A煤n no tienes acceso a esta clase

Crea una cuenta y contin煤a viendo este curso

Dilema del game dev: el juego eterno

29/31
Recursos

Aportes 15

Preguntas 0

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad? Crea una cuenta o inicia sesi贸n.

Tardo 鈥淔OREVER鈥 en salir Duke Nukem, es lo mejor jajaja! Una lastima lo de StarCraft, tremenda saga. Se aprende a no gestionar muchos proyectos para que no muera uno de ellos.

Genial

Vali贸 la pena esperar para Final Fantasy XV, pero creo que hubiera sido mejor si hubieran sabido c贸mo organizarse y disciplinarse desde el principio, pero es un error del cu谩l tienen que aprender.

como la pelicula de minecraft

Decepci贸n tras decepci贸n

Particularmente, he jugado gran cantidad de videojuegos, y no pudiera estar mas de acuerdo con el comentario de Duke Nukem鈥 fue un juego exageradamente tard铆o y cuando lo jugu茅 realmente la palabra 鈥済en茅rico鈥 me parece corta鈥 desgaste para el equipo de desarrollo y decepcionante para los jugadores鈥

Solo una correcci贸n, el ghost iba a salir para el nintendo 64 originalmente

Dilema del Game dev o juego eterno:
en una etapa avanzada del proyecto tenia la proyecci贸n de verse obsoleto por el cambio de generaci贸n de consola
por lo que termino siendo cancelado por falta de presupuesto.

al demorarse la producci贸n/desarrollo del juego por mucho tiempo no se puede actualizar sobre la marcha porque se vuelve gen茅rico.

Que sad para starcraft. El juego 篓FOREVER篓 que casi que no. y creo que no es tan bueno de estar en mas de 4 proyectos a la ves.

Mejor en alg煤n momento que nunca, es la frase que sintetizar铆a de alguna manera la idea. Lo de Duke Nukem es sin duda una visagra en la historia del desarrollo y presentaci贸n de videojuegos.

Me parece un efecto mas de la frase tan de la voz popular, el que mucho abarca poco cosecha. Que pena que se hayan demorado mucho tiempo en sacar los juegos, y es muy negativo el otro extremo tambi茅n

Tienen raz贸n me sucedi贸 algo similar pero y mas dentro de mi curso promet铆 un juego sencillo de plataformas y queria hacerlo tan perfecto que se retraso mucho al final ya nadie me preguntaba o no estaban tan interesados en poderlo jugar

Esta lecci贸n me record贸 al caso de The Last Guardian, aunque ya no lo recuerdo con detalle, se hab铆a anunciado hace mucho tiempo y tard贸 tanto en salir que cuando lo vi la UI se ve铆a vieja, algunas cosas de la jugabilidad tambi茅n eran cuestionables (para el momento que sali贸) y rescatable yo vi las gr谩ficas y la inmersi贸n porque al menos s铆 estaban a la par de las experiencias que se encontraban al momento de su salida.

Starcraft! Sigo siendo un gran fan, hoy por hoy sigo jugando SCII: LotV, porque amo a los Protoss.
Sobre los dem谩s juegos, los conozco pero nunca los he jugado, yla verdad no sab铆a que pasaron por todo eso.
15 a帽os de DEV? Eso es ser paciente.

Me encantan los aprendizajes de estos estudios. Muchas gracias Gerardo.

Me parece mal que hagan este tipo de cosas, es cierto que son compa帽铆as que tienen el potencial hasta econ贸mico, pero eso demuestra el poco inter茅s de hacer un buen documento de requisitos, cada creador, sea indie o no debe entender que hay l铆mites que no se pueden superar, tal vez puedas encontrar algunas soluciones, pero no todo va a funcionar.