Make Bancos
.
Los bancos son archivos que empaquetan los assets de audio y el comportamiento designado en FMOD.
.
PROPOSITOS:
- Tener la posibilidad de comprimir la calidad de los archivos dependiendo de la plataforma donde se despliegue el juego.
- Tener control de la carga de assets en el juego.
- Control sobre grupos de assets y sus propiedades.
Buena práctica: Tener consistencia al nombrar archivos.
.
Crear Banco
.
Pestaña Banks > clic secundario > New Bank > nombrar banco.
Bancos creados: SFX, Música, VO. controlados por el Banco Maestro: Master.
.
Asignar Evento a Banco.
- Pestaña Events > clic secundario en evento-disparo > assign to Bank > Browse > SFX
.
Identificar errores: - No hay audio en el game engine.
- Cuando no se escuchan los cambios en FMOD.
- Guarda la sesión con Ctrl + S.
- Crea los bancos con F7.
.
Editar > Pregerencias > Build: - Cambiar bancos a maestro.
- Revisar propiedades de los bancos.
- Cambiar configuración de los bancos.
.
Editar > Pregerencias > Build > Project Platforms: - Puedes modificar la plataforma a la que va dirigida el proyecto.
- modificar el Surround speaker mode: stereo.
- formato de compresión de audio.
¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?