Parámetros
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Para definir el comportamiento del audio dentro de un videojuego necesitamos valores(palabras).
En FMOD podemos utilizar los parámetros para integrar el audio en otros Engines.
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Pestaña de Movimiento:
clic secundario > Edit Parameter… > Parameter Type…
- Parameter Type:
- Continuous: número flotante (cualquier valor dentro de dos enteros). Sirve para crear una escala de números flotantes.
- Discrete: Escala en números enteros.
- Labeled: Forma de asignar palabras al parámetro. Asignar palabras en lugar de “Labels” (usar minúsculas con guiones para espacios).
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Parameter Scope (Enfoque de parámetro)
- Una instancia es una copia de un objeto.
- Local. Puedes asígnar valor a cada instancia de manera independiente.
- Global. Parámetro que hace que el mismo valor se cumpla para todas las instancias.
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