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FMOD Scripts

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No se escuchó el audio inicio cuando lo ejecutaste pero la emoción me dijo que sonó jeje

Agregar una ruta de proyecto a la integración de FMOD en Unity

FMOD > Edit Settings > Studio Project Path > Buscamos el proyecto de FMOD y lo seleccionamos

Al implementar audio puedes encontrarte muchos errores en el camino es algo normal, no debe ser frustrante y estresante, solo respira e intenta saber porque ocurre para arreglarlo.

Agregando FMOD Scripts para manejar la reproducción de audios.

En Unity

  1. Creamos un Empty Object
  2. Le añadimos un Script FMOD Studio Event Emitter
    • Play Event --> evento que inicia la reproducción
    • Stop Event --> evento que finaliza la reproducción
    • Event: el evento de FMOD.

Asegurarse de tener el audio de Unity deshabilitado

Edit > Project Settings > Audio > Disable Unity Audio [x]

Luego de casi 2 días de prueba y errores por fin entendí :

Mi proyecto 😭

¿En qué momento crees que no se pueden usar los FMOD Scripts?

Existen ciertos casos en los que los FMOD Scripts pueden no ser la opción adecuada para implementar audio en un proyecto. Algunos de estos casos pueden incluir:

  • Proyectos muy pequeños o simples: Si se está trabajando en un proyecto muy pequeño o simple, como un juego de puzzle con pocos efectos de sonido, puede ser más fácil y eficiente implementar el audio directamente en el código del juego en lugar de utilizar FMOD Scripts.

  • Proyectos con limitaciones de hardware: Si se está trabajando en un proyecto que tiene limitaciones de hardware, como una consola de videojuegos más antigua o una computadora de baja potencia, es posible que los FMOD Scripts no sean capaces de manejar el procesamiento de audio necesario sin causar problemas de rendimiento.

  • Proyectos con limitaciones de tiempo: Si se está trabajando en un proyecto con limitaciones de tiempo muy estrictas, puede que no haya suficiente tiempo para aprender a usar los FMOD Scripts o para implementar el audio de manera compleja y detallada.

  • Proyectos con presupuestos limitados: Si se está trabajando en un proyecto con un presupuesto limitado, puede que no haya suficiente dinero para pagar a un diseñador de sonido para que cree y ajuste los FMOD Scripts de manera adecuada.

En resumen, los FMOD Scripts son una herramienta muy poderosa y flexible para implementar audio en proyectos de videojuegos, pero pueden no ser adecuados en todos los casos. Es importante considerar cuidadosamente las necesidades específicas del proyecto antes de decidir si utilizar o no los FMOD Scripts.

  • RETO
    ¿En qué momento crees que no se pueden usan los Fmod scipts?
    ➡ Al momento de ajustar características del jugador. Es decir, cuando el jugador camina (deben sonar los pasos) Esto no lo podríamos hacer con fmod scipts ya que se debe programar líneas de codigo para incluir estos sonidos al movimiento del jugador y no se puede hacer por coordenadas como se realizo con la voz inicial.

Nota. Es mi conclusión. Quedo muy abierto a cualquier comentario o aporte. gracias.