¿Qué es la producción de videojuegos?

1

Qué aprenderás sobre la producción de videojuegos

2

¿Qué hace un productor de videojuegos?

3

Productores de videojuegos reconocidos

4

Habilidades de un productor

5

Roles en el desarrollo de un videojuego

6

Etapas de la producción de videojuegos

7

Metodologías y herramientas de desarrollo de videojuegos

Quiz: ¿Qué es la producción de videojuegos?

Preproducción de videojuegos

8

¿Qué es la preproducción?

9

Concepto de juego, requisitos y plan

10

Esquemas de contratación y otros contratos

11

Cómo armar un presupuesto

12

Crowdfunding vs. inversión privada vs. autofinanciamiento

13

¿Qué es un publisher?

14

Caso de estudio: Games Starter

15

Diferencias del pitch de videojuegos con uno de Startup

Producción de videojuegos

16

¿Qué es la producción?

17

Diferencia de desarrollo para pc, consolas y móvil

18

¿Qué es un vertical slice?

19

Vertical Slice: Flat Kingdom

20

Comunicación efectiva y resolución de problemas

21

Cultura del crunch, caso de estudio: Cyberpunk vs. Hades

22

Coordinación en equipos físicos y remotos

23

Cómo trabajar con un equipo de testing

Postproducción de videojuegos

24

¿Qué es la postproducción?

25

Clasificaciones y ratings

26

Relaciones públicas y lanzamiento

27

Mantenimiento: bugs, parches y actualizaciones

28

Caso de estudio: No man's sky

Postmortem y cierre

29

Dilema del game dev: el juego eterno

30

Para concluir, el post mortem de tu juego

31

Cierre

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Entonces esto que me pasa tiene nombre

El crunch es malo, perjudica a los desarrolladores y no tiene una justificación. Quiero crear una cultura sana en mi estudio, planeando bien el desarrollo y teniendo siempre un plan b,c y d, pero no caer en el crunch.

El Crunch es el periodo en el que los desarrolladores trabajan más de lo estipulado. El crunch es bueno en parte porque ayuda a poder desarrollar más rápido el juego debido al lanzamiento, pero también puede perjudicar cuando el tiempo del crunch es prolongado y los desarrolladores están en estado de estrés por mucho tiempo causando problemas en el equipo.

Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apurado es malo para siempre

-Shigeru Miyamoto

Cyberbug 2077

:v que buen chiste 😄

CRUNCH
periodo de tiempo donde desarrolladores trabajan picos de trabajo muy altos por encima de estipulados para llegar a fechas acordadas.

posiblemente es mejor retrasar las fechas de lanzamiento.

El crunch es una realidad que está presente en toda empresa que desarrolla cualquier tipo de software, solo que en otros lados lo llaman burnout o quemar a tu gente. Hay empresas, especialmente consultoras de tecnología, que tienen una alta rotación de personal por esto.

Que heavy estar en una situación así, ¿no? 😥 tener una vida equilibrada es vital para rendir haciendo labores.
Al crunch al que me animo es para un proyecto propio, que me inspire y apasione😊 , de resto lo pienso un montón. 😧

El crunch debería ser opcional para cualquier persona

Es lamentable que una empresa con gran experiencia sea arruinada por un mal lanzamiento y con un juego con gran hype, espero que puedan darse cuenta de sus errores.

Mi vida laboral = Crunch

El CRUNCH es opcional:
Aunque el CEO de CD PROJEKT RED dijo que aun sin aplicar Crunch el juego no hubiera estado listo en poco tiempo

PASA EN LA ARQUITECTURA LA MAYORIA DEL TIEMPO JAJA, LO MAXIMO QUE HE LOGRADO SON 4 NOCHES SIN DORMIR

Genial