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Randomización y modulación en eventos

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Recursos

Aportes 3

Preguntas 1

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Randomización y Modulación

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Se aplica en parámetros como el volumen y la entonación.
Permite economizar espacio en la memoria del videojuego.
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Seleccionar evento > seleccionar disparo > modificar volumen Fader.

  • Agregar efectos antes del Fader para poder controlar volumen.
    .

Agregar efectos antes del Fader

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Clic secundario casilla a la izquierda de Fader.

  • Add Effect > FMOD Pitch Shifter
  • Perilla Pitch > clic secundario > Add Modulation > AHDSR.
    .
    AHDSR es un envolvente.
    LFO: Oscilador de baja frecuencia.
    .
    Se puede modificar valores en la gráfica o directo con los valores.
    .

Randomizar el volumen

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Perilla Fader > clic secundario > Add Modulation > Random
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Parámetros finales

Book

Esta es mi conclusión según lo que pude observar con la práctica.
Estoy abierto a cualquier comentario o sugerencia.

Modular los eventos ayuda a dar aleatoriedad al sonido dentro del juego, en este caso, al citar el disparo de un arma en la vida real no siempre sonaría igual (ya sea por los movimientos, espacio o cualquier factor del personaje ) modular el audio evita la monotonía del sonido para evitar la fatiga auditiva del jugador por la repetición continua sin cambios del sonido.
Esto hace que el proceso de modulación y renderización nos ayuda a dar una experiencia más real a nuestro universo (Video juego).

  • Aquí están los parámetros de mi práctica: