¿Qué son los patrones de diseño y para qué sirven?

Clase 24 de 32Curso de Programación 2D con Unity: Intermedio

Resumen

¿Qué son los patrones de diseño en el desarrollo de videojuegos?

Los patrones de diseño son una herramienta fundamental en el desarrollo de software, y los videojuegos no son la excepción. Un patrón de diseño es una solución general y repetible a un problema común que los desarrolladores encuentran durante el desarrollo. ¿Te imaginas un código más fácil de mantener, entender y ejecutar? ¡Eso es justo lo que pueden ofrecerte los patrones de diseño! Al dominarlos, mejoras significativamente tus habilidades de programación, lo cual es imprescindible si deseas destacarte en un estudio de videojuegos o como desarrollador independiente.

¿Por qué usar patrones de diseño en videojuegos?

Aplicar patrones de diseño en el desarrollo de videojuegos conlleva numerosas ventajas:

  • Mantenibilidad: Facilitan enormemente la tarea de mantener el código limpio y comprensible.
  • Eficiencia: Permiten que el desarrollo sea más rápido y menos propenso a errores.
  • Flexibilidad: Ayudan a que el código sea más flexible y adaptable a futuros cambios.

Estos beneficios son cruciales para cualquier desarrollador que busque alta calidad en sus proyectos de software.

¿Qué puedo aprender de Game Programming Patterns?

Un recurso altamente recomendable para adentrarte en el mundo de los patrones de diseño en videojuegos es el libro "Game Programming Patterns" de Robert Nystrom. Aunque no está específicamente orientado a C# o Unity, ofrece una vasta cantidad de ejemplos prácticos en otros lenguajes. Lo mejor es que puedes encontrar este libro de manera gratuita en gameprogrammingpatterns.com.

Principales patrones a explorar en videojuegos

En este módulo, profundizaremos en tres de los patrones más usados en el desarrollo de videojuegos:

  1. Singleton: Este patrón asegura que una clase tenga solo una instancia y proporciona un punto de acceso global a dicha instancia.

  2. Object Pooling: Un patrón que optimiza la utilización de recursos al reutilizar objetos costosos en lugar de instanciar y destruirlos repetidamente.

  3. Observer: Facilita la comunicación entre objetos mediante la implementación de un mecanismo de suscripción/pago. Los objetos que necesitan conocer cambios en otros objetos pueden suscribirse a ellos.

Estos patrones serán desglosados y discutidos más a fondo en las siguientes sesiones. Prepárate para potenciar tus habilidades de programación y ser un experto en el uso de patrones de diseño. ¡Te esperamos en las próximas clases!