Sacar a los jugadores del mundo real para sumergirlos en la historia llevara a que exista menos fricción para adoptar el las dinámicas del juego
Fundamentos de la gamificación
Gamificación: qué es y para qué sirve
Espectro de soluciones de gamificación
Características del juego
Bases del juego: antropología, psicología y diseño de juego
Los placeres del juego y la motivación
Ámbitos de aplicación de la gamificación
Educación
Capacitación
Marketing
Terapia
Los Players
Tipos de players
Motivadores y matriz de audiencias
El tetrada de la gamificación
Los 4 pilares de la gamificación
Primer pilar: narrativa
Segundo pilar: estética
Tercer pilar: tecnología
Cuarto pilar: diseño de juego
Diseño de juego
Mecánicas de juego
Dinámicas de juego: reto, comunidad, exploración, historias, expresión, sumisión y sensación
Mecánicas vs. placeres
Asegurar el flow en la gamificación
Balancing de la gamificación
El journey del player
Tirada del tarot como herramienta para definir mecánicas de juego
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Sacar a los jugadores del mundo real para sumergirlos en la historia llevara a que exista menos fricción para adoptar el las dinámicas del juego
En Colombia hay unas experiencias que se llaman Escape Room, son espacios sociales para jugar en base a unos roles definidos y cumplir la meta que se ponga, les comparto el link Escape Room Colombia
Museo de Ciencias de CABA (Argentina) sobre todo durante los recesos escolares de invierno
El Universum es un gran museo te dan ganas de volver asi como el del Papalote
Las salas educativas de scape rooms es un excelente ejemplo.
Hace un año estuve en Disney World y pude ir a los parque temáticos. hay atracciones con experiencias inmersivas a través de la realidad virtual. Realmente es una experiencia que engancha
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Para aprender ciertos términos en la creación de la cerveza, se decidió hacer una narrativa de detectives, donde además de disfraces el entorno se transformó para dar mayor inmersión a los participantes, los cuales se divirtieron y aprendieron mucho 😄
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