¬ŅQu√© es la producci√≥n de videojuegos?

1

Qué aprenderás sobre la producción de videojuegos

2

¬ŅQu√© hace un productor de videojuegos?

3

Productores de videojuegos reconocidos

4

Habilidades de un productor

5

Roles en el desarrollo de un videojuego

6

Etapas de la producción de videojuegos

7

Metodologías y herramientas de desarrollo de videojuegos

Quiz: ¬ŅQu√© es la producci√≥n de videojuegos?

Preproducción de videojuegos

8

¬ŅQu√© es la preproducci√≥n?

9

Concepto de juego, requisitos y plan

10

Esquemas de contratación y otros contratos

11

Cómo armar un presupuesto

12

Crowdfunding vs. inversión privada vs. autofinanciamiento

13

¬ŅQu√© es un publisher?

14

Caso de estudio: Games Starter

15

Diferencias del pitch de videojuegos con uno de Startup

Producción de videojuegos

16

¬ŅQu√© es la producci√≥n?

17

Diferencia de desarrollo para pc, consolas y móvil

18

¬ŅQu√© es un vertical slice?

19

Vertical Slice: Flat Kingdom

20

Comunicación efectiva y resolución de problemas

21

Cultura del crunch, caso de estudio: Cyberpunk vs. Hades

22

Coordinación en equipos físicos y remotos

23

Cómo trabajar con un equipo de testing

Postproducción de videojuegos

24

¬ŅQu√© es la postproducci√≥n?

25

Clasificaciones y ratings

26

Relaciones p√ļblicas y lanzamiento

27

Mantenimiento: bugs, parches y actualizaciones

28

Caso de estudio: No man's sky

Postmortem y cierre

29

Dilema del game dev: el juego eterno

30

Para concluir, el post mortem de tu juego

31

Cierre

No tienes acceso a esta clase

¬°Contin√ļa aprendiendo! √önete y comienza a potenciar tu carrera

Mantenimiento: bugs, parches y actualizaciones

27/31
Recursos

Aportes 25

Preguntas 1

Ordenar por:

¬ŅQuieres ver m√°s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesión.

Algunos bugs, en vez de ser fastidiosos y arruinar la experiencia de juego, son graciosos y entretenidos, así también impacta de manera positiva en las ventas (a menos que ese bug sea demasiado repetitivo).

Trimestre 1: Lanzamiento del juego, con oferta del 20%
Trimestre 2: Descuento del 10% al 15%
Trimestre 3: DLC con m√°s niveles y oferta del 15%
Trimestre 4: Ventas de navidad con descuento del 25%

  • Primer mes de venta: Lanzarlo con 10% de descuento las primeras 2 semanas.

  • 2do mes post lanzamiento: 1er dlc y nuevo final.

  • 5 meses post lanzamiento: Actualizaci√≥n con dlc y cosmeticos que tengan algun impacto en el juego original.

  • (En fechas navide√Īas habr√≠a descuentos de hasta 30% por ciento)

  • 1er a√Īo postlanzamiento: Descuento del 20% por ciento

  • 2do a√Īo post lanzamiento: Actualizaci√≥n con un ultimo dlc y skins que llega con 30% de descuento

  • 3er a√Īo post lanzamiento: Rebaja del 50%

el bug es un espcio de incapacitacion de moverse en ese espasio

Como proyeccion en el a√Īo me gustaria un DLS que no se haga desear, a los 2 meses agregar misiones con cosmeticos de lore para desbloquear. Personaje 2 personajes nuevos a los 4 meses y recien en el 8 mes para adelante entrar en la promociones (incluyendo packs con los DLS).

Idea de juego tipo silent Hill o Little Nightmares
1 trimestre : Lanzamiento con ofertas del 15%
2 trimestre: DLC y oferta del 20%
3trimestre: evento de halloween y oferta del 20%
4 trimestre: lanzamiento de version Expandida

1trimestre: lanzamineto del juego con un 15% y un bono a lo 1000 primeros en adquirirlo
2trimestre:arreglar bugs y anunciar y colocar 15%
4trimestre: hacer un dlc y con un 20%
5trimestre:colocar en 50% en navidad

1er trimestre: se agregará un mini juego nuevo, sustituyendo uno que ya esté, esto con el fin de crear una rotación constante de mini juegos con distintas recompensas,
2do trimestre: se agregará una skin de verano, así como un cambio al mapa y coleccionables exclusivos de temporada.
3er trimestre: se agregar√°n nuevas armas y mazmorras nuevas que cambiar√°n la forma en que est√° organizado el mapa.
4to trimestre: junto con el tema navide√Īo, se agregar√° un nuevo enemigo y junto con skins de temporada.

