Aún no tienes acceso a esta clase

Crea una cuenta y continúa viendo este curso

Animation Events

14/31
Recursos

Aportes 1

Preguntas 0

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad? Crea una cuenta o inicia sesión.

Otra forma de instanciar la explosión y que esta no sea un objeto hijo del avión, es pasarle un Vector3 como segundo parámetro y un Quaternion como tercer parámetro a la función Instantiate:

private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.gameObject.CompareTag("Player"))
        {
            Instantiate(ExplotionPrefab, transform.position,Quaternion.identity);

            Destroy(this.gameObject);
        }
    }