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Diseñando el producto

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Antes que nada cabe resaltar que un prototipo de baja fidelidad viene siendo algo como este:

Y uno de alta fidelidad algo como este:

Dejo un ejemplo de uno de mis proyectos más recientes del reto de platzi #myproductdesign
Proyecto completo

Diseñar el producto: aspectos clave

  • No hay malos medios cuando empezamos a diseñar: una servilleta pintada puede ser un mockup.
  • Siempre debes acabar con algo funcional.
  • Utiliza lenguaje concreto
  • Itera frecuentemente
  • Involucra a los stakeholders
  • Metodologías Agile: prototipos de baja fidelidad.
  • Trabajar con sketches (dibujos) para ir más rápido.
  • Si los recursos lo permiten, crea mapas de experiencia que encajen en el prototipo.

Este esquema lo hice a mitad de la noche cuando llegó la inspiración a mi. Es muy desorganizado y con las letras a la carrera, pero el resultado fue increible:

Mockup (bosquejo) un ejemplo de una apliacion movil pero lo valioso es lo que se hace y el storytelling con el que se presenta (muy alimentado de los insights de stakeholders, usuarios, colegas, proveedores, etc)

Acá mi aporte:
![](

A continuación evidencio el proceso de prototipado, desde baja calidad (bosquejo análogo) hasta los de alta calidad (prototipado funcional)

El boceto es de un análisis de página para rentas en mi ciudad y son las interacciones básicas, con referencia de vivanuncios 😃

Como mola Este profe… =)

Asus Rog phone

LOS 12 PRINCIPIOS AGILES

  1. Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor

  2. Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente.

  3. Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y dos meses, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible.

  4. Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto.

  5. Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo.

  6. El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara.

  7. El software funcionando es la medida principal de progreso.

  8. Los procesos Ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida.

  9. La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la Agilidad.

  10. La simplicidad, o el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado, es esencial.

  11. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos auto-organizados.

  12. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia

Si, creo que cuando se hace un producto desde 0 es bueno empezar con prototipos en baja fidelidad (en una servilleta si quieres) . Pero muchas veces en lo laboral esto se corta (por los tiempos del sprint, por el negocio, etc) y luego luego tienes que empezar a prototipar en alta fidelidad y con las iteraciones se va mejorando el producto o el flujo que estas haciendo.

Wireframe MVP de una App de viajes con flujo de navegación:

# RETO 6: Primer diseño
Toma un lápiz y un papel y diseña un prototipo/mockup del producto que analizaste en el reto 5

WORDLE bosquejo

WORDLE HD

cómo subo una imagen? :( estoy desde el teléfono, no sé si en dispositivos móviles no tienen esa opción!

Les comparto el boceto de un porta anillos físico.

Vectorizado.

Aquí está mi reto No. 6 Primer diseño, de la funcionalidad “Encuentra el artículo en la tienda” ![](


Reto 6: Aquí está mi prototipo, a mano de Dimensiones de 1 producto “Encuentra el artículo en la tienda”

Reto 6: Aquí está mi prototipo, a mano de Dimensiones de 1 producto “Encuentra el artículo en la tienda”

Diseño de mi prototipo de la pantalla de inicio del juego

Reto 6: mockup de app alternativa de ualá

Este es mi primer proyecto teniendo en cuenta las diferentes fidelidades.
.

Gracias

Este es del reto 6. Hize lo mas rapido posible, se que no es el mejor pero es mi primer diseño y sé que se puede mejorar.

Reto:
Mi aporte 😃

El diseño siempre debe ser funcional

RETO

aqui esta mi aporte.

https://ibb.co/3NCwrHW