Me costo mucho comprender esta clase, me confundí bastante cuando vi que el Game Manager estaba completamente distinto a la clase previa, es la primera vez que me pasa en algún curso.
Pero después de un rato de investigar creo que me queda un poco más claro:
El evento:
public static event PlayerDeath OnPlayerDeath;
Va recolectando todas las funciones necesarias en los diferentes Scripts para ser activadas al mismo tiempo cuando es “Invocado”
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