Creación y organización de bancos

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Make Bancos

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Los bancos son archivos que empaquetan los assets de audio y el comportamiento designado en FMOD.
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PROPOSITOS:

  • Tener la posibilidad de comprimir la calidad de los archivos dependiendo de la plataforma donde se despliegue el juego.
  • Tener control de la carga de assets en el juego.
  • Control sobre grupos de assets y sus propiedades.
    Buena práctica: Tener consistencia al nombrar archivos.

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Crear Banco

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Pestaña Banks > clic secundario > New Bank > nombrar banco.
Bancos creados: SFX, Música, VO. controlados por el Banco Maestro: Master.
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Asignar Evento a Banco.

  • Pestaña Events > clic secundario en evento-disparo > assign to Bank > Browse > SFX
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    Identificar errores:
  • No hay audio en el game engine.
  • Cuando no se escuchan los cambios en FMOD.
  • Guarda la sesión con Ctrl + S.
  • Crea los bancos con F7.
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    Editar > Pregerencias > Build:
  • Cambiar bancos a maestro.
  • Revisar propiedades de los bancos.
  • Cambiar configuración de los bancos.
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    Editar > Pregerencias > Build > Project Platforms:
  • Puedes modificar la plataforma a la que va dirigida el proyecto.
  • modificar el Surround speaker mode: stereo.
  • formato de compresión de audio.

La compresión de audio es un proceso mediante el cual se reduce el tamaño de archivos de audio. De este modo se ahorra durante la transmisión o almacenamiento de información en formato audio de banda ancha o en la memoria.

-Existen dos tipos de algoritmos de compresion : compresion sin perdida y compresion con perdida y para ellos hay varios tipos de archivos WAV, MP3 u OGG. La compresion de audio es simplemente la reduccion de la tasa de bits de los archivos de audio.

Yo resando, para que se acabe este curso.

Empezo esta clase y no entendi nada, de lo que decia, yo y muchas personas entienden solo con ejemplos, en accion como se dice, con palabrar solo lo entiene el que ya ha hecho esas cosas con anterioridad, me doy cuenta lo importante que es conocer, a el publico, para facilitar la comprencion de cosas, tanto de sonido como video.