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Scatterer instrument

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Scatterer instrument ūüöĀūüöĀ

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Es un instrumento 3D. Se puede simular la distancia entre el jugador y el sonido que se est√° reproduciendo.
.
Crear evento: sfx_platxi_implementación_helicoptero

  • Utilizar un par√°metro en lugar de Timeline Sheet.
  • Track helicoptero > clic secundario > Add Scaterer Instrument.
  • Arrastrar Asset de audio dentro de la Playlist.
  • Definir intervalo de instancia. Spawn Interval: 500 ms - 9.00 sec.
  • Scatter Distance: 1 - 6.0.
  • Spawn Rate: Tasa que define la creaci√≥n de instancias en scatterer instrument.
  • Polyphony: Cantidad de reproducciones que pueden ocurrir al mismo tiempo. Cada sonido se le llama voz.

gracias omar tus aportes me sirven una baaaanda

¬ŅDe qu√© otras formas usar√≠as el scatterer instrument?
Lo usé para recrear un ambiente en un escenario de una cueva.
incluí una reverb adicional creando modulaciones con un LFO para variar y darle una sensación de ecos de viento que entra del exterior, a los parámetros en el scatterer instrumen le puse a una distancia lejana para que tenga la sensación de segundo plano y module el pitch para simular más variaciones del ambiente.

El instrumento Scatterer se utiliza com√ļnmente en el dise√Īo de sonido para crear efectos de ambiente, como sonidos de lluvia, fuego, viento y otros efectos atmosf√©ricos. Sin embargo, hay otras formas en las que se puede utilizar este instrumento en el dise√Īo de sonido para crear sonidos interesantes y complejos. Algunas de estas formas son:

  1. Crear efectos de sonido de objetos que se mueven a través del espacio, como asteroides o naves espaciales. Al configurar los parámetros de Scatterer adecuadamente, se pueden crear sonidos de desplazamiento y movimiento que se ajustan a la velocidad y el tipo de objeto que se está moviendo.

  2. Generar sonidos de percusión y ritmos complejos mediante la creación de una secuencia de notas aleatorias y la configuración de los parámetros de Scatterer para que cada nota suene de manera diferente y se distribuya de manera aleatoria en el panorama estéreo.

  3. Utilizar Scatterer para crear efectos de sonido de fantas√≠a y ciencia ficci√≥n, como hechizos, portales y puertas interdimensionales. Al ajustar los par√°metros de Scatterer, se pueden crear sonidos de transici√≥n interesantes y √ļnicos que ayudan a agregar profundidad y textura al sonido.

  4. Usar Scatterer en el dise√Īo de sonido para juegos para crear sonidos de ambiente en tiempo real que se ajusten al estado actual del juego, como la hora del d√≠a, el clima o el estado emocional del personaje.

En general, el instrumento Scatterer es una herramienta muy vers√°til en el dise√Īo de sonido, y se puede utilizar de muchas maneras diferentes para crear sonidos interesantes y complejos. La clave es experimentar con los par√°metros y las configuraciones para encontrar la combinaci√≥n adecuada que se ajuste a las necesidades espec√≠ficas del proyecto.

Omar para presidente!! ‚̧ԳŹ