Prototipado y Bocetado en el Diseño de Productos Digitales

Clase 15 de 22Curso de Metodologías de Diseño de Productos Digitales

Resumen

En las primeras etapas del diseño de un producto, no existen reglas estrictas ni útiles por excelencia en cuanto a los métodos o medios que utilizamos para plasmar nuestras ideas y conceptos.

Aspectos clave en el diseño de un producto

  1. No hay malos medios cuando empezamos a diseñar: una servilleta pintada puede ser un mockup. Lo importante es tener clara la idea.

  2. Es importante acabar con algo funcional, que puedan manejar los usuarios, que podamos poner en producción.

  3. Utilizar un lenguaje concreto y consistente que utilicemos a lo largo de todo el producto.

  4. Iterar frecuentemente.

  5. Involucrar a los stakeholbers. Su visión y feedback puede enriquecer nuestro proceso de diseño.

  6. Metodologías Agile: prototipos de baja fidelidad.

  7. Trabajar con sketches (dibujos) para ir más rápido.

  8. Si los recursos lo permiten, crea mapas de experiencia que encajen en el prototipo.

Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza