Un vertical slice no puede ser demasiado austero por que no va a ser interesante, ni tampoco puede ser demasiado ambicioso por que va a ser muy caro y muy inviable.
¿Qué es la producción de videojuegos?
Qué aprenderás sobre la producción de videojuegos
¿Qué hace un productor de videojuegos?
Productores de videojuegos reconocidos
Habilidades de un productor
Roles en el desarrollo de un videojuego
Etapas de la producción de videojuegos
Metodologías y herramientas de desarrollo de videojuegos
Quiz: ¿Qué es la producción de videojuegos?
Preproducción de videojuegos
¿Qué es la preproducción?
Concepto de juego, requisitos y plan
Esquemas de contratación y otros contratos
Cómo armar un presupuesto
Crowdfunding vs. inversión privada vs. autofinanciamiento
¿Qué es un publisher?
Caso de estudio: Games Starter
Diferencias del pitch de videojuegos con uno de Startup
Producción de videojuegos
¿Qué es la producción?
Diferencia de desarrollo para pc, consolas y móvil
¿Qué es un vertical slice?
Vertical Slice: Flat Kingdom
Comunicación efectiva y resolución de problemas
Cultura del crunch, caso de estudio: Cyberpunk vs. Hades
Coordinación en equipos físicos y remotos
Cómo trabajar con un equipo de testing
Postproducción de videojuegos
¿Qué es la postproducción?
Clasificaciones y ratings
Relaciones públicas y lanzamiento
Mantenimiento: bugs, parches y actualizaciones
Caso de estudio: No man's sky
Postmortem y cierre
Dilema del game dev: el juego eterno
Para concluir, el post mortem de tu juego
Cierre
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
No se trata de lo que quieres comprar, sino de quién quieres ser. Invierte en tu educación con el precio especial
Antes: $249
Paga en 4 cuotas sin intereses
Termina en:
Gerardo García
Aportes 31
Preguntas 6
Un vertical slice no puede ser demasiado austero por que no va a ser interesante, ni tampoco puede ser demasiado ambicioso por que va a ser muy caro y muy inviable.
Te invito a que descargues League of Legends…
League of Legends:
Contenido: Un versus entre dos equipos con 5 jugadores cada uno de forma online donde cada equipo podrá elegir entre 5 personajes con habilidades únicas escalables en un mapa con 3 posibles caminos diferentes en un plano de vista isométrico donde cada equipo tendrá una base y torres que defenderán el paso de enemigos por cada pasillo del mapa y en cierto determinado tiempo se generarán NPC aliados para cada equipo.
Objetivo: Tener una perfecta comunicación, estrategia, roles y coordinación con tu equipo para poder abrirse paso entre los enemigos, los NPC y las torres para llegar a destruir la base enemiga y a su vez defender la base del equipo.
Si quieren hacer un vertical slide de un videojuego online multiplayer, les recomiendo photon. Se lleva bien con Unity. Y es gratuito con 20 usuarios concurrentes. Luego puedes comprar sus planes y es muy escalable
League of legends:
El jugador puede decidir entre tres campeones de una larga lista con características y poderes únicos. Escenario abierto pero dividido en tres calles, se muestra desde un plano superior pero solo se habilita una de las calles y uno de los monstruos de la jungla que puede aplastar a los campeones no preparados.
Se muestra el objetivo de las torres relacionado con la importancia del nexo y la lucha con un campeón y súbditos contrarios
Se adquiere experiencia cuando se esta cerca de un enemigo cuando muere, se muestra un sistema de puntos que permita al menos desbloquear una habilidad del campeón escogido
Se hace hincapié en la posibilidad de comprar un objeto en la tienda de la base que permita demostrar la idea de negocio tras ello, se muestra el inventario del campeón y los beneficios y mejoras desbloqueados. Finalmente se muestra cuando el campeón vuelve a la fuente al ser muerto y se explica de manera sucinta el objetivo de la fuente.
LoL VS:
Contenido: 3 tipos de héroe, 2 tipos de NPC y un NPC más grande y poderoso. Equipos 5 vs 5 La partida debía durar de 5 a 15 minutos inicialmente y con caminos simplificados para destruir un nexo hasta llegar al último nexo.
Objetivo: Demostrar el level up system y la tienda/inventario así como el estilo y habilidades únicas de combate de cada héroe.
Conozco muy poco LOL, pero me imaginó que sería un nivel con unos pocos personajes, con pocas habilidades y que mostrara las mecánicas básicas de lo que se quería lograr.
Vertical Slice de League Of Legends
Concepto: Un mundo de forma cuadrada en el que 2 equipos de 3 jugadores luchan por llegar al espacio enemigo y destruir el Nexo enemigo, esquivando los ataques enemigos y los monstruos presentes en el mapa
Cada jugador podría escoger un campeón en una galería de 10 a 15 campeones disponibles, cada uno con sus habilidades especiales, estadísticas, fortalezas y debilidades. Los personajes van subiendo de nivel de acuerdo a los asesinatos que sus respectivos jugadores logran.
Objetivo: Mostrar la jugabilidad, las mecánicas básicas y dar a entender de que habrá mas jugadores, generando mucho hype.
¿Que es un vertical slice?
Una porción del juego que funciona como prueba de concepto para que se financie el proyecto entero.
