Algunos bugs, en vez de ser fastidiosos y arruinar la experiencia de juego, son graciosos y entretenidos, asà también impacta de manera positiva en las ventas (a menos que ese bug sea demasiado repetitivo).
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Aportes 23
Preguntas 1
Algunos bugs, en vez de ser fastidiosos y arruinar la experiencia de juego, son graciosos y entretenidos, asà también impacta de manera positiva en las ventas (a menos que ese bug sea demasiado repetitivo).
Trimestre 1: Lanzamiento del juego, con oferta del 20%
Trimestre 2: Descuento del 10% al 15%
Trimestre 3: DLC con más niveles y oferta del 15%
Trimestre 4: Ventas de navidad con descuento del 25%
Como proyeccion en el año me gustaria un DLS que no se haga desear, a los 2 meses agregar misiones con cosmeticos de lore para desbloquear. Personaje 2 personajes nuevos a los 4 meses y recien en el 8 mes para adelante entrar en la promociones (incluyendo packs con los DLS).
el bug es un espcio de incapacitacion de moverse en ese espasio
Idea de juego tipo silent Hill o Little Nightmares
1 trimestre : Lanzamiento con ofertas del 15%
2 trimestre: DLC y oferta del 20%
3trimestre: evento de halloween y oferta del 20%
4 trimestre: lanzamiento de version Expandida
Primer mes de venta: Lanzarlo con 10% de descuento las primeras 2 semanas.
2do mes post lanzamiento: 1er dlc y nuevo final.
5 meses post lanzamiento: Actualización con dlc y cosmeticos que tengan algun impacto en el juego original.
(En fechas navideñas habrÃa descuentos de hasta 30% por ciento)
1er año postlanzamiento: Descuento del 20% por ciento
2do año post lanzamiento: Actualización con un ultimo dlc y skins que llega con 30% de descuento
3er año post lanzamiento: Rebaja del 50%
1er trimestre jugabilidad principal, 2 trimestre un evento de verano con un nuevo lvl, 3 trimestre un descuento navideño con un nivel de navidad y una skin
Si es de Nintendo no pierde valor el juego XD
Ideas para el ciclo de vida de 12 meses de un videojuego:
-Juego casual para moviles
Primer trimestre: Descuento en contenido adicional de pago durante las primeras tres semanas del lanzamiento
Segundo trimestre: Lanzamiento de DLC con motivo de festividades que permitan diversidad en el diseño del juego
Tercer trimestre: Lanzamiento de mecanicas nuevas que permitan nuevos modos de juego como Cooperativo en linea
Mantenimiento:
el primer mes es el más importante, en steam lo ubican en el banner destacado, nos da un indicador de cuanto va a vender tu juego
tener cuidado con los descuentos (de lanzamiento, fin de año, 2o año, etc)
al hacer parches y actualizaciones tambien reactivan la visualización de tu juego en las tiendas, aplicaciones.
Primer trimestre: Lanzamiento del juego con descuento del 10-20% (según lo permita la plataforma inicial)
Segundo trimestre: Descuento del 10%
Tercer trimestre: Precio normal, a menos que coincida con navidad.
Cuarto trimestre: Descuento del 10-20% + DLC gratuito
Yo para mà juego harÃa especiales dependiendo de cada fecha, ej: especial de San ValentÃn, especial de halloween, especial de navidad, especial de pascua, etc
En época de Halloween tengo previsto agregar o incluir en la lista de personajes, a un clown criminal, o a algun ghost que con una risa estridente asuste al que esté transitando. No tendrá bugs dentro de lo posible.
Trimestre 1: Lanzamiento del juego, con oferta del 10% y un retorno del 25% si el usuario logra resolver el último nivel con sus respectivos retos…solo aplica a los 100 primeros.
Trimestre 2: Descuento del 10% al 15%
Trimestre 3: Entrega con dos niveles más y oferta del 20%, retorno del 35% si el usuario logra resolver el nuevo último nivel con sus respectivos retos…solo aplica a los 100 primeros.
Trimestre 4: Ventas de fin de año con descuento del 35%
HabÃan muchos Bugs en Halo que me ayudaban a ganar partidas, ejemplo: Super SALTO
Si lo divido en trimestre, en 4 serian los siguientes.
**Feb-Abr: **Lanzamiento del juego. Un runner de alienÃgenas, tipo subway surfers con AlÃen.
Jun-Ago: Aquà pondrÃa nuevos personajes para seleccionar y arreglarÃa los bugs, que aprendà desde el lanzamiento.
Sep-Nov: En este trimestre, podrÃa nuevos villanos, nuevos mundos y temática de Halloween.
Nov-Ene: Temática de Navidad.
Para mi primer proyecto quiero hacer algo como pases de temporada, pero que tal vez no sea tan exigente y pueda ser asequible, eso puede contar como hacer algo en el año, sin embargo, también tengo pensado hacer actualizaciones de mapas, personajes y meterme a eventos de descuentos.
en el primer tremestre estara el juego base con algunos parches solucionando errores minimos, en el segundo se agregaria el sistema de ranking en linea para que exista competitividad y se agregarian skins, en el tercer trimestre agregaria algunos eventos dependiendo de la epoca, en el cuarto trimestre agregaria mas skins, una oferta especial para conseguir puntos extras solo por tiempo limitado y agregaria el modo batalla online
en Halo 4 un bug critico es el de que no carga el mapa y por otro lado los graciosos como el fallo de texturas y que los hunters salen volando o traspasan el suelo
El mantenimiento del juego es muy importante, después de la salida del juego, subiremos parches para arreglar errores y actualizaciones para añadir contenido al juego.
yo sacaria skins,NPC’s,armas y todo eso con decorado de navidad cuando sea navidad. de pascua cuando sea pascua,etc. por ejemplo. Terraria nos da el NPC de papa noel en navidad
a veces es tan chistoso un bug que te beneficia el juego
Genial
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