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Parámetros

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Parámetros

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Para definir el comportamiento del audio dentro de un videojuego necesitamos valores(palabras).
En FMOD podemos utilizar los parámetros para integrar el audio en otros Engines.
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Pestaña de Movimiento:
clic secundario > Edit Parameter… > Parameter Type…

  • Parameter Type:
    • Continuous: número flotante (cualquier valor dentro de dos enteros). Sirve para crear una escala de números flotantes.
    • Discrete: Escala en números enteros.
    • Labeled: Forma de asignar palabras al parámetro. Asignar palabras en lugar de “Labels” (usar minúsculas con guiones para espacios).

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Parameter Scope (Enfoque de parámetro)

  • Una instancia es una copia de un objeto.
  • Local. Puedes asígnar valor a cada instancia de manera independiente.
  • Global. Parámetro que hace que el mismo valor se cumpla para todas las instancias.