Atributos
Permiten anexar comportamientos adicionales a métodos y variables.
Debug Inspector
Permite ver propiedades y valores incluso privados.
Serializable
Visualiza en el editor tipos de C#.
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Todo lo que aprenderás para programar videojuegos 2D con Unity
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Atributos
Permiten anexar comportamientos adicionales a métodos y variables.
Debug Inspector
Permite ver propiedades y valores incluso privados.
Serializable
Visualiza en el editor tipos de C#.
También es muy interesante utilizar tooltips, dejo link de la documentación: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/TooltipAttribute.html
por otro lado dejo otros atributos muy usados:
https://unity3d.college/2017/05/22/unity-attributes/
Todo esto se deberia poner en el GameManager script no en varios
[Space] // visualiza atributos agrupados en Unity
[Header("numbers")] //nombre del grupo
public int score;
[SerializeField] //visualiza en unity atributo privado en Unity
private int money;
[Space]
[Header("Other values")]
[SerializeField]
private int password;
[HideInInspector] //esconde atributo publico
public int numbersRang;
En editor de Unity [SerializeField] [Header] Titulo en las variables [Space] Espacio en las variables
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