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Curso de Gamificación

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Lizet Padilla Barragán

Lizet Padilla Barragán

Segundo pilar: estética

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Sacar a los jugadores del mundo real para sumergirlos en la historia llevara a que exista menos fricción para adoptar el las dinámicas del juego

De niño me llevaron a explora en León Gto., México y también aún visito el Universum, museo interactivo familiar de la UNAM en CDMX

En Colombia hay unas experiencias que se llaman Escape Room, son espacios sociales para jugar en base a unos roles definidos y cumplir la meta que se ponga, les comparto el link Escape Room Colombia

Museo de Ciencias de CABA (Argentina) sobre todo durante los recesos escolares de invierno

El Universum es un gran museo te dan ganas de volver asi como el del Papalote

Las salas educativas de scape rooms es un excelente ejemplo.

**<u>Segundo pilar: estética</u>** Generar percepción sensorial de los player, agradable a cualquiera de los 5 sentidos, ayudando a la narrativa a sumergir al participante. Elementos Clave: * Diseñar en base al gusto de la audiencia. * El objetivo es que la estética nos apoye en la generación de emociones que nos interesen. * Tenemos que tener en cuenta el brandbook de la marca o empresa, la tecnología donde se va a desplegar y las restricciones de tiempo y dinero. Colores, logos.  Si el cliente no cuenta con estos elementos, es bueno diseñarlos para dar un mejor posicionamiento con el player.

Hace un año estuve en Disney World y pude ir a los parque temáticos. hay atracciones con experiencias inmersivas a través de la realidad virtual. Realmente es una experiencia que engancha

parque explora en colombia

Para aprender ciertos términos en la creación de la cerveza, se decidió hacer una narrativa de detectives, donde además de disfraces el entorno se transformó para dar mayor inmersión a los participantes, los cuales se divirtieron y aprendieron mucho 😄