Antes que nada cabe resaltar que un prototipo de baja fidelidad viene siendo algo como este:
Y uno de alta fidelidad algo como este:
Live Class
Live Class
Principios del diseño de producto
¿Qué metodologías aprenderás en este curso?
¿Qué es el diseño de producto?
La importancia de la documentación
Usabilidad y experiencia del usuario
Diseño de producto vs. diseño de servicios
Productos físicos vs. productos digitales
Metodologías de diseño y desarrollo de software
Introducción a las metodologías de diseño
Metodología Design Thinking
Metodología Waterfall
Metodología Agile
Metodología Lean UX
Cómo elegir y combinar metodologías
El proceso de diseño de producto
Entendiendo el producto y a los usuarios
Diseñando el producto
Construyendo el producto
Preparando el lanzamiento del producto
Caso de estudio: diseño de producto en Cuéntica
Mejorando el producto
¿Cuáles son los errores más comunes en el diseño de producto?
Management para diseño de producto
Ya estás listo(a) para gestionar un proceso de diseño de producto
No tienes acceso a esta clase
¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera
En las primeras etapas del diseño de un producto, no existen reglas estrictas ni útiles por excelencia en cuanto a los métodos o medios que utilizamos para plasmar nuestras ideas y conceptos.
No hay malos medios cuando empezamos a diseñar: una servilleta pintada puede ser un mockup. Lo importante es tener clara la idea.
Es importante acabar con algo funcional, que puedan manejar los usuarios, que podamos poner en producción.
Utilizar un lenguaje concreto y consistente que utilicemos a lo largo de todo el producto.
Iterar frecuentemente.
Involucrar a los stakeholbers. Su visión y feedback puede enriquecer nuestro proceso de diseño.
Metodologías Agile: prototipos de baja fidelidad.
Trabajar con sketches (dibujos) para ir más rápido.
Si los recursos lo permiten, crea mapas de experiencia que encajen en el prototipo.
Contribución creada con los aportes de: Marina Barraza
Aportes 54
Preguntas 3
Antes que nada cabe resaltar que un prototipo de baja fidelidad viene siendo algo como este:
Y uno de alta fidelidad algo como este:
Diseñar el producto: aspectos clave
Mockup (bosquejo) un ejemplo de una apliacion movil pero lo valioso es lo que se hace y el storytelling con el que se presenta (muy alimentado de los insights de stakeholders, usuarios, colegas, proveedores, etc)
Este esquema lo hice a mitad de la noche cuando llegó la inspiración a mi. Es muy desorganizado y con las letras a la carrera, pero el resultado fue increible:
A continuación evidencio el proceso de prototipado, desde baja calidad (bosquejo análogo) hasta los de alta calidad (prototipado funcional)
Acá mi aporte:

Wireframe MVP de una App de viajes con flujo de navegación:
El boceto es de un análisis de página para rentas en mi ciudad y son las interacciones básicas, con referencia de vivanuncios 😃
Si, creo que cuando se hace un producto desde 0 es bueno empezar con prototipos en baja fidelidad (en una servilleta si quieres) . Pero muchas veces en lo laboral esto se corta (por los tiempos del sprint, por el negocio, etc) y luego luego tienes que empezar a prototipar en alta fidelidad y con las iteraciones se va mejorando el producto o el flujo que estas haciendo.
Les comparto el boceto de un porta anillos físico.
Vectorizado.
# RETO 6: Primer diseño
Toma un lápiz y un papel y diseña un prototipo/mockup del producto que analizaste en el reto 5
WORDLE bosquejo
WORDLE HD
Asus Rog phone
LOS 12 PRINCIPIOS AGILES
Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor
Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente.
Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible.
Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto.
Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.
El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara.
El software funcionando es la medida principal de progreso.
Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida.
La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad.
La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.
Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-organizados.
A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia
Escogi el altavoz de Alexa:
Comparto mis wireframes para un app de búsqueda de vivienda
Un repetidor jaja.
Una mezcladora de Dj
Mi proyecto de el curso anterior.
JOURNEY DEL USUARIO
Antes de empezar a bocetar y diseñar pantallas hay que definir cómo irá navegando el usuario por la web o aplicación, es decir el User Journey. Pasos:
Paso 1: Definir los objetivos
Paso 2: Dibujar cómo se cumple el objetivo
Paso 3: Definir cómo se siente el usuario (alegria, tristeza, etc)
Paso 4: Buscar distintos caminos
JOURNEY DEL USUARIO
Un User Journey sirve para hacer un mapa que detalla cómo el usuario utilizará nuestro producto para alcanzar determinados objetivos
Aquí está mi reto No. 6 Primer diseño, de la funcionalidad “Encuentra el artículo en la tienda” ![](
Reto 6: Aquí está mi prototipo, a mano de Dimensiones de 1 producto “Encuentra el artículo en la tienda”
Reto 6: Aquí está mi prototipo, a mano de Dimensiones de 1 producto “Encuentra el artículo en la tienda”
Diseño de mi prototipo de la pantalla de inicio del juego
Reto 6: mockup de app alternativa de ualá
Este es mi primer proyecto teniendo en cuenta las diferentes fidelidades.
.
Gracias
Este es del reto 6. Hize lo mas rapido posible, se que no es el mejor pero es mi primer diseño y sé que se puede mejorar.
Reto:
Mi aporte 😃
El diseño siempre debe ser funcional
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?