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Calidad y mejora gradual

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Recursos

¿Por qué es crucial el aseguramiento de calidad en el desarrollo de videojuegos?

El aseguramiento de calidad (QA, por sus siglas en inglés) juega un rol vital en el desarrollo de videojuegos, asegurando que cada etapa del proceso esté libre de errores y opere de acuerdo con las expectativas predefinidas. Este proceso no solo garantiza la calidad del producto final, sino que también provee valiosos indicadores para el equipo de dirección sobre si el proyecto avanza en la dirección correcta.

¿Cómo se aplica el concept de "Happy Path" en videojuegos?

El concepto de "Happy Path" se refiere a identificar y optimizar el camino ideal que un usuario seguiría al interactuar con un videojuego. Al implementar QA en cada nuevo elemento del juego, ya sea una mecánica, dinámica, escenario o personaje, se detectan y eliminan imperfecciones para ofrecer una experiencia de usuario óptima. Esto se hizo evidente en el desarrollo inicial de Neon City Riders, donde se experimentaron gráficos y mecánicas temporales bajo prueba para afinar la experiencia de juego.

¿Es necesario un gran equipo de QA?

Contrario a lo que se podría pensar, no es indispensable tener un equipo de QA voluminoso. En Meca Studios, solo dos personas, Héctor y el instructor, realizaron QA. Aunque un equipo pequeño puede manejar el proceso, se recomienda que varios miembros del equipo participen. Esto no solo aumenta la percepción del juego desde diferentes ángulos, sino que también favorece una retroalimentación más rica y precisa.

¿Cuál es el impacto de las pruebas externas?

La realización de pruebas externas con jugadores ajenos al equipo de desarrollo es fundamental para obtener una perspectiva fresca y objetiva. En Meca Studios, se organizó un evento llamado Neon City Riders Testing Sessions donde veinte testers seleccionados interactuaron con el juego durante un fin de semana entero. Este proceso reveló elementos del juego que no eran comprensibles o entretenidos y permitió iterar significativamente el diseño original para mejorarlo.

¿Cómo manejar los descubrimientos inesperados?

El desarrollo de videojuegos puede llevar a descubrimientos inesperados, como fue el caso en el cual la versión casi final de Neon City Riders no cumplía con las expectativas de entretenimiento y claridad. Esto requirió desarmar y reconstruir dos tercios del juego, un proceso arduo que llevó un año adicional pero que resultó en un producto más pulido y apetecible. Aprender a dejar ir partes de un proyecto, aunque difíciles de abandonar, puede ser crucial para el éxito a largo plazo.

¿Cómo puedes implementar QA en tu proyecto?

Implementar QA en tu proyecto de videojuegos no requiere necesariamente muchos recursos. Aquí te damos algunos consejos prácticos:

  • Documentación y registro continuo: Mantén un registro detallado de los errores y las soluciones aplicadas.
  • Pruebas interactivas: Realiza sesiones de juego frecuentes y anota observaciones sobre la experiencia del usuario.
  • Feedback del equipo: Fomenta un ambiente donde todos puedan aportar e identificar mejoras.
  • Pruebas externas: Organiza eventos abiertos donde usuarios reales testeen el juego y proporcionen valoraciones sinceras.

Considera expandir tus conocimientos y habilidades en QA. Un excelente recurso es el curso de testing para videojuegos que te proporcionará herramientas esenciales para optimizar tu flujo de trabajo.

Mantente motivado y atento a mejorar tus habilidades en QA, ya que es una inversión que te proporcionará productos de mejor calidad y mayor aceptación en el mercado. Continuar aprendiendo y adaptándose es parte integral del desarrollo exitoso en esta industria.

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🧐 QA significa Quality Assurance: Es un departamento o rol que se asegura de la optima calidad del producto final, sin bugs, que todo vaya en la dirección correcta dando una importante referencia a Dirección. En este y otros ámbitos el control de calidad de desarrollo de softwares también ayuda a todo el equipo para que cada proceso funcione bien.
Es importante que los integrantes de esta área o persona a cargo vean diferentes aspectos y evalúen todos los detalles posibles a pulir. El QA tiene la RESPONSABILIDAD DE DAR LA MEJOR RETROALIMENTACIÓN, para así mismo replantear o pulir en aspectos errados en los que se puede caer por encerrarse en el desarrollo del proyecto.

Mucho han hablado de mecánicas y dinámicas pero aún no lo explican. Trataré de hacerlo con lo que entendí de este texto ¿Qué son las dinámicas de videojuegos?
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Las Mecánicas son las reglas del juego: si caes aquí te quitan puntos, si consigues un elemento te recompensa, si llegas a 3mil de experiencia subes de nivel, etc Las mecánicas permiten generar experiencias en el usuario que logren enriquecer y caracterizar al videojuego
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Las Dinámicas tienen que ver más con el sentido filosófico y motivante del juego: ¿por qué te quieres hacer mas fuerte? ¿quieres ayudar a tu equipo? ¿quieres items especiales y únicos del juego? Las dinámicas buscan estimular e implicar a los jugadores en el videojuego
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Si alguien quiere complementar, le agradeceré, para asimilar el concepto

Ah! machín 😮 somos de la misma ciudad, saludos, que buen curso 😄

No hay ningún desarrollador que te pueda decir si es buena idea pivotar o no, eso se ve cuando ya está hecho, puede que pivotees tu proyecto y este no guste, o puede que no lo hagas cuando debiste haberlo hecho, es algo que debes de mirar muy bien con tú equipo.

QA se asegura de no tener bugs durante el flujo que requerimos, el happy path nos sirve para este QA para identificarlo y pulirlo.
no es necesario un equipo de QA muy extenso. pero esta área es esencial.
El testing nos puede mostrar que nuestro producto puede faltarle más trabajo, pero la versión final y corregida puede ser mucho mejor.

Test #2

QA: A través de un concienzudo examen de las distintas partes que conforman el juego.

Lo que a ti te guste, no quiere decir que le guste a los demás.

Que locura haber tenido que dejar ir una parte tan importante del juego, debió ser todo un reto comenzar esas partes de 0

Interesante tema para saber lo importante que es el QA.

El testing puede empezar apenas tengas algo de valor hecho si aplicas metodologías ágiles y productos incrementales que dan valor.

Aplicaría QA orientada a cada personaje creado y la jugabilidad al momento que se encuentra con el mentor o referente de ese nivel. Lo mas importante es que el jugador sienta como atravesando el nivel aprende aspectos de la temática trabajada. Si se logra que que el equipo de QA me indique si el paso por el nivel tiene jugabilidad, diversión, aprendizaje a través de los retos propuestos, podre identificar un proceso de mejora gradual.

Cuando el juego es muy muy pequeño que lo hacemos para hobby y poco a poco se va desarrollando es bueno, darlo a incluso a desconocidos para el testeo con el fin de que sean realistas, ya que amigos o familiares por lo general encuentran errores pero a la larga dicen que esta bien o esta chevre

Aplicamos para un primer prototipo la regla de los 100 testeos.