Muy emocionado de seguir este curso, todavía no lo veo pero ojala vengan más
Planeando tu videojuego
¿Qué es un Postmortem?
Diario de reflexiones de tu videojuego
Por qué crear videojuegos independientes
¿Qué es lo mínimo que necesito para empezar a crear videojuegos?
Definiendo nuestro primer videojuego
Metodologías de trabajo, gestión y dirección
Primero pasos
Hobby vs. negocio
La importancia del Vertical Slice
¿Cómo financiar nuestro primer videojuego?
Retrospectiva: ¿cómo financiar nuestro primer videojuego?
Recursividad
Calidad y mejora gradual
Nutriendo habilidades y mejorando al equipo
Construyendo una comunidad
Publicando tu videojuego
¿Necesito un publisher?
Desarrollando para consolas
Lanzando tu videojuego
¿Qué podemos esperar de nuestro lanzamiento?
Ya lanzamos, ¿ahora qué?
Aportes 34
Preguntas 4
Muy emocionado de seguir este curso, todavía no lo veo pero ojala vengan más
no tengo idea de lo que hago pero quiero saber como hacer un videojuego asi que vamos :)
¿Qué es un Postmortem?
Es un documento, que comúnmente se pone a disposición de la comunidad, donde los desarrolladores de videojuegos comparten su experiencia durante la creación de un videojuego y se busca compartir los principales pormenores que se presentaron durante las diferentes etapas del desarrollo con el fin de presentar como fueron solucionados en su momento y realizar una reflexión de que solución sería apropiada para afrontar los problemas que puedan presentarse, la idea principal es incluir decisiones que fueron positivas y decisiones que fueron negativas para el proyecto no con el fin de buscar culpables sino de implantar bases para mejorar el análisis y la experiencia en la toma de decisiones para futuros proyectos.
Que emoción, soy fan de Pogo desde que estaban desarrollando NCR ❤️
¡Es increíble poder aprender directamente de su experiencia!
Muchas gracias por traer este curso.
se nota que este es un buen hombre de cultura,por la estanteria que tiene atras jajaja
Hola soy Nueva y pues espero que nos llevemos bien y encontré esta pagina por que estaba buscando ¿como hacer mi propio juego? y me salio esto es un honor conocerlo espero que este bien chao 👋
Sigo tu trabajo de Neon City Raiders desde hace algunos años, fue una magnifica sorpresa encontrar un curso tuyo.
Ya es mi tercer curso de la Escuela/Carrera de videojuegos. Muy animado a conocer sus experiencias y aprender de ellas. Un saludo
Resumen post mortem Balloon Pop Colors!:
La idea principal era el de desarrollar un producto simple pero disfrutable, que pudieras jugar en cualquier plataforma gracias a las librerías de gráficos WebGL, que no necesitaras de un tutorial para aprenderte las mecánicas y que a la vez pudiera ayudar a personas con dificultad de visión a pasar un buen rato, lamentablemente esta idea no se pudo llevar a cabo por falta de tiempo y estudio pero sin embargo salió un producto bastante disfrutable y gracias al feedback recibido se pudo mejorar.
🙀¡Mira esa colección! 😎 Vengo del curso de introducción a la producción de videojuegos, pero estoy que reviento de emoción con este curso que es más aterrizado a lo que necesito. Súper cool! A darle!
Es un analisis de todo el desarrollo de un producto, en este caso el videojuego, neon city riders.
Se analizara que salio bien y que no.
¿Que veremos?
Dinamica del curso
Estoy haciendo toda la escuela de Videojuegos! a darle y darle!
Siento una mezcla de emociones justo ahora y lo que puedo decir es ¡Que comience a aventura!
Emocionado por aprender y muy interesante 😄
Emocionado por aprender de un profe con tanta experiencia 😄
Muy emocionado de este curso y gran fan de Mecha Studios
Bueno y aquí empieza el segundo paso para seguir mis sueños
Este curso es muy interesante!
🧙♂️🧙♂️Que emoción ✨✨
Al fin podre entender los proceso que se necesitan para desarrollar un videojuego y tengo varias ideas.
de aqui salimos siendo nuestro propio jefe
Aqui vamos, a aplicar todo mi conocimiento de management a los videojuegos!!
Un postmortem es un análisis de todo el desarrollo de un videojuego. A manera de trackearlo (darle un seguimiento) y evaluar que salió bien y que no.
Interesante el concepto de PostMortem, ya era hora de conocer un poco este tema.
UwU
Estoy a la espectativa de que este curso será magnífico, gracias por la oportunidad.
Con toda la motivación a aprender para el proyecto de la Univ
q onda empezando este agradable curso, espero sea genial como todos
Tengo muchas expectativas de este curso y quiero hacer la escuela de videojuegos de Platzi.
Postmortem: es una análisis del desarrollo del producto y una retrospectiva de cada etapa que se lleva a cabo en el.
Excelente curso, con toda con esta ruta!
Wou
Estoy tan emocionado. Incluso designé un cuaderno solo para este curso. PD: Ya tengo un poco de experiencia creando videojuegos, pero en Godot Engine 3, y soy muy, muy novato. Espero que me sirva. Suerte a todos
El mejor maestro es la experiencia, muy motivado con la temática
Tengo muchas ganas de comenzar ya tengo una historia y las bases solo es saber por donde empezar y crear mi primer videojuego y muchos mas
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