No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

No se trata de lo que quieres comprar, sino de quién quieres ser. Invierte en tu educación con el precio especial

Antes: $249

Currency
$209

Paga en 4 cuotas sin intereses

Paga en 4 cuotas sin intereses
Suscríbete

Termina en:

12 Días
0 Hrs
32 Min
48 Seg

Calidad y mejora gradual

11/17
Recursos

Aportes 14

Preguntas 4

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

🧐 QA significa Quality Assurance: Es un departamento o rol que se asegura de la optima calidad del producto final, sin bugs, que todo vaya en la dirección correcta dando una importante referencia a Dirección. En este y otros ámbitos el control de calidad de desarrollo de softwares también ayuda a todo el equipo para que cada proceso funcione bien.
Es importante que los integrantes de esta área o persona a cargo vean diferentes aspectos y evalúen todos los detalles posibles a pulir. El QA tiene la RESPONSABILIDAD DE DAR LA MEJOR RETROALIMENTACIÓN, para así mismo replantear o pulir en aspectos errados en los que se puede caer por encerrarse en el desarrollo del proyecto.

Mucho han hablado de mecánicas y dinámicas pero aún no lo explican. Trataré de hacerlo con lo que entendí de este texto ¿Qué son las dinámicas de videojuegos?
.
Las Mecánicas son las reglas del juego: si caes aquí te quitan puntos, si consigues un elemento te recompensa, si llegas a 3mil de experiencia subes de nivel, etc Las mecánicas permiten generar experiencias en el usuario que logren enriquecer y caracterizar al videojuego
.
Las Dinámicas tienen que ver más con el sentido filosófico y motivante del juego: ¿por qué te quieres hacer mas fuerte? ¿quieres ayudar a tu equipo? ¿quieres items especiales y únicos del juego? Las dinámicas buscan estimular e implicar a los jugadores en el videojuego
.
Si alguien quiere complementar, le agradeceré, para asimilar el concepto

Ah! machín 😮 somos de la misma ciudad, saludos, que buen curso 😄

No hay ningún desarrollador que te pueda decir si es buena idea pivotar o no, eso se ve cuando ya está hecho, puede que pivotees tu proyecto y este no guste, o puede que no lo hagas cuando debiste haberlo hecho, es algo que debes de mirar muy bien con tú equipo.

QA se asegura de no tener bugs durante el flujo que requerimos, el happy path nos sirve para este QA para identificarlo y pulirlo.
no es necesario un equipo de QA muy extenso. pero esta área es esencial.
El testing nos puede mostrar que nuestro producto puede faltarle más trabajo, pero la versión final y corregida puede ser mucho mejor.

Test #2

QA: A través de un concienzudo examen de las distintas partes que conforman el juego.

Lo que a ti te guste, no quiere decir que le guste a los demás.

Que locura haber tenido que dejar ir una parte tan importante del juego, debió ser todo un reto comenzar esas partes de 0

Interesante tema para saber lo importante que es el QA.

El testing puede empezar apenas tengas algo de valor hecho si aplicas metodologías ágiles y productos incrementales que dan valor.

Aplicaría QA orientada a cada personaje creado y la jugabilidad al momento que se encuentra con el mentor o referente de ese nivel. Lo mas importante es que el jugador sienta como atravesando el nivel aprende aspectos de la temática trabajada. Si se logra que que el equipo de QA me indique si el paso por el nivel tiene jugabilidad, diversión, aprendizaje a través de los retos propuestos, podre identificar un proceso de mejora gradual.

Cuando el juego es muy muy pequeño que lo hacemos para hobby y poco a poco se va desarrollando es bueno, darlo a incluso a desconocidos para el testeo con el fin de que sean realistas, ya que amigos o familiares por lo general encuentran errores pero a la larga dicen que esta bien o esta chevre

Aplicamos para un primer prototipo la regla de los 100 testeos.