No se escuchó el audio inicio cuando lo ejecutaste pero la emoción me dijo que sonó jeje
Requisitos
Cómo convertirte en diseñador sonoro técnico
Manejo básico de FMOD
Creación de eventos de audio
Creación y organización de bancos
Randomización y modulación en eventos
Plugins e instrumentos en FMOD
Plugins de audio
Multi-instrumento y su aplicación
Canales de audio dentro de un evento
Parámetros
Scatterer instrument
Exploración de ambientes con plugin instruments
Implementación en Unity
FMOD Scripts
Leyendo el código de los demás
Programación de eventos de audio: voces
Programación de eventos de audio: movimientos
Próximos pasos
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Juan Jáuregui
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No se escuchó el audio inicio cuando lo ejecutaste pero la emoción me dijo que sonó jeje
FMOD > Edit Settings > Studio Project Path > Buscamos el proyecto de FMOD y lo seleccionamos
Al implementar audio puedes encontrarte muchos errores en el camino es algo normal, no debe ser frustrante y estresante, solo respira e intenta saber porque ocurre para arreglarlo.
En Unity
Edit > Project Settings > Audio > Disable Unity Audio [x]
Luego de casi 2 días de prueba y errores por fin entendí :
Mi proyecto 😭
¿En qué momento crees que no se pueden usar los FMOD Scripts?
Existen ciertos casos en los que los FMOD Scripts pueden no ser la opción adecuada para implementar audio en un proyecto. Algunos de estos casos pueden incluir:
Proyectos muy pequeños o simples: Si se está trabajando en un proyecto muy pequeño o simple, como un juego de puzzle con pocos efectos de sonido, puede ser más fácil y eficiente implementar el audio directamente en el código del juego en lugar de utilizar FMOD Scripts.
Proyectos con limitaciones de hardware: Si se está trabajando en un proyecto que tiene limitaciones de hardware, como una consola de videojuegos más antigua o una computadora de baja potencia, es posible que los FMOD Scripts no sean capaces de manejar el procesamiento de audio necesario sin causar problemas de rendimiento.
Proyectos con limitaciones de tiempo: Si se está trabajando en un proyecto con limitaciones de tiempo muy estrictas, puede que no haya suficiente tiempo para aprender a usar los FMOD Scripts o para implementar el audio de manera compleja y detallada.
Proyectos con presupuestos limitados: Si se está trabajando en un proyecto con un presupuesto limitado, puede que no haya suficiente dinero para pagar a un diseñador de sonido para que cree y ajuste los FMOD Scripts de manera adecuada.
En resumen, los FMOD Scripts son una herramienta muy poderosa y flexible para implementar audio en proyectos de videojuegos, pero pueden no ser adecuados en todos los casos. Es importante considerar cuidadosamente las necesidades específicas del proyecto antes de decidir si utilizar o no los FMOD Scripts.
Nota. Es mi conclusión. Quedo muy abierto a cualquier comentario o aporte. gracias.
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