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Caso de estudio: No man's sky

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What lessons does the launch of No Man's Sky teach us?

No Man's Sky's journey through the video game industry is a valuable case study on the gap between expectations and reality. This space game generated enormous anticipation before its release, which eventually led to heavy criticism. A series of promises made by the studio director, most of which were later fulfilled, were at the center of the initial controversy. Here we break down the key learnings that this case can offer us.

What were the expectations versus the reality?

The main problem with No Man's Sky was the gigantic perceived value that had been created around its release. Players expected unique worlds thanks to a revolutionary procedural system; however, when they played it, they discovered that variability was minimal, appearing only as color or texture changes in similar environments. Graphically, they also promised a level of detail far beyond what they actually delivered, especially in the biodiversity of original creatures.

Why was the multiplayer mode a disappointment?

One of the most publicized aspects was the ability to share this vast universe with friends and other players online. The director suggested that it would be so large that meeting other players would be a rarity. However, at the time of the initial release, this functionality was not present, contributing greatly to the disappointment.

How did the massive returns affect the game?

As a result of unmet expectations, No Man's Sky became the game with the most recorded returns on PlayStation. Many users were looking to recoup their emotional and financial investment; such was the level of dissatisfaction that a restriction was even imposed to prevent the repurchase of the game after its return.

What can we learn from this case in terms of marketing and perceived value?

The launch of No Man's Sky is a stark reminder of the importance of managing consumer expectations honestly and realistically. It is crucial that the final product delivers on the perceived value advertised. This case may recall the actions of Peter Molyneux, a producer renowned for creating expectations that significantly exceeded the actual delivery in several of his games.

Despite the early stumble, No Man's Sky has become a quality title today. Constant updates have corrected much of the initial shortcomings, delivering an experience more aligned with the original promises. This journey of redemption underscores the importance of continuous iteration and talent in evolving a product post-release.

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Hay que manejar muy bien esas espectativas generadas por parte de los representantes de los estudios, de entrada parece que solo quieren recaudar en el 1er mes y luego parchearlo por todos lados, a CDProyekt le costo el cariño de la comunidad y de eso casi que no se vuelve.

Momento Sonic 2006

Fui una de las personas que precompro el No man’s sky
y vio que el juego era puramente una alpha, tenia cero contenido hasta el punto que no valia la pena jugar mas de 1 hora.
Aun asi no pedi devolucion por el juego y espere. Con ya los años 6 años que tiene el juego cada dlc que sacan ademas de ser completamente gratuitos agregan mucho contenido y tiene una comunidad muy viva al dia de hoy siendo uno de los pocos juegos que conosco que los desarrolladores no abandonaron.

en pocas palabras fue mucha expectativa , para tan poco juego. Osea un juego muy bueno , el problema fue que era un estilo de copiar y pegar .

Pensar que si juego a No man´s sky (soy de esas personas que juega juegos que nadie quiere jaja) y la evolución del juego con el tiempo es grande. En si, aun deben muchas promesas, pero es un juego tranquilo de exploración que vale la pena.

PD: sufrí dos infartos cerebrales, este juego y otros que tengo, me ayudaron en mi depresión. Sé que no es el lugar, pero es para mostrar cual es la importancia de estos cursos para muchos. Saludos y gracias

Genial

Nunca tuve la oportunidad de jugarlo, pero cuando se anunciaba, veía que iba a ser un juego enorme e increíble, pero al momento del lanzamiento, todo se fue al barranco (y yo aún así quería comprarlo XD).

En estos momentos lo peor es que es uno de mis juegos favoritos para pasar un rato de chill xd
jajajaja quede

Existe un video en youtube del canal “Internet Historian” (The Engoodening of No Man’s Sky) que expande sobre la historia del desarrollo, lanzamiento y redencion de este juego, usando mucho humor para amortiguar la duración.

NMS Yo me imaginaba que iba a fallar las expectativas de lanzamiento empezando porque las promesas no me sonaban compatibles con el sistema de generacion Procedural, porque en otros juegos que la usan como Minecraft o Rust, se nota que la variedad producida es baja y muchos mundos o seeds se parecen mucho…ahora despues de varios años NMS es realmente una experiencia mas amena gracias al trabajo incesante de los Devs: y el apoyo de la comunidad

halo infinin el multijugador no tiene contenido 😭😭😭😭😭😭

en mi opinion siempre hay que invertir mas tiempo y dinero en desarrollo del juego para que pueda aportar mas y ya luego invertir una parte en presentacion y marketing del juego, hay empresas que hacen esto como por ejemplo con supercell crean muy buenos juego y rara vez aparece un anuncio acerca de ellos mientras otros juegos de la playstore tienen anuncios hasta en tinder y luego el juego es malo