PRODUCCION
luego del prototipo y plan de trabajo organizado
equipo produce assets y el codigo del juego
tener en cuenta antes:
desarrollo para consolas, pc o movil
requisitos PC
steam:
llenar documentacion - pagar steam direct - publicar (siempre y cuando este bien regulado)
epic:
submision. pitch y revision para aprobacion
Gog:
Se envia pitch para revision
Itchio:
similar a steam pero es gratis inscribirse y publicar
el envio del testing es más rapido
pero no tiene el mismo alcance de steam
requisitos CONSOLAS
es necesario tener devkits
registrarme como desarrallador de la consola
ser cuidadoso y manejar reglas, es dificil pero te da mas visibilidad
microsoft puede volver el xbox one como devkit
requisitos Movil
no se paga por lanzar juegos pero si para sus secuelas
en las tiendas se pagan licencia de desarrollador
pero se pueden lanzar la cantidad de juegos ilimitada
apple se demora mas la aprobacion (como todo lo de apple)
requisitos VR y Apple
no hay tiendas exclusivas pero hay que inscribirse directamente con esas empresas
League of legends:
Contenido: Videojuego Multijugador masivo 5 vs 5 en un mapa cerrado, En donde hay 3 lineas y 5 Roles diferentes, Top, Mid, Jungla, Adc y suport, Se inicia una partida que se de a entender que el objetivo es tumbar el nexo enemigo
Objetivo: Demostrar la jugabilidad del juego con 10 personajes, Dar a entender la diferencia y el trabajo de cada uno de los roles.
LOL ( Vertical Slice) : Carril superior e Inferior, con solo 5 personajes con distintas habilidades, multijugador online y match making primitivos, equipos de 4 jugadores, base enemiga y amiga
Como es un MOBA, me lo imagino como 3v3, con un solo mapa disponible quizás dos y 6 personajes distintos.
Un vertical slice debe de ser lo suficientemente bueno para intrigar al usuario y dejarlo saber todo lo que hay por ver.
LOL: Contenido, la grieta del invocador con un campeón con 3 habilidades y un IA con un campeón distinto, puedes disparar habilidades y matar los creeps dañar al IA.
Objetivo: Mostrar las funcionalidades básicas, dar a entender que podrán exisitir más campeones mostrar la jugabilidad principal
VERTICAL SLICE
porcion de juego que funciona como prueba de concepto para que se financie el proyecto completo
se recomienda jugar con un nivel avanzado para entender todas las funcionalidades y sus retos
no puedo ser demasiado simple ni demasiado ambicioso
para que no sea inviable
el crafting tiene personalizaziones q puede q no sea ideal de perder el tiempo te recomiendo haser comandos
en mi juego puedes craftear un traje de ojas que te hace pasar desapercibido esta muy padre ademas de un traje completamente oscuro que es nocturno
A ver mi juego sera gratis pero con microtransacciones… y sera para mercados moviles, es decir Android y Apple, ademas estoy ya trabajando en un merge tower defense!
Genial
Creo que el league of legends no tuvieron que complicarse tanto en hacer un vertical slice, recordemos que el juego nace del DOTA en los editores del Warcraft 3. Literalmente tomaron lo mismo y lo simplificaron.
crear un mapa, towers defensa, donde se muestre el arte y nuestro heroes, vrios npc y con un jefe al final del mapa, jugabilidad facil y divertida, personajes en 2D, poderes y detalles unicos, inversion segura
Descripción: Un mundo abierto tipo 3D, donde escoges un personaje, lo haces subir de nivel y lo mejoras. Te enfrentas con diferentes usuarios del mundo en batallas únicas. Cada personaje tiene habilidades únicas. Puedes personalizar la apariencia de tu personaje si así lo deseas.
Objetivo: Vencer a los oponentes que te toquen para ir subiendo de nivel. Al ir mejorando en el juego, adquirirás premios y jugarás con mejores jugadores.
League of Legends:
Contenido: Un versus entre dos equipos con 5 jugadores cada uno de forma online donde cada equipo podrá elegir entre 5 personajes con habilidades únicas escalables en un mapa con 3 posibles caminos diferentes en un plano.
No soy muy fan de LOL, pero me imagino que el vertical slice es el hecho de que es una batalla de equipos, donde la seleccion de personajes es bastante amplia, y hay un level up system, en el cual por la derrota o la muerte de algun contricante o algun npc, uno va aumentando de nivel y adquiriendo mejor equipo utilizando monedas asi durante un buen rato
Documento vertical slice comprimido de 23.18 MB a 262.68 KB https://www.ilovepdf.com/download/r4f5q4lw930ss1wfp56xkmy8l0mb2996wA0k6ksyt6tdqbsAp0rk4glzr9s77h4y89gxj48j0k6zs0rqs0mrkvxnw8xgkdjcv0fn90p6llsdn4t6x55tjyb169c6np5dflxyfqw3h38vrmrrjjv3c8bzk3nzdm7q6xf6bynbnz5tqw4tbh3q/14
LoL VS:
Contenido: 3 tipos de héroe, 2 tipos de NPC y un NPC más grande y poderoso. La partida debía durar de 5 a 15 minutos inicialmente y con caminos simplificados para destruir un nexo.
Objetivo: Demostrar el level up system y la tienda/inventario.
Excelente
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?