Transiciones
Clase 17 de 32 • Curso de Programación 2D con Unity: Intermedio
Resumen
¿Cómo crear una pantalla de inicio en Unity con Dotween?
Crear una introducción atractiva para tu juego puede marcar la diferencia en la experiencia del usuario. Utilizando Unity y la biblioteca Dotween, puedes implementar transiciones suaves que pasen de una pantalla de inicio negra a la jugabilidad. Vamos a explorar cómo hacer esto, paso a paso, con un enfoque en la creación de un Sprite como cortina.
¿Cómo configurar el Sprite de transición?
El primer paso es crear un Sprite que servirá como nuestra "cortina" inicial. Aquí están los pasos clave:
-
Crear el Sprite:
- Haz clic derecho en la jerarquía de Unity y selecciona:
To the Object > Sprites > Square
. - Escala el cuadrado para que llene toda tu cámara de juego.
- Ajusta el Ordering Layer a un valor alto (ej. 10 o 20) para asegurarte de que esté al frente.
- Haz clic derecho en la jerarquía de Unity y selecciona:
-
Configurar el color:
- Establece el color del Sprite en negro para que la transición inicial sea desde una pantalla negra.
¿Cómo crear un script de transición con Dotween?
Una vez que tengas tu Sprite, el siguiente paso es escribir un script que controle la transición usando Dotween.
-
Configurar la carpeta:
- Crea una carpeta llamada
Transition
dentro deScripts
. - Dentro de esta carpeta, genera un nuevo script llamado
Fade
.
- Crea una carpeta llamada
-
Escribir el script:
Aquí hay un ejemplo básico de cómo estructurar el script Fade
:
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
public class Fade : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private SpriteRenderer spriteRenderer;
public void FadeIn()
{
spriteRenderer.DOFade(1f, 2f);
}
public void FadeOut()
{
spriteRenderer.DOFade(0f, 2f);
}
void Start()
{
FadeOut();
}
}
¿Cómo probar las transiciones en el editor?
Para facilitar las pruebas sin introducir potenciales errores en la producción, puedes utilizar el método ContextMenu
.
- Implementación del ContextMenu:
En el script Fade
, añade el siguiente código:
[ContextMenu("Fade In")]
public void InvokeFadeIn()
{
FadeIn();
}
-
Configuración en Unity:
- Renombra el Sprite a
Fade
y añade el componenteFade
al Sprite. - En el inspector, asigna
Sprite Renderer
al componente Sprite de la misma instancia. - Cambia el color del Sprite inicialmente a un alfa transparente para observar el efecto de la transición.
- Renombra el Sprite a
¿Qué sucede durante el juego?
- Al iniciar el juego con
Start
, el Sprite hará unFadeOut
, pasando de negro a transparente. - Utiliza
FadeIn
para la transición inversa, permitiendo reproducir la intro nuevamente cuando lo desees.
Desafío adicional
Intenta implementar estas transiciones en una escena de menú que hayas creado. Al iniciar el juego desde este menú, podrías hacer que la pantalla pase de totalmente transparente a negra, logrando un enlace suave con la siguiente escena del juego. Con estos simples pasos, podrás darle un toque profesional y llamativo a tus proyectos en Unity. ¡Anímate a practicar y seguir perfeccionando tus habilidades!