cuenta antes:
desarrollo para consolas, pc o movil

requisitos PC
steam:
llenar documentacion - pagar steam direct - publicar (siempre y cuando este bien regulado)

epic:
submision. pitch y revision para aprobacion

Gog:
Se envia pitch para revision

Itchio:
similar a steam pero es gratis inscribirse y publicar
el envio del testing es más rapido
pero no tiene el mismo alcance de steam


requisitos CONSOLAS

es necesario tener devkits
registrarme como desarrallador de la consola
ser cuidadoso y manejar reglas, es dificil pero te da mas visibilidad
microsoft puede volver el xbox one como devkit


requisitos Movil

no se paga por lanzar juegos pero si para sus secuelas
en las tiendas se pagan licencia de desarrollador
pero se pueden lanzar la cantidad de juegos ilimitada
apple se demora mas la aprobacion (como todo lo de apple)


requisitos VR y Apple

no hay tiendas exclusivas pero hay que inscribirse directamente con esas empresas

League of legends:

Contenido: Videojuego Multijugador masivo 5 vs 5 en un mapa cerrado, En donde hay 3 lineas y 5 Roles diferentes, Top, Mid, Jungla, Adc y suport, Se inicia una partida que se de a entender que el objetivo es tumbar el nexo enemigo

Objetivo: Demostrar la jugabilidad del juego con 10 personajes, Dar a entender la diferencia y el trabajo de cada uno de los roles.

LOL ( Vertical Slice) : Carril superior e Inferior, con solo 5 personajes con distintas habilidades, multijugador online y match making primitivos, equipos de 4 jugadores, base enemiga y amiga

Como es un MOBA, me lo imagino como 3v3, con un solo mapa disponible quizás dos y 6 personajes distintos.

Un vertical slice debe de ser lo suficientemente bueno para intrigar al usuario y dejarlo saber todo lo que hay por ver.

LOL: Contenido, la grieta del invocador con un campeón con 3 habilidades y un IA con un campeón distinto, puedes disparar habilidades y matar los creeps dañar al IA.
Objetivo: Mostrar las funcionalidades básicas, dar a entender que podrán exisitir más campeones mostrar la jugabilidad principal

VERTICAL SLICE

porcion de juego que funciona como prueba de concepto para que se financie el proyecto completo

se recomienda jugar con un nivel avanzado para entender todas las funcionalidades y sus retos
no puedo ser demasiado simple ni demasiado ambicioso
para que no sea inviable

el crafting tiene personalizaziones q puede q no sea ideal de perder el tiempo te recomiendo haser comandos

en mi juego puedes craftear un traje de ojas que te hace pasar desapercibido esta muy padre ademas de un traje completamente oscuro que es nocturno

A ver mi juego sera gratis pero con microtransacciones… y sera para mercados moviles, es decir Android y Apple, ademas estoy ya trabajando en un merge tower defense!

Genial

Vertical Slice de League of legends: Contenido: League of legends es un juego Estratégico de 5 contra 5 PVP donde se ambienta en un mundo simetrico de 3 carriles. Los jugadores pueden elejir una modica cantidad de personajes donde cada personaje tiene sus propias habilidades. Existe un metodo de compra de objetos para mejorar al personaje usando la currency del juego (oro). Objetivo: Principalmente el objetivo del juego es destruir el Core Enemigo. Entre este proceso, la comunicacion con el equipo, realizar objetivos como derribas torres, conseguir oro para mejorar objetos es sustancial para poder ganar la partida. A la vez que se debe destruir la base enemiga, tambien se debe defender la base del equipo aliado.

Creo que el league of legends no tuvieron que complicarse tanto en hacer un vertical slice, recordemos que el juego nace del DOTA en los editores del Warcraft 3. Literalmente tomaron lo mismo y lo simplificaron.

crear un mapa, towers defensa, donde se muestre el arte y nuestro heroes, vrios npc y con un jefe al final del mapa, jugabilidad facil y divertida, personajes en 2D, poderes y detalles unicos, inversion segura

  • Descripción: Un mundo abierto tipo 3D, donde escoges un personaje, lo haces subir de nivel y lo mejoras. Te enfrentas con diferentes usuarios del mundo en batallas únicas. Cada personaje tiene habilidades únicas. Puedes personalizar la apariencia de tu personaje si así lo deseas.

  • Objetivo: Vencer a los oponentes que te toquen para ir subiendo de nivel. Al ir mejorando en el juego, adquirirás premios y jugarás con mejores jugadores.

League of Legends:

Contenido: Un versus entre dos equipos con 5 jugadores cada uno de forma online donde cada equipo podrá elegir entre 5 personajes con habilidades únicas escalables en un mapa con 3 posibles caminos diferentes en un plano.

No soy muy fan de LOL, pero me imagino que el vertical slice es el hecho de que es una batalla de equipos, donde la seleccion de personajes es bastante amplia, y hay un level up system, en el cual por la derrota o la muerte de algun contricante o algun npc, uno va aumentando de nivel y adquiriendo mejor equipo utilizando monedas asi durante un buen rato

el vertical slice de LoL fue "es como una partida de dota, pero fuera de w3".

LoL VS:
Contenido: 3 tipos de héroe, 2 tipos de NPC y un NPC más grande y poderoso. La partida debía durar de 5 a 15 minutos inicialmente y con caminos simplificados para destruir un nexo.

Objetivo: Demostrar el level up system y la tienda/inventario.

Excelente