Aún no tienes acceso a esta clase

Crea una cuenta y continúa viendo este curso

Dilema del game dev: el juego eterno

29/31
Recursos

Aportes 15

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad? Crea una cuenta o inicia sesión.

Tardo “FOREVER” en salir Duke Nukem, es lo mejor jajaja! Una lastima lo de StarCraft, tremenda saga. Se aprende a no gestionar muchos proyectos para que no muera uno de ellos.

Genial

Valió la pena esperar para Final Fantasy XV, pero creo que hubiera sido mejor si hubieran sabido cómo organizarse y disciplinarse desde el principio, pero es un error del cuál tienen que aprender.

como la pelicula de minecraft

Decepción tras decepción

Particularmente, he jugado gran cantidad de videojuegos, y no pudiera estar mas de acuerdo con el comentario de Duke Nukem… fue un juego exageradamente tardío y cuando lo jugué realmente la palabra “genérico” me parece corta… desgaste para el equipo de desarrollo y decepcionante para los jugadores…

Solo una corrección, el ghost iba a salir para el nintendo 64 originalmente

Dilema del Game dev o juego eterno:
en una etapa avanzada del proyecto tenia la proyección de verse obsoleto por el cambio de generación de consola
por lo que termino siendo cancelado por falta de presupuesto.

al demorarse la producción/desarrollo del juego por mucho tiempo no se puede actualizar sobre la marcha porque se vuelve genérico.

Que sad para starcraft. El juego ¨FOREVER¨ que casi que no. y creo que no es tan bueno de estar en mas de 4 proyectos a la ves.

Mejor en algún momento que nunca, es la frase que sintetizaría de alguna manera la idea. Lo de Duke Nukem es sin duda una visagra en la historia del desarrollo y presentación de videojuegos.

Me parece un efecto mas de la frase tan de la voz popular, el que mucho abarca poco cosecha. Que pena que se hayan demorado mucho tiempo en sacar los juegos, y es muy negativo el otro extremo también

Tienen razón me sucedió algo similar pero y mas dentro de mi curso prometí un juego sencillo de plataformas y queria hacerlo tan perfecto que se retraso mucho al final ya nadie me preguntaba o no estaban tan interesados en poderlo jugar

Esta lección me recordó al caso de The Last Guardian, aunque ya no lo recuerdo con detalle, se había anunciado hace mucho tiempo y tardó tanto en salir que cuando lo vi la UI se veía vieja, algunas cosas de la jugabilidad también eran cuestionables (para el momento que salió) y rescatable yo vi las gráficas y la inmersión porque al menos sí estaban a la par de las experiencias que se encontraban al momento de su salida.

Starcraft! Sigo siendo un gran fan, hoy por hoy sigo jugando SCII: LotV, porque amo a los Protoss.
Sobre los demás juegos, los conozco pero nunca los he jugado, yla verdad no sabía que pasaron por todo eso.
15 años de DEV? Eso es ser paciente.

Me encantan los aprendizajes de estos estudios. Muchas gracias Gerardo.

Me parece mal que hagan este tipo de cosas, es cierto que son compañías que tienen el potencial hasta económico, pero eso demuestra el poco interés de hacer un buen documento de requisitos, cada creador, sea indie o no debe entender que hay límites que no se pueden superar, tal vez puedas encontrar algunas soluciones, pero no todo va a funcionar.