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¿Qué es lo mínimo que necesito para empezar a crear videojuegos?

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Chicos y chicas no crean que solo hay los roles que se muestran en este video. hay muchos muchos mas pero creo que nuestro buen profesor habla de un equipo pequeno. pero en una gran empresa como squarenix hay muchisimos roles, como testing, departamento de IA, un lead para cada sector, etc pero no se agobien no necesitan 800 personas para hacer un buen videojuego. un ejemplo es el conocido Among Us el cual fue hecho por un pequeno estudio

Yo cuento con una laptop gamer, es muy básica, pero es lo que tengo para trabajar por ahora y estoy muy agradecido con mis abuelos por ella.

rayoz, me falta ram y una grafica 😦

¿Qué es una persona moral?
Una empresa constituida al modo “persona moral”, quiere decir que no existe la persona como individuo, sino que es un grupo de personas que han creado una organización para cumplir con los objetivos empresariales internos.

En la constitución de persona moral, cada integrante tiene la capacidad de adquirir derechos y contraer obligaciones.

Yo por el momento unicamente cuento con una laptop que utilizo para tomar mis clases, pero he estado ahorrando a lo largo de un año, para comprar un equipo de alta gama.😀
y en un futuro tambien me gustaria consolidarme como empresa, pero por el momento trabajaria yo solo.

Mi laptop: Todo en orden con Unity
Abro Unreal: 💣🎇 (explota)

Jajajaj estoy en modo ahorro para pronto equiparme mejor

mi pc tiene los siguientes componentes
i5
24 GB RAM
1 TB HDD
GTX 1070 8GB
RX VEGA 56 8 GB

La frase

La empresa no la define un documento sino sus integrantes

Me hizo dar cuenta que no sabía lo que sabía. Me pasó con un caso familiar donde querían constituir una empresa y realmente no hubo el compromiso suficiente. Al día de hoy es una empresa sin dirección ni planificación.

Muy importante el tema de no buscar un alto equipo para desarrollar o para empezar cualquier cosa, si puedes comenzar con cosas sencillas pero que igualmente sumen a tu experiencia lo importante será empezar

yo estoy juntando ahorros para un setup youtuber y poder crear videojuegos y contenido para mi canal

No es necesaria una maquina pro para desarrollar videojuegos. con una sencilla es suficiente.
Los roles debe estar comprometidos.
Siempre se puede subcontratar, hay videojuegos desarrollados por 1 sola persona.
No es necesario ser una empresa constituida para lanzar videojuegos.

Equipo de computo

  • Procesador i7
  • 16 GB Ram
  • 250 GB SSD
  • 1 TB HDD
  • 980 GTX 1 GB

Engine

  • Game maker studio.

Compañeros y roles

  • Direccion: Se asegura que la vision que tuvimos de nuestro proyecto se mantenga a lo largo del desarrollo
  • Gestion: Organizar el flujo de tareas para que todos los roles esten trabajando y ninguno se quede sin quehacer.
  • Programacion: Resolucion de los problemas que acabamos de platicar, por medio de programacion en los distintos engines que existen dependiendo el que estemos usando
  • Graficos: Elementos visuales que utilizaran en nuestro videojuego, graficos de marketing, redes sociales,etc.
  • Audio: Parte auditiva de nuestro proyecto
  • QA:Quality assurance aseguramiento de calidad, no solo se encarga de asegurarse de que el juego este libre de bugs sino que tambien nos ayuda a darnos cuenta que vamos en la direccion correcta.

Empresa

Crear una persona moral lleva consigo muchas nuevas responsabilidades, como contabilidad, legal, etc.

Una empresa no la define un documento, sino el compromiso que tengan los integrantes hacia la misma.

Es sugerible no consolidar la empresa desde el dia uno sino hasta que sea estrictamente necesario.

Solo tengo una laptop con 12 GB de RAM y 512 GB SSD, creo que bastará con esto 😃.

Yo a medida que he ido desarrollando y trabajando he podido ir mejorando poco a poco el equipo ya estoy armando un similar pero con procesador xeon, es buena alternativa y economica

Yo por ahora tengo una laptop con I5 y Unity, pero quiero comprar una mejor computadora

Es un excelente dato el esperar a ser el momento adecuado para formalizar la empresa, primero comenzar con otros aspectos más esenciales, y mas adelante, en el momento que lo requiera, formalizar el estudio de videojuegos.