Introducción
Todo lo que aprenderás para programar videojuegos 2D con Unity
Consejos de design: preparación de Assets y versionamiento de Unity
Timeline
Mejorando el flujo de Visual Studio
Tips en Visual Studio Debug.Log vs. breakpoint
Atributos en Unity
Atributos en Unity (herramientas)
Ternary Operations
Programación
Arrays, listas
Diccionarios
New Input System
Matemáticas para juegos: vectores
Matemáticas para juegos: personaje
Pathfinding - IA
Animation Events
Tween
Tweening
Movimientos básicos y cambio de variables en el tiempo
Transiciones
Callbacks
Web requests y eventos
Conexiones con API
JSON
JSON: cambio de clima
Delegates
Eventos
Introducción a los patrones de diseño
¿Qué son los patrones de diseño y para qué sirven?
Singleton
Object Pool I
Object Pool II
Observer
FÃsicas 2D
Effectors
Buoyancy
Extra
No parar de aprender: Jams
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Daniel Sánchez Alvarez
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