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Caso de estudio: No man's sky

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Hay que manejar muy bien esas espectativas generadas por parte de los representantes de los estudios, de entrada parece que solo quieren recaudar en el 1er mes y luego parchearlo por todos lados, a CDProyekt le costo el cari帽o de la comunidad y de eso casi que no se vuelve.

Momento Sonic 2006

Fui una de las personas que precompro el No man鈥檚 sky
y vio que el juego era puramente una alpha, tenia cero contenido hasta el punto que no valia la pena jugar mas de 1 hora.
Aun asi no pedi devolucion por el juego y espere. Con ya los a帽os 6 a帽os que tiene el juego cada dlc que sacan ademas de ser completamente gratuitos agregan mucho contenido y tiene una comunidad muy viva al dia de hoy siendo uno de los pocos juegos que conosco que los desarrolladores no abandonaron.

en pocas palabras fue mucha expectativa , para tan poco juego. Osea un juego muy bueno , el problema fue que era un estilo de copiar y pegar .

Pensar que si juego a No man麓s sky (soy de esas personas que juega juegos que nadie quiere jaja) y la evoluci贸n del juego con el tiempo es grande. En si, aun deben muchas promesas, pero es un juego tranquilo de exploraci贸n que vale la pena.

PD: sufr铆 dos infartos cerebrales, este juego y otros que tengo, me ayudaron en mi depresi贸n. S茅 que no es el lugar, pero es para mostrar cual es la importancia de estos cursos para muchos. Saludos y gracias

Genial

Nunca tuve la oportunidad de jugarlo, pero cuando se anunciaba, ve铆a que iba a ser un juego enorme e incre铆ble, pero al momento del lanzamiento, todo se fue al barranco (y yo a煤n as铆 quer铆a comprarlo XD).

En estos momentos lo peor es que es uno de mis juegos favoritos para pasar un rato de chill xd
jajajaja quede

Existe un video en youtube del canal 鈥淚nternet Historian鈥 (The Engoodening of No Man鈥檚 Sky) que expande sobre la historia del desarrollo, lanzamiento y redencion de este juego, usando mucho humor para amortiguar la duraci贸n.

NMS Yo me imaginaba que iba a fallar las expectativas de lanzamiento empezando porque las promesas no me sonaban compatibles con el sistema de generacion Procedural, porque en otros juegos que la usan como Minecraft o Rust, se nota que la variedad producida es baja y muchos mundos o seeds se parecen mucho鈥hora despues de varios a帽os NMS es realmente una experiencia mas amena gracias al trabajo incesante de los Devs: y el apoyo de la comunidad

halo infinin el multijugador no tiene contenido 馃槶馃槶馃槶馃槶馃槶馃槶

en mi opinion siempre hay que invertir mas tiempo y dinero en desarrollo del juego para que pueda aportar mas y ya luego invertir una parte en presentacion y marketing del juego, hay empresas que hacen esto como por ejemplo con supercell crean muy buenos juego y rara vez aparece un anuncio acerca de ellos mientras otros juegos de la playstore tienen anuncios hasta en tinder y luego el juego es malo