NOTAS:
DISEÑO SONORO: SONIDOS NO NECESARIAMENTE DENTRO DEL CONTEXTO MUSICAL, HACEN PARTE DEL UNIVERSO DEL VIDEOJUEGO,** EL DISEÑADOR SONORO **ES EL QUE SE ENCARGA DE HACER ESTOS SONIDOS.
LOS DIALOGOS: TIENEN ALTO IMPACTO EN VIDEOJUEGOS PUES AYUDAN A LOS JUGADORES A ENTENDER EL VIDEOJUEGO Y SU UNIVERSO
IMPLEMENTACION: A CARGO DEL DISEÑADOR DE AUDIO TECNICO QUIEN DEFINE EL COMPORTAMIENTO DEL AUDIO DENTRO DE LA EXPERIENCIA
EXISTEN DISTINTOS ROLES O ACTORES DENTRO DE LA PRODUCCION DE AUDIO PARA VIDEOJUEGOS PERO EL PROGRAMADOR DE AUDIO ES EL QUE DESARROLLA Y OPTIMIZA HERRAMIENTAS DE TRABAJO
HERRAMIENTAS:
** COMPUTADOR:** CON MINIMO 4 GB DE RAM, 256 GB DE DISCO DURO Y UN PROCESADOR INTEL 5 O EQUIVALENTE, LOS SISTEMAS OPERATIVOS PREFERIDOS SON WINDOWS, MAC Y LINUX CON DISTRIBUCIONES BASADAS EN DEBIAN
**DAW: **DIGITAL AUDIO WORKSTATION/ ESTACION DE TRABAJO DE AUDIO DIGITAL, SOFTWARE QUE NOS AYUDA A EDITAR O CAPTURAR EL AUDIO
** LIBRERIAS DE AUDIO:** CONTIENE GRABACIONES Y EFECTOS DE SONIDO YA PRODUCIDOS
PLUGINS DE AUDIO: SOFTWARE/HARDWARE QUE PROCESA LA SEÑAL DE AUDIO DE DIFERENTES FORMAS
INSTRUMENTOS: INSTRUMENTOS, SINTETIZADORES O SOFTWARE QUE HACE UNA SIMULACION DE ESTOS
**HARDWARE: **ELEMENTOS FISICOS O CIRCUITOS QUE PERMITEN CREAR AUDIO PARA VIDEOJUEGOS INCLUIDOS: MICROFONOS, INTERFAZ DE AUDIO Y OTRA ELECTRONICA COMO CONSOLAS Y GRABADORAS
MIDDLEWARE: PUNTO INTERMEDIO ENTRE EL DISEÑADOR SONORO Y EL GAME ENGINE, DEFINE EL COMPORTAMIENTO DEL SONIDO DENTRO DE LA EXPERIENCIA, FACILITA LA INTEGRACION DEL AUDIO
GAME ENGINE: MOTOR DE VIDEOJUGO, NOS AYUDA A PONER TODAS LAS PARTES JUNTAS ( DISEÑO, PARTE GRAFICA, INTERACTIVIDAD Y AUDIO)
CONTROL DE VERSIONES: TECNOLOGIA QUE NOS AYUDA A TRABAJAR COLABORATIVAMENTE CON OTROS MIEMBROS DEL EQUIPO E IR A DIFERENTES PUNTOS DEL PROCESO Y RESCATAR ELEMENTOS IMPORTANTES PARA EL DESARROLLO DE NUESTRA EXPERIENCIA (GITLAB Y GITHUB)
RETO:
NO TENGO EXPECTATIVAS EN CUANTO A LO SONORO PERO OBVIAMENTE YA CON ESTA CLASE ME INTRIGA LO QUE SE PUEDE LLEGAR A CONSTRUIR CONOCIENDO UN POCO DEL TEMA Y DE LAS HERRAMIENTAS.
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