Prototipado y Bocetado en el Diseño de Productos Digitales
Clase 15 de 22 • Curso de Metodologías de Diseño de Productos Digitales
Resumen
En las primeras etapas del diseño de un producto, no existen reglas estrictas ni útiles por excelencia en cuanto a los métodos o medios que utilizamos para plasmar nuestras ideas y conceptos.
Aspectos clave en el diseño de un producto
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No hay malos medios cuando empezamos a diseñar: una servilleta pintada puede ser un mockup. Lo importante es tener clara la idea.
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Es importante acabar con algo funcional, que puedan manejar los usuarios, que podamos poner en producción.
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Utilizar un lenguaje concreto y consistente que utilicemos a lo largo de todo el producto.
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Iterar frecuentemente.
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Involucrar a los stakeholbers. Su visión y feedback puede enriquecer nuestro proceso de diseño.
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Metodologías Agile: prototipos de baja fidelidad.
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Trabajar con sketches (dibujos) para ir más rápido.
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Si los recursos lo permiten, crea mapas de experiencia que encajen en el prototipo.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza