Introducción al curso

1

Construyamos una app para iOS

2

Introducción a la arquitectura MVVM

3

Planeando nuestra app

Creando las primeras pantallas de la app

4

Programando la primera pantalla en módulos

5

Escribiendo la lógica para mostrar dos pantallas

6

Pantalla de inicio de sesión con SecureField y Scroll

7

Completando nuestra pantalla de inicio de sesión

8

Pantalla de registro de usuario

9

Comprobando el funcionamiento de nuestras pantallas

10

Estructura de las pantallas con TabView

11

Creando nuestra pantalla home

12

Pantalla home: logo y barra de búsqueda

13

Pantalla home: programación de interfaces estáticas

14

Pantalla home: carruseles

Aplicando arquitectura MVVM

15

Creando estructura para arquitectura MVVM

16

Modelando nuestro JSON

17

Peticiones al servidor

18

Mostrar información de un servidor de manera dinámica

19

Mostrar imágenes de forma dinámica y eficiente con LazyVGrid

Reproductor y búsqueda de video

20

Pasar datos entre pantallas

21

Darle datos de inicio a un Canvas

22

Reproducir videos dinámicamente de un servidor

23

Mostrar imágenes dinámicamente de un servidor

24

Mostrar alertas

25

Programar clase de búsqueda

26

Programar método de búsqueda

Últimas pantallas de la app

27

Pantalla de favoritos

28

Pantalla de perfil de usuario

29

Módulo de ajustes de perfil con Toggle

30

Pantalla de edición de perfil

31

Módulo de edición de perfil

32

Guardado interno de datos

Utilizando la cámara y fotos del iPhone

33

Captura de foto de perfil: ImagePicker y vista Sheet

34

Captura de foto de perfil con la cámara: modificar librerías de terceros

35

Captura de foto de perfil con la cámara: recuperar imágenes guardadas

¿Qué más posibilidades tiene SwiftUI?

36

Mejoremos nuestra app

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Reproducir videos dinámicamente de un servidor

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Recursos

Aportes 5

Preguntas 1

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Creo que una manera de ahorrar algo de código al momento de pasar los datos e la vista de detalles puede ser mandar una variable de tipo Game en lugar de enviar variable por variable.

ForEach(gameList.games, id: \.self){ game in
    Button(action: { showVideoOf(game: game)}, label: {
           KFImage(URL(string: game.galleryImages[0])!).resizable()
                      .aspectRatio(contentMode: .fit)
                      .clipShape(RoundedRectangle.init(cornerRadius: 4.0))
                       .padding(.bottom, 12.0)
   })
}
if game != nil {
    NavigationLink(
             destination: GameDetails(game: game!),
             isActive: $isGameDetailsActive,
             label: { EmptyView() })
}
func showVideoOf(game: Game){
    self.game = game
    print("Selected game : \(game)")
    isGameDetailsActive = true
}

Es menos tedioso enviar un objeto Game por parametro en lugar de todas sus propiedades.

struct GameView: View {
    var game: Game!
    
    var body: some View {
        ZStack {
            Color("mainFill").ignoresSafeArea()
            
            VStack {
                Text(game.title)
                    .font(.title)
                    .foregroundColor(.white)
            }
        }
    }
}
En nuevas versiones tienes que envolver el componente en un NavigationView/NavigationStack para que funcione la navegacion...

Una forma de evitar correr el simulador es “pinnear” la vista principal, desde ContentView.swift en el preview se debe presionar el botón “Pin Preview” esto hará que ese preview esté disponible en los previews de cualquier Vista, de esta manera dentro GameView se puede ir construyendo la interfaz e ir probando el flujo sin necesidad de correr el simulador. A continuación muestro cómo se ve en xcode 14.x el preview de GameView pero pineado ContentView (en xcode 13 o anterior se ve diferente pero el concepto es el mismo:

Es innecesario escribir el “()” para poner la variable en Text, con la variable es suficiente.

Text(game.title)