Atributos en Unity

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Atributos

Permiten anexar comportamientos adicionales a métodos y variables.

Debug Inspector

Permite ver propiedades y valores incluso privados.

Serializable

Visualiza en el editor tipos de C#.

También es muy interesante utilizar tooltips, dejo link de la documentación: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/TooltipAttribute.html
por otro lado dejo otros atributos muy usados:
https://unity3d.college/2017/05/22/unity-attributes/

Todo esto se deberia poner en el GameManager script no en varios

[Space] // visualiza atributos agrupados en Unity
[Header("numbers")] //nombre del grupo
public int score;
[SerializeField] //visualiza en unity atributo privado en Unity
private int money;
[Space]
[Header("Other values")]
[SerializeField]
private int password;
[HideInInspector] //esconde atributo publico 
public int numbersRang; 

En editor de Unity [SerializeField] [Header] Titulo en las variables [Space] Espacio en las variables