Creación de eventos de audio

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Preguntas 1

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¿Qué es un evento?

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Un evento es la comunicación que existe entre lo que se hacen en el Middlelware y el Game Engine.
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FMOD

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Events > click secundario > New Event

  • Actions: Poner diferentes instrumentos a actuar en secuencia sincronizada.
  • Timeline: Forma de poner audio que sea reproducido a través del tiempo.
  • 3D: Juegos en el eje Z y X.
  • 2D: Juegos en el eje Y y X.

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Buena práctica: Nombrar los tracks.
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Instrumento: Algo que ayuda a reproducir audio de una forma determinada.

Platzi nauta se escucha tan mal, cuando alguien lo dice,

  • Implementación Fmod (Events/Assets)

Genial