No tienes acceso a esta clase

¡Continúa aprendiendo! Únete y comienza a potenciar tu carrera

Curso de Gamificación

Curso de Gamificación

Lizet Padilla Barragán

Lizet Padilla Barragán

Los 4 pilares de la gamificación

12/23
Recursos

Aportes 6

Preguntas 1

Ordenar por:

¿Quieres ver más aportes, preguntas y respuestas de la comunidad?

No sé si sea parte de la historia o de la estética, pero hay una narrativa por debajo de lo que nos cuentan. Hay una nostalgia. Un videojuego ochentero celebra su cumpleaños y lo celebramos jugando. Para poder jugar, debemos hacernos a un tazo, un elemento que fue todo un ícono en los noventa.
Empezaría a dudar si esta estrategia está dirigida a los jóvenes que comen ese tipo de frituras y más bien piensan recuperar un mercado de personas adultas jóvenes que por tendencias o motivos de salud, (o estética) han cambiado sus hábitos alimenticios por unos mas sanos.

La historia juega mucho favor del enganche, creo que se podría mejorar el porcentaje de usuarios que entran al juego ya que del proceso análogo al digital probablemente habrá muchos abandonos

  • Usaba la plataforma analógica y digital al mismo tiempo.
  • Al escanear el código QR que se encuentra en el paquete, te permite poner el código que saldrá en el tazo, el cual después de recolectar información podrás jugar con las vidas que traiga el tazo.

Pilares

  • Narrativa: El aniversario de Pac-Man.
  • Estética: La bolsa, el estilo de los tazos, la página web.
  • Tecnología: Mixta, 2 elementos analógicos (Bolsa con QR y el Tazo) 1 Elemento Digital (La Página Web)
  • Mecánicas de Juego: Recuperada del Juego Original.

Muy buen ejemplo el de las papas

si eso hubiera sido en mi pais, yo hubiera participado XD

gracias por las herramientas