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Scatterer instrument

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Scatterer instrument 🚁🚁

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Es un instrumento 3D. Se puede simular la distancia entre el jugador y el sonido que se está reproduciendo.
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Crear evento: sfx_platxi_implementación_helicoptero

  • Utilizar un parámetro en lugar de Timeline Sheet.
  • Track helicoptero > clic secundario > Add Scaterer Instrument.
  • Arrastrar Asset de audio dentro de la Playlist.
  • Definir intervalo de instancia. Spawn Interval: 500 ms - 9.00 sec.
  • Scatter Distance: 1 - 6.0.
  • Spawn Rate: Tasa que define la creación de instancias en scatterer instrument.
  • Polyphony: Cantidad de reproducciones que pueden ocurrir al mismo tiempo. Cada sonido se le llama voz.

gracias omar tus aportes me sirven una baaaanda

¿De qué otras formas usarías el scatterer instrument?
Lo usé para recrear un ambiente en un escenario de una cueva.
incluí una reverb adicional creando modulaciones con un LFO para variar y darle una sensación de ecos de viento que entra del exterior, a los parámetros en el scatterer instrumen le puse a una distancia lejana para que tenga la sensación de segundo plano y module el pitch para simular más variaciones del ambiente.

El instrumento Scatterer se utiliza comúnmente en el diseño de sonido para crear efectos de ambiente, como sonidos de lluvia, fuego, viento y otros efectos atmosféricos. Sin embargo, hay otras formas en las que se puede utilizar este instrumento en el diseño de sonido para crear sonidos interesantes y complejos. Algunas de estas formas son:

  1. Crear efectos de sonido de objetos que se mueven a través del espacio, como asteroides o naves espaciales. Al configurar los parámetros de Scatterer adecuadamente, se pueden crear sonidos de desplazamiento y movimiento que se ajustan a la velocidad y el tipo de objeto que se está moviendo.

  2. Generar sonidos de percusión y ritmos complejos mediante la creación de una secuencia de notas aleatorias y la configuración de los parámetros de Scatterer para que cada nota suene de manera diferente y se distribuya de manera aleatoria en el panorama estéreo.

  3. Utilizar Scatterer para crear efectos de sonido de fantasía y ciencia ficción, como hechizos, portales y puertas interdimensionales. Al ajustar los parámetros de Scatterer, se pueden crear sonidos de transición interesantes y únicos que ayudan a agregar profundidad y textura al sonido.

  4. Usar Scatterer en el diseño de sonido para juegos para crear sonidos de ambiente en tiempo real que se ajusten al estado actual del juego, como la hora del día, el clima o el estado emocional del personaje.

En general, el instrumento Scatterer es una herramienta muy versátil en el diseño de sonido, y se puede utilizar de muchas maneras diferentes para crear sonidos interesantes y complejos. La clave es experimentar con los parámetros y las configuraciones para encontrar la combinación adecuada que se ajuste a las necesidades específicas del proyecto.

Omar para presidente!! ❤️