No se escuchó el audio inicio cuando lo ejecutaste pero la emoción me dijo que sonó jeje
Requisitos
Cómo convertirte en diseñador sonoro técnico
Manejo básico de FMOD
Creación de eventos de audio
Creación y organización de bancos
Randomización y modulación en eventos
Plugins e instrumentos en FMOD
Plugins de audio
Multi-instrumento y su aplicación
Canales de audio dentro de un evento
Parámetros
Scatterer instrument
Exploración de ambientes con plugin instruments
Implementación en Unity
FMOD Scripts
Leyendo el código de los demás
Programación de eventos de audio: voces
Programación de eventos de audio: movimientos
Próximos pasos
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La combinación de audio profesional con Unity puede parecer un reto, pero una de las herramientas que facilita este proceso es Fmod, un middleware diseñado para que integrar sonido dentro de un motor de juego no sea complicado. La clave está en entender cómo funciona cada componente y realmente disfrutar resolviendo problemas a medida que aparecen. ¡Vamos a sumergirnos en el sistema!
Unity es un potente motor de juego que ofrece diversos componentes para la gestión de proyectos:
Además, encontramos dos importantes pestañas:
Uno de los primeros desafÃos es asegurar que Fmod esté correctamente integrado en Unity. Para ello:
Estas configuraciones son vitales para evitar errores de rutas y formatos en los archivos.
Para añadir audio a un objeto:
Es esencial seguir las convenciones de nombres y configuraciones de transformaciones predefinidas para facilitar futuras modificaciones.
Para probar la implementación de sonido:
Si aparecen errores desconocidos en la consola, un reinicio del proyecto puede ser la solución más rápida antes de entrar en depuraciones más profundas.
La práctica y la exploración con Fmod scripts son cruciales para entender cuándo y cómo utilizarlos. La experiencia no solo se trata de seguir procedimientos, sino también de afrontar y resolver problemas, lo cual es parte integral del desarrollo de videojuegos y del diseño sonoro. Senimmerse de manera activa en el código, experimentando y aprendiendo a tratar con los errores, te convertirá en un diseñador sonoro más efectivo y conocedor. ¡Continúa explorando esta increÃble disciplina en tu viaje de aprendizaje!
Aportes 6
Preguntas 0
No se escuchó el audio inicio cuando lo ejecutaste pero la emoción me dijo que sonó jeje
FMOD > Edit Settings > Studio Project Path > Buscamos el proyecto de FMOD y lo seleccionamos
Al implementar audio puedes encontrarte muchos errores en el camino es algo normal, no debe ser frustrante y estresante, solo respira e intenta saber porque ocurre para arreglarlo.
En Unity
Edit > Project Settings > Audio > Disable Unity Audio [x]
Luego de casi 2 dÃas de prueba y errores por fin entendà :
Mi proyecto ðŸ˜
¿En qué momento crees que no se pueden usar los FMOD Scripts?
Existen ciertos casos en los que los FMOD Scripts pueden no ser la opción adecuada para implementar audio en un proyecto. Algunos de estos casos pueden incluir:
Proyectos muy pequeños o simples: Si se está trabajando en un proyecto muy pequeño o simple, como un juego de puzzle con pocos efectos de sonido, puede ser más fácil y eficiente implementar el audio directamente en el código del juego en lugar de utilizar FMOD Scripts.
Proyectos con limitaciones de hardware: Si se está trabajando en un proyecto que tiene limitaciones de hardware, como una consola de videojuegos más antigua o una computadora de baja potencia, es posible que los FMOD Scripts no sean capaces de manejar el procesamiento de audio necesario sin causar problemas de rendimiento.
Proyectos con limitaciones de tiempo: Si se está trabajando en un proyecto con limitaciones de tiempo muy estrictas, puede que no haya suficiente tiempo para aprender a usar los FMOD Scripts o para implementar el audio de manera compleja y detallada.
Proyectos con presupuestos limitados: Si se está trabajando en un proyecto con un presupuesto limitado, puede que no haya suficiente dinero para pagar a un diseñador de sonido para que cree y ajuste los FMOD Scripts de manera adecuada.
En resumen, los FMOD Scripts son una herramienta muy poderosa y flexible para implementar audio en proyectos de videojuegos, pero pueden no ser adecuados en todos los casos. Es importante considerar cuidadosamente las necesidades especÃficas del proyecto antes de decidir si utilizar o no los FMOD Scripts.
Nota. Es mi conclusión. Quedo muy abierto a cualquier comentario o aporte. gracias.
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