Live Class

1/22
Recursos

Aportes 23

Preguntas 3

Ordenar por:

¬ŅQuieres ver m√°s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

El dise√Īo no centrado en el usuario es una estandar internacional.

DCU : interaccion hombre-Maquina.

Previo empezar a dise√Īar ar, tenemos que reconocer lo datos necesarios (Persona, contexto, competencia)

DCU tiene 6 principios:

  • Comprender profundamente de el usuario, tareas y contextos de uso. (Puede ser muy util crear un story board para poder bien como es la historia)

  • Los usuarios deben participar de manera activa en el proceso de diseno.

  • El dise√Īo de una experiencia abarca todo el proceso: ante, durante y despues del uso.

-El proyecto es iterativo y se aplica seg√ļn n las necesidades.

  • El equipo de diseno debe aportar habilidades y perspectivas multidisciplinares. Todo el equipo debe tener mentalidad DCU

Proceso divergente: crear opciones ( cuanto mas ideas mejor)

Proceso de Convergencia : tomar decisiones. Elegimos cuales son las ideas que mas se nos ajustan a nuestro proceso.

Metodologia Doble diamante:
En la primera fase, exploramos a tope la naturaleza del problema. y la siguiente es la fase de definición ion.
Una vez definido se testea con usuarios.

Primer diamante:

Descubrr

  • Deteccion de necesidades de negocio - product management
  • Design thinking
  • Ux research
    Explorar
  • UX research
  • Facilitar (Comunicar a nuestros colegas,clientes nuestras intenciones, etc)
  • Ux design

Segundo Diamante

  • UX UI design
  • UX. writting
  • Desarrollo
  • Ux Testing

Entregar

  • UX testing
  • Seguimiento de metricas y feedback - Product management
  • Iterar.

Martin Coronel - Product Desginer
([email protected])

hola desde santa rosa de osos antioquia

En lo personal dise√Īo soluciones para ‚Äúautomatizar‚ÄĚ procesos repetitivos en organizaciones; es decir, para agilizar el trabajo del d√≠a a d√≠a‚Ķ He notado que en un inicio los usuarios (los verdadedors usuarios) tienen adversi√≥n al cambio y adem√°s tienen una idea muy vaga de lo que en verdad se desea, son los clientes (los que dirigen y los que pagan por el producto) los que en general tienen un mejor entendimiento del problema y una mejor idea de lo que desean, pero sigue siendo algo muy abstracto‚Ķ En ese sentido, son sumamente valisas nuestras ideas y experiencias en las primeras etapas del proyecto para poder ‚Äúaterrizar las necesidades del cliente y el usuario‚ÄĚ y formular -en el menor tiempo posible- una primera soluci√≥n, un MVP (producto m√≠nimo viable), es reci√©n a partir de la implementaci√≥n de esta primera soluci√≥n que la interraci√≥n del usuario final crece y su aporte al proyecto se vuelve muy valioso ya que encontrar√° cualquier cantidad de ‚Äúdefectos‚ÄĚ (o mejoras) a esa primera soluci√≥n, y si se siente escuchado (el usuario) se involucrar√° a√ļn mas en el proyecto‚Ķ Concretando un poco la idea, al principio suele pasar que los usuarios en verdad no saben lo que quieren, o en verdad no tienen idea de todo lo que la tecnolog√≠a le puede brindar, por lo que su aporte a la primera versi√≥n de la soluci√≥n ser√° muy escaso, pero una vez que interact√ļan con un primer prototipo de la soluci√≥n es cuando se obtiene la informaci√≥n m√°s valiosa, producto de la retroalimentaci√≥n recibida.

  • Dise√Īo Centrado en el Usuario (DCU): Estandar internacional (Normas ISO) y es la Base de todas las metadolog√≠as

Ergonomía de interacción hombre-máquina

Norma ISO 9241-210

  • Delimita las 3 fases de cualquier ciclo de vida: descubrir > dise√Īar< evaluar
  • Lo importante es la compresi√≥n profunda del usuario. a lo largo de un ciclo de vida: Discover < design < evaluate.
  • Compatible con cualquier modelo de desarrollo de software (agile, waterfall, etc. )
  • No hay una metadolog√≠a exacta para cada fase (Lo desarrolla cada metodolog√≠a)

DCU - Principios

  • El dise√Īo de basa en una compresi√≥n profunda de usuarios, tareas y contextos de uso - No es lo mismo dise√Īar para una persona que esta viendo netflix tranquilo en su sofa, que una en una urgencia medica o con perdida de visi√≥n
  • Los usuarios deben participar de manera activa en todo el proceso de dise√Īo - User research, User testing
    • El dise√Īo est√° dirigido por una evaluaci√≥n con usuarios reales

Principios DCU (II) ‚ÄúM√°s generales‚ÄĚ

  • El dise√Īo de una experiencia abarca todo el proceso: antes, durante y despues del uso
  • El proceso es iterativo, y se aplica seg√ļn las necesidades del proyecto
  • El equipo de dise√Īo debe aportar habilidades y perspectivas multidiciplinares. Todo el equipo debe tener mentalidad DCU

Principio de Divergencia y Convergencia

  • Divergencia: Crear posibilidades (Cuanto m√°s ideas, soluciones, prototipos, mejor)
  • Convergencia: Hacer decisiones (Con todas estas ideas, ¬Ņcuales son las que tienen m√°s sentido y utilizaremos al final?)