1er trimestre jugabilidad principal, 2 trimestre un evento de verano con un nuevo lvl, 3 trimestre un descuento navide√Īo con un nivel de navidad y una skin

Si es de Nintendo no pierde valor el juego XD

Ideas para el ciclo de vida de 12 meses de un videojuego:

-Juego casual para moviles
Primer trimestre: Descuento en contenido adicional de pago durante las primeras tres semanas del lanzamiento
Segundo trimestre: Lanzamiento de DLC con motivo de festividades que permitan diversidad en el dise√Īo del juego
Tercer trimestre: Lanzamiento de mecanicas nuevas que permitan nuevos modos de juego como Cooperativo en linea

Mantenimiento:
el primer mes es el m√°s importante, en steam lo ubican en el banner destacado, nos da un indicador de cuanto va a vender tu juego

tener cuidado con los descuentos (de lanzamiento, fin de a√Īo, 2o a√Īo, etc)

al hacer parches y actualizaciones tambien reactivan la visualización de tu juego en las tiendas, aplicaciones.

Primer trimestre: Lanzamiento del juego con descuento del 10-20% (seg√ļn lo permita la plataforma inicial)

Segundo trimestre: Descuento del 10%

Tercer trimestre: Precio normal, a menos que coincida con navidad.

Cuarto trimestre: Descuento del 10-20% + DLC gratuito

Yo para mí juego haría especiales dependiendo de cada fecha, ej: especial de San Valentín, especial de halloween, especial de navidad, especial de pascua, etc

En época de Halloween tengo previsto agregar o incluir en la lista de personajes, a un clown criminal, o a algun ghost que con una risa estridente asuste al que esté transitando. No tendrá bugs dentro de lo posible.

  • Trimestre 1: Lanzamiento del juego, con oferta del 10% y un retorno del 25% si el usuario logra resolver el √ļltimo nivel con sus respectivos retos‚Ķsolo aplica a los 100 primeros.

  • Trimestre 2: Descuento del 10% al 15%

  • Trimestre 3: Entrega con dos niveles m√°s y oferta del 20%, retorno del 35% si el usuario logra resolver el nuevo √ļltimo nivel con sus respectivos retos‚Ķsolo aplica a los 100 primeros.

  • Trimestre 4: Ventas de fin de a√Īo con descuento del 35%

Habían muchos Bugs en Halo que me ayudaban a ganar partidas, ejemplo: Super SALTO

Si lo divido en trimestre, en 4 serian los siguientes.
**Feb-Abr: **Lanzamiento del juego. Un runner de alienígenas, tipo subway surfers con Alíen.
Jun-Ago: Aquí pondría nuevos personajes para seleccionar y arreglaría los bugs, que aprendí desde el lanzamiento.
Sep-Nov: En este trimestre, podría nuevos villanos, nuevos mundos y temática de Halloween.
Nov-Ene: Tem√°tica de Navidad.

Para mi primer proyecto quiero hacer algo como pases de temporada, pero que tal vez no sea tan exigente y pueda ser asequible, eso puede contar como hacer algo en el a√Īo, sin embargo, tambi√©n tengo pensado hacer actualizaciones de mapas, personajes y meterme a eventos de descuentos.

en el primer tremestre estara el juego base con algunos parches solucionando errores minimos, en el segundo se agregaria el sistema de ranking en linea para que exista competitividad y se agregarian skins, en el tercer trimestre agregaria algunos eventos dependiendo de la epoca, en el cuarto trimestre agregaria mas skins, una oferta especial para conseguir puntos extras solo por tiempo limitado y agregaria el modo batalla online

en Halo 4 un bug critico es el de que no carga el mapa y por otro lado los graciosos como el fallo de texturas y que los hunters salen volando o traspasan el suelo

El mantenimiento del juego es muy importante, despu√©s de la salida del juego, subiremos parches para arreglar errores y actualizaciones para a√Īadir contenido al juego.

yo sacaria skins,NPC’s,armas y todo eso con decorado de navidad cuando sea navidad. de pascua cuando sea pascua,etc. por ejemplo. Terraria nos da el NPC de papa noel en navidad

a veces es tan chistoso un bug que te beneficia el juego

Genial