CÓDIGO
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DictionaryExample : MonoBehaviour
{
public Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>();
public Dictionary<string, PlayerData> playerDict = new Dictionary<string, PlayerData>();
private void Start()
{
dict["avion"] = "Aeronave de la ala fija";
dict["barco"] = "Construcción que flota y navega en el agua";
dict["mar"] = "Cuerpo de agua salada";
dict.TryGetValue("avion", out string value);
Debug.Log(value);
foreach (string def in dict.Values)
{
Debug.Log(def);
}
playerDict["PedroElPro"] = new PlayerData("Pedro", 10);
playerDict["JMaster"] = new PlayerData("Juan", 100);
foreach (PlayerData player in playerDict.Values)
{
Debug.Log(player.name);
}
}
}
public class PlayerData
{
public string name;
public int score;
public PlayerData(string nameP, int scoreP)
{
name = nameP;
score = scoreP;
}
}
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