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Calidad y mejora gradual

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ūüßź QA significa Quality Assurance: Es un departamento o rol que se asegura de la optima calidad del producto final, sin bugs, que todo vaya en la direcci√≥n correcta dando una importante referencia a Direcci√≥n. En este y otros √°mbitos el control de calidad de desarrollo de softwares tambi√©n ayuda a todo el equipo para que cada proceso funcione bien.
Es importante que los integrantes de esta √°rea o persona a cargo vean diferentes aspectos y eval√ļen todos los detalles posibles a pulir. El QA tiene la RESPONSABILIDAD DE DAR LA MEJOR RETROALIMENTACI√ďN, para as√≠ mismo replantear o pulir en aspectos errados en los que se puede caer por encerrarse en el desarrollo del proyecto.

Mucho han hablado de mec√°nicas y din√°micas pero a√ļn no lo explican. Tratar√© de hacerlo con lo que entend√≠ de este texto ¬ŅQu√© son las din√°micas de videojuegos?
.
Las Mecánicas son las reglas del juego: si caes aquí te quitan puntos, si consigues un elemento te recompensa, si llegas a 3mil de experiencia subes de nivel, etc Las mecánicas permiten generar experiencias en el usuario que logren enriquecer y caracterizar al videojuego
.
Las Din√°micas tienen que ver m√°s con el sentido filos√≥fico y motivante del juego: ¬Ņpor qu√© te quieres hacer mas fuerte? ¬Ņquieres ayudar a tu equipo? ¬Ņquieres items especiales y √ļnicos del juego? Las din√°micas buscan estimular e implicar a los jugadores en el videojuego
.
Si alguien quiere complementar, le agradeceré, para asimilar el concepto

Ah! mach√≠n ūüėģ somos de la misma ciudad, saludos, que buen curso ūüėĄ

No hay ning√ļn desarrollador que te pueda decir si es buena idea pivotar o no, eso se ve cuando ya est√° hecho, puede que pivotees tu proyecto y este no guste, o puede que no lo hagas cuando debiste haberlo hecho, es algo que debes de mirar muy bien con t√ļ equipo.

QA se asegura de no tener bugs durante el flujo que requerimos, el happy path nos sirve para este QA para identificarlo y pulirlo.
no es necesario un equipo de QA muy extenso. pero esta √°rea es esencial.
El testing nos puede mostrar que nuestro producto puede faltarle más trabajo, pero la versión final y corregida puede ser mucho mejor.

Test #2

QA: A través de un concienzudo examen de las distintas partes que conforman el juego.

Lo que a ti te guste, no quiere decir que le guste a los dem√°s.

Que locura haber tenido que dejar ir una parte tan importante del juego, debió ser todo un reto comenzar esas partes de 0

Interesante tema para saber lo importante que es el QA.

El testing puede empezar apenas tengas algo de valor hecho si aplicas metodologías ágiles y productos incrementales que dan valor.

Aplicaría QA orientada a cada personaje creado y la jugabilidad al momento que se encuentra con el mentor o referente de ese nivel. Lo mas importante es que el jugador sienta como atravesando el nivel aprende aspectos de la temática trabajada. Si se logra que que el equipo de QA me indique si el paso por el nivel tiene jugabilidad, diversión, aprendizaje a través de los retos propuestos, podre identificar un proceso de mejora gradual.

Cuando el juego es muy muy peque√Īo que lo hacemos para hobby y poco a poco se va desarrollando es bueno, darlo a incluso a desconocidos para el testeo con el fin de que sean realistas, ya que amigos o familiares por lo general encuentran errores pero a la larga dicen que esta bien o esta chevre

Aplicamos para un primer prototipo la regla de los 100 testeos.