Si muevo el ancho de banda de 0.01 a 2.00 en la frecuencia 1000 rápidamente, me recuerda al sonido de cuando empieza a llover
Introducción
¿Cómo producir audio para videojuegos?
Configuración del entorno de trabajo
Instalación y tutorial básico de Reaper
Instalación de FMOD y conexión con Reaper
GuÃa de instalación e integración de FMOD
Instalación y configuración de Unity
Análisis y práctica de conceptos
Sonido y ruido blanco
Volumen e intensidad
Frecuencia
Timbre
Espacialidad
Próximos pasos
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Si muevo el ancho de banda de 0.01 a 2.00 en la frecuencia 1000 rápidamente, me recuerda al sonido de cuando empieza a llover
El timbre es la propiedad en la que se permite diferenciar un sonido de otro. Un ejemplo rápido serÃa tener una charla en la que puedas diferenciar la voz del otro y la tuya.
Ese cambio de banda se utiliza mucho en los efectos de magia y cosas asà que escuchamos en la nes :3
Mientras que 20 a 20,000Hz forman los lÃmites absolutos del rango de audición humana, nuestra audición es más sensible en el rango de frecuencia de 2000 - 5000 Hz. En lo que se refiere a la sonoridad, los humanos normalmente pueden escuchar a partir de 0 dB.
El timbre es una colección de armónicos que en conjunto suenan como uno y nos hace diferenciar el sonido de diferentes instrumentos. AsÃ, gracias a los armónicos, podemos diferenciar del sonido de un violÃn, al de un piano o un cello.
Genial
Visualizar el timbre e ir acentuando algunas frecuencias en el ruido blanco, momento para interiorizar lo que estoy aprendiendo.
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