Timeline
Clase 3 de 32 • Curso de Programación 2D con Unity: Intermedio
Resumen
¿Cómo crear una escena introductoria en Unity usando Timeline?
La creación de escenas introductorias en videojuegos es una habilidad esencial para cualquier desarrollador que desee capturar la atención del usuario desde el inicio. Usando Unity, podemos aprovechar la herramienta Timeline para crear cinemáticas y animaciones de manera rápida y sencilla. Vamos a ver cómo hacerlo.
¿Cómo organizar tu proyecto en Unity?
Antes de empezar con las animaciones, primero debemos permitir un flujo de trabajo ordenado creando una estructura adecuada en nuestro proyecto de Unity. Este paso garantiza que podamos encontrar fácilmente todos los recursos necesarios.
- Crear Carpetas: Comienza organizando tus activos en carpetas. Por ejemplo, crea una carpeta llamada
Sprites
para almacenar las imágenes y gráficos. - Nueva Escena de Menú: Crea una nueva escena que actuará como el menú principal y la introducción del juego.
¿Cómo posicionar actores en la escena?
El primer paso concreto es alinear los diferentes elementos de tu escena de modo que tengan sentido visualmente y narrativamente.
- Cielo y Fondo: Coloca el cielo al fondo, ajustando la posición de la cámara para centrarlo. Por ejemplo, ubica el fondo con una coordenada Z de
-10
. - Elementos del Avión: Aquí es esencial organizar las partes del avión. Asegura que la hélice quede en la capa correcta para que aparezca delante del cuerpo del avión. Utiliza el orden en capas para gestionar esto.
- Título y Botón de Play: Centraliza el texto del título y el botón, usando Text Mesh Pro para asegurarte de que el texto se ve correctamente.
¿Cómo crear una secuencia con Timeline?
Una vez que los actores están posicionados, usamos Timeline para crear las animaciones y transiciones necesarias.
- Crear un Timeline Director: Agrega un componente llamado
Timeline Director
que administrará las animaciones. - Configurar la Ventana de Timeline: Accede a la ventana de Timeline en Unity bajo
Window > Sequencing > Timeline
y colócala donde te resulte mejor trabajar. - Animar con Tracks:
- Avión: Añade un
Animation Track
para que el avión se desplace desde fuera del marco hasta su posición central, cambiando la escala para dar la sensación de proximidad. - Pantalla de Título: Similar al avión, agrega un
Animation Track
para que aparezca en escena después de que el avión llegue. - Botón de Play: Usa
Activation Track
para hacer que el botón de Play simplemente aparezca sin animaciones complejas.
- Avión: Añade un
¿Cómo grabar animaciones en Timeline?
A través de Timeline, grabamos las posiciones de nuestros elementos en diferentes momentos para crear la animación deseada.
- Grabación de Avión en Movimiento: Mueve el avión desde una posición inicial fuera de la pantalla a su posición final. Ajusta también su escala para dar un efecto de acercamiento.
- Grabación de Título Deslizándose: Similar al avión, graba la animación del título moviéndose desde arriba hasta su posición final justo después de que el avión llegue.
Consejos para mejorar y personalizar la animación
Para añadir un toque personal y profesional, considera estos pasos adicionales:
- Animar la Hélice: Haz que la hélice del avión gire mientras el avión se mueve, proporcionando un sentido de dinamismo.
- Refinamiento de Movimientos: Ajusta los frames claves para suavizar las transiciones y crea la ilusión de fluidez en las animaciones.
Tu objetivo es crear una introducción llamativa que no solo muestre tus habilidades técnicas sino que también atrape a los jugadores desde el primer momento. ¡Ahora, es tu turno de poner manos a la obra y darle ese toque especial a tu videojuego!