Metodolog√≠as de Dise√Īo/Frameworks

  • User Centered Design
  • Double Diamod - Design Council
  • Design Thinking
  • Lean UX
  • Dual Track Agile
  • Google Design Sprint
  • Product Discovery

Doble Diamante:

Desde que iniciamos con un problema de partida hasta que entregamos el producto, tenemos dos fases principales

  1. Descubrimiento (pensamiento divergente)
  2. Definición (pensamiento convergente)

En el primer ‚Äúdiamante‚ÄĚ nos enfocamos en ‚ÄúDo the right thing‚ÄĚ Dise√Īar las cosas correctas

Primer diamante se enfoca en:

  • Descubrir
    • Detecci√≥n de necesidades de negocios - productg
    • Management
    • Design Thinking
    • UX research
  • Explorar
    • UX research
    • Facilitar
    • UX design

En el segundo ‚Äúdiamante‚ÄĚ nos enfocamos en ‚Äúdo things right‚ÄĚ hacer las cosas correctamente

Segundo diamante se enfoca en:

  • Dise√Īar
    • UX/UI design
    • UX writing
    • Desarrollo
    • UX testing
  • Entregar
    • UX testing (escucha)
    • Seguimiento de m√©tricas y feedback - product
    • Management
    • Iterar, iterar e iterar

Design Thinking: Valioso en entornos de Alta incertidumbre y primer diamante

  1. Empatizar
  2. Definir
  3. Idear
  4. Prototipar
  5. Testear

Google design Sprint: Todo en una semana

Tiene 6 fases

  1. Entender
  2. Definir
  3. Sketch
  4. Decidir
  5. Prototipar
  6. Validar

Gracias a AppsCo, Innpulsa y al Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia por abrirnos ésta oportunidad a todos y todas.

Una hora la primera clase ūüė™

Buenas tardes, ūüėÉ ¬°Saludos desde Bogot√°, Colombia!

El Google Design Sprint es ‚Äúfalla r√°pido, falla barato‚ÄĚ llevado al extremo.

Me gusto bastante las metodologías que se tocaron, realmente no las conocia, creo que se puede utiliar en muchas áreas además de las ya mencinadas.

Double Diamond EPICO!

Los basicos:

  • DCU: Dise√Īo centrado en el usuario. Ergonom√≠a humano- maquina

Base de todas las metodologías.

Est√°ndar internacional ISO

Proceso: Descubrir necesidades (contexto, mercado, recoger datos) dise√Īar y evaluar (dise√Īos se ajustan a las necesidades e iterar)

  • Depende la metodolog√≠a empieza el proceso de duraci√≥n

Principios (6)

  1. Comprensión profunda de usuarios.

Usuarios participan de manera activa (testing iterativo)

  1. Como funciona el trabajo

Antes, durante y después del uso. Proceso iterativo UX reaserch

  • Divergencia: Crear posibilidades (brainstroming)
  • Convergencia: Tomar desiciones

Metodolog√≠as de dise√Īo

  • User centered desing
  • Doble diamente- Desig council Reinounido
  • Desing thinking
  • Lean UX
  • Dual track agile
  • Google design sprint
  • Product discovery

Doble diamente- Desig council Reinounido:

1 dimanante: Descubrir y definir. Dise√Īar cosas correctamente. Necesidades de negocio- PM, Ux research

2do diamante: Desarrollo de app se adapta a expectativas de usuario. Design, UX writting, Ux testing y entrega, métricas e iteración- PM

Design thinking: Empatizar, definir, Idear, prototipar y testear.

Google design sprint: Descubrir, dise√Īar y evaluar (1 semana). Tres diamantes.

Espero les sirva el resumen

Nueva por aquí!!! Con todas las ganas

Hola, me estoy conectando desde Asunción, Paraguay

Buenisima primera clase!!

Muchas gracias. Excelente informacion!

Excelente, anoté todo lo que pude, muy completo.

Gracias.

Aplicaci√≥n tambi√©n en los productos f√≠sicos, analizar, dise√Īar y evaluar .

Proceso no lineal -> el recorrido no se apega a las fases secuencialmente, y se puede necesitar regresar a fases anteriores, avanzar y retroceder, lo importante es que permiten detectar errores lo antes posible

Prototipado y validación (testeo) pertenecen a la fase de convergencia.

Muchas gracias por los conceptos ‚ėļÔłŹ

Me conecto desde Colombia. Espero aprender mucho