También pueden buscarlo como los 8 tipos de diversión de LeBlanc, se usan mucho en Game Design
Fundamentos de la gamificación
Gamificación: qué es y para qué sirve
Espectro de soluciones de gamificación
Características del juego
Bases del juego: antropología, psicología y diseño de juego
Los placeres del juego y la motivación
Ámbitos de aplicación de la gamificación
Educación
Capacitación
Marketing
Terapia
Los Players
Tipos de players
Motivadores y matriz de audiencias
El tetrada de la gamificación
Los 4 pilares de la gamificación
Primer pilar: narrativa
Segundo pilar: estética
Tercer pilar: tecnología
Cuarto pilar: diseño de juego
Diseño de juego
Mecánicas de juego
Dinámicas de juego: reto, comunidad, exploración, historias, expresión, sumisión y sensación
Mecánicas vs. placeres
Asegurar el flow en la gamificación
Balancing de la gamificación
El journey del player
Tirada del tarot como herramienta para definir mecánicas de juego
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Aportes 21
Preguntas 2
También pueden buscarlo como los 8 tipos de diversión de LeBlanc, se usan mucho en Game Design
Acorde a la pirámide de Maslow Minecraft es el rey de los videojuegos. 😁
Muy buena idea construir los juegos desde las necesidades básicas para los seres humanos
Usare los 8 Placeres de LeBlanc en mi proyecto
_
➕ Plus:
Uno de los puntos es la socialización y en estos tiempos de pandemia es uno de los placeres mas enfocados en los videojuegos y en general, ya sea campañas de marketing, productos, en lo que se pueda es una necesidad que todos quieren aprovechar.
la octalysis creo que tambien podria agregarse a estas diferentes teoiras de la motivacion.
Autoria de Yu-Kai Chou, que se realizo con un enfoque hacia la gamificacion.
enlace: https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/
Jacobo Feijoo y David Hernantes: Lean Gamification
Hasta ahora pura teoría, sería lo mismo leer un PDF 😒
Algo que encontré y quizá complemente un poco lo dicho por la profesora:
👋 Hola, creo que el libro al que se refiere la profe de Feijoo y Hernantes es Lean Gamification.
…
Aquí el libro
…
https://www.buscalibre.us/libro-lean-gamificacion-crea-productos-exitosos-y-motiva-el-deseo-de-tus-clientes/9788416671380/p/49521569?lang=english
…
Aquí el blog del autor
…
https://www.jacobofeijoo.com/tag/lean-gamification/
Es interesante el marco conceptual que le da a la gamificación. De hecho es tan natural para el ser humano, el juego, que lo adopta desde niño. Lo de la adaptación a la pirámide - bien visto - es un must prácticamente en los buenos juegos. Si se te dificulta progresar, lo dejas, si lo has hecho quieres hacer algo más, y ahí entra la socialización. Muy interesante.
Me gusta mucho la adaptación de la Piramide de Maslow + Los 8 placeres de LeBlanc. Pensar en esa combinación para hacer el proyecto, sería el desafío a validar si es factible y generar ese flow del juego.
Me nutre los aportes de Lizet Padilla sumados a los apuntes de todos los inscritos. Muy valioso!!
DIFERENCIA ENTRE MECÁNICA Y DINÁMICA (según mi entender y para validar)
La mecánica de juego es la herramienta que nos va a permitir establecer una dinámica.
Su diferencia esencial reside en que las mecánicas de juego permiten generar experiencias en el usuario que logren enriquecer y caracterizar el juego de forma atractiva y motivadora.
Por su parte, las dinámicas de juego, incentivan a las inquietudes humanas. Para alcanzar estas dinámicas de juego, deben realizarse en primer lugar las mecánicas de juego.
Voy a profundizar más en los 8 placeres
Yo empleare la Pirámide de Maslow en mi proyecto.
Los 8 placeres LeBlanc
sensación
Expresión
Descubrimiento
Reto
Fatansía
Storytelling
Inmersion
Socialización
HOLA HOLA
No me canso de sorprenderme con este curso, me encanta la forma de la explicación y los conceptos nuevos que se están aprendiendo.
gracias
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