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Curso de Gamificación

Curso de Gamificación

Lizet Padilla Barragán

Lizet Padilla Barragán

Los placeres del juego y la motivación

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Aportes 21

Preguntas 2

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También pueden buscarlo como los 8 tipos de diversión de LeBlanc, se usan mucho en Game Design

Acorde a la pirámide de Maslow Minecraft es el rey de los videojuegos. 😁

Muy buena idea construir los juegos desde las necesidades básicas para los seres humanos

Usare los 8 Placeres de LeBlanc en mi proyecto
_
Plus:
Uno de los puntos es la socialización y en estos tiempos de pandemia es uno de los placeres mas enfocados en los videojuegos y en general, ya sea campañas de marketing, productos, en lo que se pueda es una necesidad que todos quieren aprovechar.

la octalysis creo que tambien podria agregarse a estas diferentes teoiras de la motivacion.
Autoria de Yu-Kai Chou, que se realizo con un enfoque hacia la gamificacion.
enlace: https://yukaichou.com/gamification-examples/octalysis-complete-gamification-framework/

Este es un documento de un proyecto que abarca desde la ideación hasta la inserción de un nuevo personaje a un videojuego, concretamente League of Legends.Y habla de los ocho placeres de LeBlac.

Enlace:

Jacobo Feijoo y David Hernantes: Lean Gamification

Hasta ahora pura teoría, sería lo mismo leer un PDF 😒

Algo que encontré y quizá complemente un poco lo dicho por la profesora:

LOS PLACERES DEL JUEGO Y LA MOTIVACIÓN: **Teoría de la Autodeterminación:**  Las personas cuentan con motivadores intrínsecos que les llevan a realizar acciones, que son mayores incluso a las motivaciones extrínsecas. Estos son: * **Competencia**: Está relacionado con la capacidad de ser competentes o de tener un avance progresivo en el juego o en el desarrollo de sus propias habilidades. * **Autonomía**: tener la noción de ejercer nuestra capacidad de ejercer la voluntad propia y libertad de poder  tomar de decisiones. **Pertenencia**: Percepción de pertenecer o sentirse parte de algo. **Pirámide de Maslow:**  Teoría sobre motivación que nos habla de distintos motivadores a los que accedemos según el cumplimiento de necesidades que van de lo básico a lo complejo. 1. Necesidades Fisiológicas: Respirar, hidratarse, alimentarse, descansar. 2. Necesidad de Seguridad: Estar protegido, con buena salud, trabajo, recursos, ingresos, etc. 3. Necesidad de Pertenencia: Afecto, sentirse parte de un grupo, familia, amigos, relación. 4. Necesidad de Estima: Ser reconocido, prestigio, logros. 5. Necesidad de Autorrealización: creatividad, aprendizaje, curiosidad espontaneidad, dejar un impacto en el entorno. Esta pirámide fue adaptada a la gamificación, de forma de cubrir las mismas necesidades en un entorno gamificado, de forma de jerarquizar los retos para el jugador: 1. Sobrevivir 2. Progresar 3. Socializar 4. Recolectar 5. Crear **Los 8 placeres LeBlanc** Incentivan a que los jugadores se sumerjan en el proceso de juego. 1. Sensación: alimentar cualquier sentido 2. Expresión: Escoger acciones autónomas. 3. Descubrimiento: No contarle todo al layer, sino dejarlo descubrir poco a poco cómo hacer ciertas acciones. 4. Reto: Equilibrio entre destreza y suerte y destreza y dificultad. 5. Fantasía: Jugar a ser otro, en otro mundo, otro tiempo y espacio 6. Storytelling: Nos encanta escuchar historias 7. Inmersión: Estás centrado en algo y el tiempo se va volando 8. Socialización Pertenecer
Me gusta la de los placeres de Lblanck, la pirámide de maslow no le encuentro personal, un impacto o diferencial y la determinación siento que es más sobre la mecánica o desarrollo.

👋 Hola, creo que el libro al que se refiere la profe de Feijoo y Hernantes es Lean Gamification.

Aquí el libro

https://www.buscalibre.us/libro-lean-gamificacion-crea-productos-exitosos-y-motiva-el-deseo-de-tus-clientes/9788416671380/p/49521569?lang=english

Aquí el blog del autor

https://www.jacobofeijoo.com/tag/lean-gamification/



Es interesante el marco conceptual que le da a la gamificación. De hecho es tan natural para el ser humano, el juego, que lo adopta desde niño. Lo de la adaptación a la pirámide - bien visto - es un must prácticamente en los buenos juegos. Si se te dificulta progresar, lo dejas, si lo has hecho quieres hacer algo más, y ahí entra la socialización. Muy interesante.

Me gusta mucho la adaptación de la Piramide de Maslow + Los 8 placeres de LeBlanc. Pensar en esa combinación para hacer el proyecto, sería el desafío a validar si es factible y generar ese flow del juego.

Me nutre los aportes de Lizet Padilla sumados a los apuntes de todos los inscritos. Muy valioso!!
DIFERENCIA ENTRE MECÁNICA Y DINÁMICA (según mi entender y para validar)
La mecánica de juego es la herramienta que nos va a permitir establecer una dinámica.
Su diferencia esencial reside en que las mecánicas de juego permiten generar experiencias en el usuario que logren enriquecer y caracterizar el juego de forma atractiva y motivadora.
Por su parte, las dinámicas de juego, incentivan a las inquietudes humanas. Para alcanzar estas dinámicas de juego, deben realizarse en primer lugar las mecánicas de juego.

Voy a profundizar más en los 8 placeres

Yo empleare la Pirámide de Maslow en mi proyecto.

Los 8 placeres LeBlanc
sensación
Expresión
Descubrimiento
Reto
Fatansía
Storytelling
Inmersion
Socialización

HOLA HOLA
No me canso de sorprenderme con este curso, me encanta la forma de la explicación y los conceptos nuevos que se están aprendiendo.

  • Jugar aporta habilidades para el crecimiento

gracias