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Matemáticas para juegos: vectores

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
public class Enemy : MonoBehaviour
{
    public Transform target;

    private Rigidbody2D rb;

    public float speed;

    private void Start() 
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    private void FixedUpdate()
    {
      rb.velocity = (target.position - transform.position).normalized * speed;    
    }
}