Rdeverb
https://drive.google.com/file/d/1u8PEf1BwIRzrYMk-oHMQgMdh8kwo7iHI/view?usp=sharing
Requisitos
¿Ya tomaste el Curso de Audio para Videojuegos: Fundamentos de Diseño Sonoro?
Técnicas con ruido blanco
Filtros
Automatización
Modulación con osciladores de baja frecuencia
Faders en tomas
Técnicas con muestras: plugins
Plugins en Diseño Sonoro: voz robótica
Plugins en Diseño Sonoro: voz de radio
Layering: disparos
High end, mid end y low end: explosiones
Técnicas con muestras: foley
Foley de pasos
Foley de wooshes
Glitches
Técnicas con muestras: detalles finales
Edición de loops
Reverberación
Sincronización
Diseño sonoro y sincronización a keyframes
Siguientes pasos
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Aportes 7
Preguntas 1
Usaría este ambiente para aplicarlo cuando el jugador este explorando en una cueva o tunel
holaaa 😃 xd
en una caverna o algo asi
la reverb es mucho mas comoda manejar desde un auxiliar (utilizarla en paralelo), para tenerla completamente aplicada pero jugar con los niveles de ambas.
yo lo usaría en momentos donde el jugador se encuentre en un lugar cerrado, tal vez en una caverna y optaría por un revrb de impulsos
La Reverberación es el rebote (eco) del sonido en un ambiente cerrado (como una caverna o una habitación). Con ciertas configuraciones de plugins, se es capaz de lograr un efecto “tenebroso” dada su naturaleza de “soledad”.
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