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El dise√Īo no centrado en el usuario es una estandar internacional.

DCU : interaccion hombre-Maquina.

Previo empezar a dise√Īar ar, tenemos que reconocer lo datos necesarios (Persona, contexto, competencia)

DCU tiene 6 principios:

  • Comprender profundamente de el usuario, tareas y contextos de uso. (Puede ser muy util crear un story board para poder bien como es la historia)

  • Los usuarios deben participar de manera activa en el proceso de diseno.

  • El dise√Īo de una experiencia abarca todo el proceso: ante, durante y despues del uso.

-El proyecto es iterativo y se aplica seg√ļn n las necesidades.

  • El equipo de diseno debe aportar habilidades y perspectivas multidisciplinares. Todo el equipo debe tener mentalidad DCU

Proceso divergente: crear opciones ( cuanto mas ideas mejor)

Proceso de Convergencia : tomar decisiones. Elegimos cuales son las ideas que mas se nos ajustan a nuestro proceso.

Metodologia Doble diamante:
En la primera fase, exploramos a tope la naturaleza del problema. y la siguiente es la fase de definición ion.
Una vez definido se testea con usuarios.

Primer diamante:

Descubrr

  • Deteccion de necesidades de negocio - product management
  • Design thinking
  • Ux research
    Explorar
  • UX research
  • Facilitar (Comunicar a nuestros colegas,clientes nuestras intenciones, etc)
  • Ux design

Segundo Diamante

  • UX UI design
  • UX. writting
  • Desarrollo
  • Ux Testing

Entregar

  • UX testing
  • Seguimiento de metricas y feedback - Product management
  • Iterar.

Martin Coronel - Product Desginer
([email protected])

hola desde santa rosa de osos antioquia

En lo personal dise√Īo soluciones para ‚Äúautomatizar‚ÄĚ procesos repetitivos en organizaciones; es decir, para agilizar el trabajo del d√≠a a d√≠a‚Ķ He notado que en un inicio los usuarios (los verdadedors usuarios) tienen adversi√≥n al cambio y adem√°s tienen una idea muy vaga de lo que en verdad se desea, son los clientes (los que dirigen y los que pagan por el producto) los que en general tienen un mejor entendimiento del problema y una mejor idea de lo que desean, pero sigue siendo algo muy abstracto‚Ķ En ese sentido, son sumamente valisas nuestras ideas y experiencias en las primeras etapas del proyecto para poder ‚Äúaterrizar las necesidades del cliente y el usuario‚ÄĚ y formular -en el menor tiempo posible- una primera soluci√≥n, un MVP (producto m√≠nimo viable), es reci√©n a partir de la implementaci√≥n de esta primera soluci√≥n que la interraci√≥n del usuario final crece y su aporte al proyecto se vuelve muy valioso ya que encontrar√° cualquier cantidad de ‚Äúdefectos‚ÄĚ (o mejoras) a esa primera soluci√≥n, y si se siente escuchado (el usuario) se involucrar√° a√ļn mas en el proyecto‚Ķ Concretando un poco la idea, al principio suele pasar que los usuarios en verdad no saben lo que quieren, o en verdad no tienen idea de todo lo que la tecnolog√≠a le puede brindar, por lo que su aporte a la primera versi√≥n de la soluci√≥n ser√° muy escaso, pero una vez que interact√ļan con un primer prototipo de la soluci√≥n es cuando se obtiene la informaci√≥n m√°s valiosa, producto de la retroalimentaci√≥n recibida.

Buenas tardes, ūüėÉ ¬°Saludos desde Bogot√°, Colombia!

El Google Design Sprint es ‚Äúfalla r√°pido, falla barato‚ÄĚ llevado al extremo.

Una hora la primera clase ūüė™

Gracias a AppsCo, Innpulsa y al Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia por abrirnos ésta oportunidad a todos y todas.

Gracias.

Aplicaci√≥n tambi√©n en los productos f√≠sicos, analizar, dise√Īar y evaluar .

Proceso no lineal -> el recorrido no se apega a las fases secuencialmente, y se puede necesitar regresar a fases anteriores, avanzar y retroceder, lo importante es que permiten detectar errores lo antes posible

Prototipado y validación (testeo) pertenecen a la fase de convergencia.

Double Diamond EPICO!

Muchas gracias por los conceptos ‚ėļÔłŹ

Me conecto desde Colombia. Espero aprender mucho