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Creación y organización de bancos

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Recursos

Aportes 9

Preguntas 1

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Make Bancos

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Los bancos son archivos que empaquetan los assets de audio y el comportamiento designado en FMOD.
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PROPOSITOS:

  • Tener la posibilidad de comprimir la calidad de los archivos dependiendo de la plataforma donde se despliegue el juego.
  • Tener control de la carga de assets en el juego.
  • Control sobre grupos de assets y sus propiedades.
    Buena práctica: Tener consistencia al nombrar archivos.

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Crear Banco

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Pestaña Banks > clic secundario > New Bank > nombrar banco.
Bancos creados: SFX, Música, VO. controlados por el Banco Maestro: Master.
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Asignar Evento a Banco.

  • Pestaña Events > clic secundario en evento-disparo > assign to Bank > Browse > SFX
    .
    Identificar errores:
  • No hay audio en el game engine.
  • Cuando no se escuchan los cambios en FMOD.
  • Guarda la sesión con Ctrl + S.
  • Crea los bancos con F7.
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    Editar > Pregerencias > Build:
  • Cambiar bancos a maestro.
  • Revisar propiedades de los bancos.
  • Cambiar configuración de los bancos.
    .
    Editar > Pregerencias > Build > Project Platforms:
  • Puedes modificar la plataforma a la que va dirigida el proyecto.
  • modificar el Surround speaker mode: stereo.
  • formato de compresión de audio.

-Existen dos tipos de algoritmos de compresion : compresion sin perdida y compresion con perdida y para ellos hay varios tipos de archivos WAV, MP3 u OGG. La compresion de audio es simplemente la reduccion de la tasa de bits de los archivos de audio.

La compresión de audio es un proceso mediante el cual se reduce el tamaño de archivos de audio. De este modo se ahorra durante la transmisión o almacenamiento de información en formato audio de banda ancha o en la memoria.

Yo resando, para que se acabe este curso.

Baerre

el compresor nos permite reducir el rango dinámico de un sonido.

La compresión de audio en videojuegos se utiliza para reducir el tamaño de los archivos de audio sin comprometer significativamente la calidad del sonido. Esta técnica es esencial en los videojuegos, ya que permite a los desarrolladores incorporar una gran cantidad de efectos de sonido, música y diálogos en el juego sin aumentar el tamaño del archivo del juego y, por lo tanto, el tiempo de carga.

La compresión de audio se utiliza en los siguientes casos en los videojuegos:

Efectos de sonido: Los efectos de sonido son una parte importante de la experiencia del jugador. La compresión de audio se utiliza para reducir el tamaño de los efectos de sonido sin perder calidad y permitir que se reproduzcan en tiempo real.

Música: La música es un elemento clave en muchos videojuegos, especialmente en aquellos que tienen un ambiente musical específico. La compresión de audio se utiliza para reducir el tamaño de las pistas de música y permitir que se carguen rápidamente.

Diálogos: Los diálogos son otra parte importante de la experiencia del jugador. La compresión de audio se utiliza para reducir el tamaño de las pistas de diálogo y permitir que se carguen rápidamente.

En resumen, la compresión de audio en videojuegos se utiliza para reducir el tamaño de los archivos de audio sin comprometer la calidad del sonido, lo que permite una experiencia de juego más fluida y una carga más rápida del juego.

La compresión de audio se usa para reducir el tamaño en bits que ocupa el archivo. por lo general cuando el audio se somete a una compresión de archivo tiende a perder frecuencias altas y entre más extrema la compresión más fidelidad pierde el audio.
Los archivos comprimidos de audio para videojuegos se pueden emplear para reducir espacio de memoria en el proyecto final y poder destinar mayor recurso al proceso grafico.

Estos son algunos ejemplos de formatos de compresión:
1 formatos sin comprimir WAV, AIFF,BWF,AU,PCM (suelen ocupar bastante espacio en el disco pero no pierden fidelidad en el sonido)

2 formatos con compresión pero sin pérdida de calidad FLAC “free lossless audio codec” ( formato de código abierto usado para grabar grandes cantidades de archivos de audio si perdida de fidelidad sonora)

3 formatos con compresión y pérdida de calidad MP3, WMA OGG(OGG es la compresión que usa spotify) : son alrededor del 75 al 85 % más pequeños que el archivo original.

RESUMEN

Empezo esta clase y no entendi nada, de lo que decia, yo y muchas personas entienden solo con ejemplos, en accion como se dice, con palabrar solo lo entiene el que ya ha hecho esas cosas con anterioridad, me doy cuenta lo importante que es conocer, a el publico, para facilitar la comprencion de cosas, tanto de sonido como video.