Había hecho debugging en otros lenguajes con breakpoint y no se porque nunca lo había intentado en Visual Studio y Unity! Mil Gracias!
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Todo lo que aprenderás para programar videojuegos 2D con Unity
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Mejorando el flujo de Visual Studio
Tips en Visual Studio Debug.Log vs. breakpoint
Atributos en Unity
Atributos en Unity (herramientas)
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Programación
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¿Qué son los patrones de diseño y para qué sirven?
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¡Bienvenido al fascinante mundo del debugging en Unity y Visual Studio! Aquí aprenderás a aprovechar el poder de estas herramientas para identificar errores y mejorar el rendimiento de tus juegos o programas. La depuración es crucial para cualquier desarrollador, ya que te permite ver en qué momento tu juego está generando errores, verificar el estado de tus variables y asegurar que todo funcione correctamente. Aprenderás a usar tanto Debug.Log
como la poderosa herramienta breakpoint
de Visual Studio.
Uno de los métodos más comunes para realizar debugging en Unity es usar Debug.Log
. ¿Qué hace exactamente? Te muestra mensajes en la consola para que puedas seguir la ejecución de tu código y verificar que los valores sean los esperados. Aquí te indico cómo implementarlo:
Debug.Log("Hola, soy un mensaje");
Este comando arrojará el mensaje en la consola de Unity. Pero Debug.Log ofrece más que simples mensajes:
Debug.LogWarning: Perfecto para anticipar problemas que no detienen tu aplicación pero que merecen atención.
Debug.LogWarning("Advertencia: acercándose al límite");
Debug.LogError: Utilízalo para capturar errores críticos que afectan la funcionalidad esencial de tu aplicación.
Debug.LogError("Error: se ha producido un fallo crítico");
Estas herramientas te permiten identificar en qué punto el programa no está funcionando como debería, brindándote tiempo para realizar ajustes necesarios.
Los breakpoints en Visual Studio son esenciales para pausar la ejecución de tu código y permitirte evaluar variables y estados. Esto es particularmente útil si buscas entender qué ocurre paso a paso dentro de un ciclo o método. Así es cómo implementarlo en un simple ciclo for
:
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Debug.LogFormat("<color=blue>{0}</color>", i);
}
Coloca un breakpoint haciendo clic en la barra gris al lado del número de la línea de código en Visual Studio. Esto detendrá la ejecución del programa y te mostrará el valor actual de las variables en esa línea.
Para avanzar en tu código dentro de la depuración:
Esto no solo mejora el flujo de trabajo, sino que también ahorra tiempo al solucionar problemas.
Es fundamental entender lo que ves en la consola de Unity mientras haces debugging:
Debug.LogFormat
permite mostrar mensajes con estilos y colores específicos para destacar la importancia de la información.Mediante el uso de breakpoints y mensajes de depuración, puedes mejorar significativamente tu comprensión y control sobre el comportamiento de tu código.
Este módulo es una poderosa introducción a las técnicas de depuración, y esperamos que inspires tus futuros proyectos en Unity. ¡Continúa explorando y desarrollando tus habilidades en programación!
Aportes 5
Preguntas 2
Había hecho debugging en otros lenguajes con breakpoint y no se porque nunca lo había intentado en Visual Studio y Unity! Mil Gracias!
Debug.Log("mensajes");
Debug.LogWarning("mandar warning");
Debug.LogError("mandar error");
//te muestra el valor de i en cosola en color azul
Debug.LogFormat($"<color=blue>{i}</color>");
Código
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DebugTest : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
Debug.Log("Soy un mensaje normal que aparece en consola");
Debug.LogWarning("Soy un mensaje de advertencia que aparece en consola");
Debug.LogError("SOY UN MENSAJE DE ERROR D:");
for (int i = 0; i < 1; i++)
{
//El valor de "i" saldrá azul en cosola
Debug.LogFormat($"<color = blue> {i} </color>");
}
}
}
Debug.Log()
Contiene varios métodos, bastante customizables.
Breakpoint
Pausa la ejecución y permite investigar el estado del programa.
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