¬ŅQu√© es la producci√≥n de videojuegos?

1

Qué aprenderás sobre la producción de videojuegos

2

¬ŅQu√© hace un productor de videojuegos?

3

Productores de videojuegos reconocidos

4

Habilidades de un productor

5

Roles en el desarrollo de un videojuego

6

Etapas de la producción de videojuegos

7

Metodologías y herramientas de desarrollo de videojuegos

Quiz: ¬ŅQu√© es la producci√≥n de videojuegos?

Preproducción de videojuegos

8

¬ŅQu√© es la preproducci√≥n?

9

Concepto de juego, requisitos y plan

10

Esquemas de contratación y otros contratos

11

Cómo armar un presupuesto

12

Crowdfunding vs. inversión privada vs. autofinanciamiento

13

¬ŅQu√© es un publisher?

14

Caso de estudio: Games Starter

15

Diferencias del pitch de videojuegos con uno de Startup

Producción de videojuegos

16

¬ŅQu√© es la producci√≥n?

17

Diferencia de desarrollo para pc, consolas y móvil

18

¬ŅQu√© es un vertical slice?

19

Vertical Slice: Flat Kingdom

20

Comunicación efectiva y resolución de problemas

21

Cultura del crunch, caso de estudio: Cyberpunk vs. Hades

22

Coordinación en equipos físicos y remotos

23

Cómo trabajar con un equipo de testing

Postproducción de videojuegos

24

¬ŅQu√© es la postproducci√≥n?

25

Clasificaciones y ratings

26

Relaciones p√ļblicas y lanzamiento

27

Mantenimiento: bugs, parches y actualizaciones

28

Caso de estudio: No man's sky

Postmortem y cierre

29

Dilema del game dev: el juego eterno

30

Para concluir, el post mortem de tu juego

31

Cierre

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Cultura del crunch, caso de estudio: Cyberpunk vs. Hades

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Recursos

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Entonces esto que me pasa tiene nombre

El crunch es malo, perjudica a los desarrolladores y no tiene una justificación. Quiero crear una cultura sana en mi estudio, planeando bien el desarrollo y teniendo siempre un plan b,c y d, pero no caer en el crunch.

El Crunch es el periodo en el que los desarrolladores trabajan más de lo estipulado. El crunch es bueno en parte porque ayuda a poder desarrollar más rápido el juego debido al lanzamiento, pero también puede perjudicar cuando el tiempo del crunch es prolongado y los desarrolladores están en estado de estrés por mucho tiempo causando problemas en el equipo.

Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apurado es malo para siempre

-Shigeru Miyamoto

CRUNCH
periodo de tiempo donde desarrolladores trabajan picos de trabajo muy altos por encima de estipulados para llegar a fechas acordadas.

posiblemente es mejor retrasar las fechas de lanzamiento.

El crunch debería ser opcional para cualquier persona

Que heavy estar en una situaci√≥n as√≠, ¬Ņno? ūüė• tener una vida equilibrada es vital para rendir haciendo labores.
Al crunch al que me animo es para un proyecto propio, que me inspire y apasioneūüėä , de resto lo pienso un mont√≥n. ūüėß

El crunch es una realidad que está presente en toda empresa que desarrolla cualquier tipo de software, solo que en otros lados lo llaman burnout o quemar a tu gente. Hay empresas, especialmente consultoras de tecnología, que tienen una alta rotación de personal por esto.

Cyberbug 2077

Viv√≠ el crunch cuando trabaj√© como programadora de videojuegos , fue una experiencia que hizo que no quisiera dedicarme m√°s a programar ūüėě
Ahora solo es un hobby.

Desde mi punto de vista, si hay una planeación acertada y una gestión aceptable, el crunch no sería necesario. Una decisión más prudente sería posponer los plazos y de esa manera proteger la salud de los trabajadores. El crunch no es otra cosa que explotación laboral.

PASA EN LA ARQUITECTURA LA MAYORIA DEL TIEMPO JAJA, LO MAXIMO QUE HE LOGRADO SON 4 NOCHES SIN DORMIR

El CRUNCH es opcional:
Aunque el CEO de CD PROJEKT RED dijo que aun sin aplicar Crunch el juego no hubiera estado listo en poco tiempo

:v que buen chiste ūüėĄ

Es lamentable que una empresa con gran experiencia sea arruinada por un mal lanzamiento y con un juego con gran hype, espero que puedan darse cuenta de sus errores.

Mi vida laboral = Crunch

Genial