A煤n no tienes acceso a esta clase

Crea una cuenta y contin煤a viendo este curso

Hobby vs. negocio

7/17
Recursos

Aportes 22

Preguntas 2

Ordenar por:

驴Quieres ver m谩s aportes, preguntas y respuestas de la comunidad? Crea una cuenta o inicia sesi贸n.

Lo que no disfruto es cuando salen bugs, fallos, tropiezos por poco conocimiento en c贸mo solucionarlo.
A veces no puedo y me detengo, se alarga el desarrollo鈥 me doy respiros, busco opiniones y luego sigo

La parte legal de los contratos es definitivamente muy engorrosa, sin embargo la considero tan necesaria que considero deber铆a existir un curso enfocado en ello. Pues de pronto es necesario entender toda la jerga que se usa, en especial para que no se aprovechen de tu desconocimiento y termines perdiendo parte integral de lo que tanto esfuerzo te tomo crear y desarrollar.

Al principio todos nos creemos capaces de realizar todos estos roles, y por un momento ser谩 as铆 hasta que nos demos cuenta que no podemos m谩s y tenemos que llamar a alguien para que aporte su conocimiento
Una de las cosas que quiz谩s me pueden llegar a frustrar, es no tener un dise帽ador gr谩fico o tenerlo pero que no est茅 comprometido. Se me dificulta encontrar gente buena y con tiempo suficiente. Pero es algo con lo que hay que lidiar tratando siempre de buscarle la vuelta para llevar a cabo el proyecto

Siiiiiii el BALANCE es absolutamente clave, hay que ser cuidadosos cuando las cosas se van a los extremos y no solo aplica para videojuegos sino para todo en la vida. Hagan un hack mental referente a documentaci贸n legal, vean esto como antesala a la claridad del negocio que va directamente anclado al dinero 馃馃馃 que van a obtener a corto mediano y largo plazo.

Pues, de cosas que no me gustan mucho, ser铆a el tener que esperar la respuesta de personas voluntarias que deseen participar para la creaci贸n del fangame y darme con la noticia de que es muy complicado encontrar y mas encima de personas que tengan la pasi贸n y compromiso.
Aunque claro, s茅 que es voluntario, no remunerado y de todos modos cada uno tiene una vida dentro y fuera de la pantalla, as铆 que se puede entender.

bugs

A m铆 me gusta crear videojuegos por pura pasi贸n m谩s que por el dinero, pero intentar茅 balancear tal como nos lo dices.

Hay que encontrar un balance entre trabajar por pasi贸n y trabajar por dinero. Soy el primero que quiero terminar todos los proyectos para ver la idea hecha realidad, pero hay que ser consientes de que si el proyecto no va a ning煤n lado y que estamos perdiendo dinero en el, lo mejor es dejarlo.

Lo mismo que si solo lo hacemos por generar dinero, pasa como algunas empresas AAA, crean productos vac铆os, dise帽ados con el 煤nico prop贸sito de exprimir la cartera del jugador, y siempre he detestado eso.

Quiero crear juegos por pasi贸n, pero soy consiente de que debo generar ganancias para poder seguir creando.

Una cosa que me agobia demasiado son los Bugs, los errores de mi pc al ser poco potente, fallos de compatibilidad, ver que algo funciona y al probarlo ya no, este tipo de cosas hacen que se me derrita el cerebro

No disfruto cuando me estanco por alg煤n bug o falta de tiempo por mi trabajo

Marketing managment y PA, no me gusta para nada pero es necesario, es mi raz贸n por que me met铆 a platzi en primer lugar, y es todo un rubro, me servir铆a su consejo para lidiar con este rol

Es importante balancear el hobby del negocio para no atormentarse y da帽ar el ambiente y la motivaci贸n.
Como director es importante no abrumarse con las actividades no tan divertidas (contratos, protecci贸n de derechos, desglose de gastos, proyecciones, contabilidad)
se recomienda hacer un happy path - desglosar en peque帽as tareas el proyecto.

42 horas pegado a esta plataforma, realmente vale la pena, se aprende muchoooo

La verdad yo estoy aqui para aprender, no tengo un proyecto pero quiero aprender de esto porque me gustan los videojuegos y me gustaria desarrollarlos.

Esta pregunta sale a relucir siempre y es muy importante, en mi caso particular me desempe帽o como Front End y desarrollo videojuegos por hobby, sin embargo, si tengo suerte y sale una buena oportunidad o ingresos para tener un equipo me le mido.
En cuanto a la parte legal considero que hay que ponerle mucha atenci贸n para evitar situaciones indeseables, si es necesario agendar una asesor铆a legal viene muy bien.

actualmente no estoy en una etapa del desarrollo que pueda decir que algo no me guste mucho, estoy seguro que en el futuro si podre contar algo de ese estilo

hahaha que lastima que vengo empezando en estos cursos asi que la verdad ni idea de que podria llegar a ser para mi lo que menos disfruto hacer!

Hay muchos roles necesarios para el desarrollo de un juego, al final de cuentas es una empresa. Aunque muchos creen que es principalmente programaci贸n, arte y m煤sica hay muchos m谩s por detr谩s.

Lo que menos he disfrutado de proyectos, en general, que he tenido han sido los retrasos e incumplimientos.

Estoy consciente de que las cosas no salen como uno las cree o quisiera. El trabajo que conlleva realizarlo se puede volver extenuante, estresante y dif铆cil en general. Personalmente quiero primero hacerlo por pasi贸n pero por supuesto que quiero que llegue a despegar y poder vivir de algo que me gusta.

Las actividades que son m谩s tediosas (al menos para mi) son cosas que al final se tienen que hacer, son cosas que yo no s茅 pero que puedo aprender y me ayudar谩n a saber cuando menos la superficie para lograr armar un equipo con el que pueda contar y delegar las tareas de quien sea su especialidad.

Si he visto muchas personas que se han adentrado en el mundo de la programaci贸n, por dinero y no por pasi贸n, tienden a frustrarse o no hacer las cosas con cari帽o por cual dejan de capacitarse y terminan en otro trabajo, aun que por otro lado hay que vivir de algo. No?

No disfruto cuando estoy siguiendo un tutorial de YouTube y el resultado no me sale

Cuando se tiene mucha pasi贸n por el juego, se deben buscar las herramientas para volverlo rentable econ贸micamente y poder continuar desarrollando esa pasi贸n.