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Relaciones públicas y lanzamiento

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Recursos

¿Qué son las relaciones públicas en el lanzamiento de videojuegos?

Las relaciones públicas en la industria de los videojuegos van mucho más allá de simplemente responder correos. Se trata de establecer y mantener interacciones significativas con los medios de comunicación, influencers y la comunidad de jugadores. Estas relaciones son clave para generar visibilidad y tracción para tu juego.

Para lograrlo, es fundamental saber quiénes son los YouTubers o streamers que ya mencionaron tu juego, qué periodistas publicaron notas sobre él, y si existen influencers interesados en colaboraciones. Personalizar esta comunicación es crucial. Por ejemplo, si un streamer ha mostrado interés en juegos similares al tuyo, podría ser útil enviarle una copia de tu juego.

Además, participar en eventos internacionales como GDC, E3, y otros festivales es esencial, pues ofrecen la oportunidad de conectar con personas de todo el mundo.

¿Cómo tener éxito en eventos y festivales?

El éxito en eventos consiste en más que solo estar presente; implica seguir a las personas con las que conectas, anotar contactos y demostrar habilidades interpersonales.

Eventos clave en la industria

  • GDC (Game Developers Conference): Considerado el evento más relevante para los desarrolladores, reúne personas de todo el mundo.
  • E3 (Electronic Entertainment Expo): Famoso por atraer lo último en tecnología y videojuegos.
  • Tokyo Game Show: Una gran vitrina para los desarrolladores de juegos asiáticos.
  • BIG Festival: El festival más grande de Latinoamérica, celebrado en Brasil, ofrece reconocimiento a nivel regional.

¿Qué es un press kit y por qué es crucial?

Un press kit es un conjunto de recursos de información clave sobre tu videojuego. Este incluye imágenes, videos, detalles de la historia del estudio de desarrollo, y cualquier otro dato relevante que pueda servir para la cobertura mediática. Es esencial que este kit esté accesible desde la página web del juego para descargar fácilmente.

Herramientas recomendadas

  • Preskit: Desarrollada por Blumberg y Rami Ismael, esta herramienta permite crear kits de prensa de manera legible, rápida y amigable. Es considerado el estándar en el mundo indie por su facilidad y eficacia.

¿Cómo organizar tus recursos para el lanzamiento?

La organización previa al lanzamiento debe ser exhaustiva. Es crucial contar con copias de seguridad de todos los elementos gráficos, musicales, efectos de sonido, y versiones finales del proyecto. Esto no solo facilita la creación de remasters, actualizaciones o ports, sino que también es una estrategia proactiva para el ciclo de vida del juego.

Pasos para organizar tus activos

  1. Centralizar archivos: Guarda todos los recursos esenciales en un disco duro o en la nube.
  2. Control de versiones: Lleva un registro de todas las versiones del juego para facilitar futuras actualizaciones.

Finalmente, si deseas profundizar en las relaciones públicas, considera revisar cursos especializados en estas estrategias. Y, como reto, utiliza la plantilla de Rami Ismael para crear un press kit eficaz y compartirlo con la comunidad. ¡Te animo a seguir explorando y aprendiendo!

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Preguntas 2

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¿Qué son las relaciones públicas?
Es todo lo que haces tanto en eventos físicos y digitales,como tu relación con la prensa, es dar este seguimiento ,saber las alertas de los youtubers que han hecho grabaciones,notas de prensa de esto,cierto influencer que está interesado en tu juego.

¿Que es un Press kit ?
En tu página o en la página del juego tengas todo tipo de kits de imágenes, información ,de video hasta información del estudio ,Para que si alguien no te puede hacer una entrevista digital simplemente anota o descarga la información ,esto ayuda a que si no queda muy claro donde pedirte una llave para probar tu juego ya sean medios o sean streamers se puedan comunicar contigo.

Otra de las cosas importantes durante el lanzamiento en ese momento ya tienes que organizar tus assets en un disco duro o en la nube o donde sea que lo vayas a guardar ,para futuros planes remasters, patches, updates,ports,etc.

Genial

“Ser humano y vender”

Es todo lo que hacemos en eventos fisicos y digitales, y tambien de dar seguimiento a la aceptacion de nuestros videojuegos.

Lo mas importante de las relaciones publicas es :

  • Dar seguimiento
  • Tratar con la gente
  • Conseguir la mayor posibilidad de vistas o de traccion bajo todos los canales por los que distribuiremos.

Press kit

Es tener en nuestra pagina o nuestra pagina de videojuego, o de nuestros estudio, tener a la mano la informacion sobre nuestro estudio, porque si alguien nos quiere hacer una entrevista o alguna rueda de prensa tener a la mano siempre la informacion por si no podemos estar en contacto directo.

presskit() - spend time making games, not press

Con este podemos hacer nuestro press kit

  • Tienes que organizar los assets y el codigo en un kit para futuros planes, remasters, patches, updates, ports, etc.
  • Ten todo a la mano los assets, la musica, y todo lo que tengamos, ya sea en la nube o en un disco duro.

Yo disque haciendo un Juego sin tener todo esto presente, creo que hasta el momento ha sido excelente.

LANZAMIENTO:
las relaciones publicas hacen seguimiento luego del lanzamiento, mirar influencers, revisar eventos de juegos, crear red de contactos, generar vistas y tracción.

para eso se usa Presskit, una forma de mostrar toda la informacion de forma legible

Tambien es el momento de hacer la documentacion y organizacion de los codigos, archivos y documentos

Sergindsegasonic

El presskit es el as bajo la manga para informar a influencers interesados en el proyecto o a páginas de noticias

IMPORTANTE: Un juego debe empezar a anunciarse **apenas sea presentable al público aunque no sea jugable**