No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Adquiere por un año todos los cursos, escuelas y certificados por un precio especial.

Antes: $249

Currency
$219/año

Paga en 4 cuotas sin intereses

Paga en 4 cuotas sin intereses
Comprar ahora

Termina en:

1D
12H
33M
44S

Singleton

25/32
Recursos

Aportes 6

Preguntas 3

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

o inicia sesión.

En el capítulo 29 entre los Recursos están los audios para descargar, pero no funciona el Descargar todo (imagino que el link no es el adecuado) es necesario ingresar a Assets y descargar de a uno.
Si cuidaran los detalles y probaran los links el curso sería perfecto.

Aprovechando lo aprendido en la clase de eventos agregue al susodicho evento que creamos anteriormente, una funcion para que desactive el mapa de acciones “Player” de modo que si el player muere se desactive todo los inputs contenidos en ese mapa como teclas de movimiento, disparo, etc. De esta forma el al morir tambien deja de reproducirse sonidos si presiono la tecla space o si uso wasd para moverme.

private void Awake()
{
    GameManager.SharedInstance.onPlayerDeath += () =>
    {
         TryGetComponent(out PlayerInput playerInput);
         playerInput.actions.FindActionMap("Player").Disable();
    };

}

Espero les sirva manitos.

Singleton

Patrón de diseño que restringe una clase a una sola instancia en ese momento.

Consideremos un sistema de audio que tal vez deba reproducir múltiples sonidos en múltiples espacios de tiempo y tal vez en múltiples escenas. Si nosotros tenemos más de 1 sistema de audio o más de 1 instancia hará que coordinar esos sonidos entre varios objetos sea mucho más difícil.

Los audios estan en los recursos de la clase 27, los de la clase 29 no tienen audo

En los recursos de la clase 27 estan los audios.