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FMOD Scripts

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No se escuch贸 el audio inicio cuando lo ejecutaste pero la emoci贸n me dijo que son贸 jeje

Agregar una ruta de proyecto a la integraci贸n de FMOD en Unity

FMOD > Edit Settings > Studio Project Path > Buscamos el proyecto de FMOD y lo seleccionamos

Al implementar audio puedes encontrarte muchos errores en el camino es algo normal, no debe ser frustrante y estresante, solo respira e intenta saber porque ocurre para arreglarlo.

Agregando FMOD Scripts para manejar la reproducci贸n de audios.

En Unity

  1. Creamos un Empty Object
  2. Le a帽adimos un Script FMOD Studio Event Emitter
    • Play Event --> evento que inicia la reproducci贸n
    • Stop Event --> evento que finaliza la reproducci贸n
    • Event: el evento de FMOD.

Asegurarse de tener el audio de Unity deshabilitado

Edit > Project Settings > Audio > Disable Unity Audio [x]

Luego de casi 2 d铆as de prueba y errores por fin entend铆 :

Mi proyecto 馃槶

驴En qu茅 momento crees que no se pueden usar los FMOD Scripts?

Existen ciertos casos en los que los FMOD Scripts pueden no ser la opci贸n adecuada para implementar audio en un proyecto. Algunos de estos casos pueden incluir:

  • Proyectos muy peque帽os o simples: Si se est谩 trabajando en un proyecto muy peque帽o o simple, como un juego de puzzle con pocos efectos de sonido, puede ser m谩s f谩cil y eficiente implementar el audio directamente en el c贸digo del juego en lugar de utilizar FMOD Scripts.

  • Proyectos con limitaciones de hardware: Si se est谩 trabajando en un proyecto que tiene limitaciones de hardware, como una consola de videojuegos m谩s antigua o una computadora de baja potencia, es posible que los FMOD Scripts no sean capaces de manejar el procesamiento de audio necesario sin causar problemas de rendimiento.

  • Proyectos con limitaciones de tiempo: Si se est谩 trabajando en un proyecto con limitaciones de tiempo muy estrictas, puede que no haya suficiente tiempo para aprender a usar los FMOD Scripts o para implementar el audio de manera compleja y detallada.

  • Proyectos con presupuestos limitados: Si se est谩 trabajando en un proyecto con un presupuesto limitado, puede que no haya suficiente dinero para pagar a un dise帽ador de sonido para que cree y ajuste los FMOD Scripts de manera adecuada.

En resumen, los FMOD Scripts son una herramienta muy poderosa y flexible para implementar audio en proyectos de videojuegos, pero pueden no ser adecuados en todos los casos. Es importante considerar cuidadosamente las necesidades espec铆ficas del proyecto antes de decidir si utilizar o no los FMOD Scripts.

  • RETO
    驴En qu茅 momento crees que no se pueden usan los Fmod scipts?
    鉃 Al momento de ajustar caracter铆sticas del jugador. Es decir, cuando el jugador camina (deben sonar los pasos) Esto no lo podr铆amos hacer con fmod scipts ya que se debe programar l铆neas de codigo para incluir estos sonidos al movimiento del jugador y no se puede hacer por coordenadas como se realizo con la voz inicial.

Nota. Es mi conclusi贸n. Quedo muy abierto a cualquier comentario o aporte. gracias.