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Gamificación: Aplicaciones y Beneficios en Marketing y Educación
Clasificación de Estrategias Gamificadas
Características del Juego para Estrategias Gamificadas
Antropología, Psicología y Diseño en el Juego
Teorías de Motivación en Juegos y Gamificación
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Sumergirse en el mundo de la gamificación es como entrar en una aventura llena de posibilidades creativas para transformar y enriquecer experiencias de aprendizaje. Si alguna vez te has preguntado cómo elegir la plataforma adecuada para implementar tus estrategias gamificadas, este contenido es para ti. Aquí exploramos las principales opciones disponibles y cómo pueden beneficiar a tu audiencia.
Seleccionar la plataforma correcta puede ser la diferencia entre el éxito y el fracaso de una estrategia gamificada. Aquí te presentamos tres tipos principales:
Plataformas analógicas: El ámbito analógico ofrece experiencias táctiles y físicas. Ejemplos de esto incluyen tableros de juegos de mesa, donde los avatares pueden moverse físicamente por casillas y el uso de tarjetas o fichas. Además, sesiones de clases, capacitaciones e incluso terapias pueden ser organizadas en estos ambientes.
Plataformas digitales: Aquí encontramos elementos completamente inmersivos en dispositivos como computadoras y dispositivos móviles. Los Learning Management Systems (LMS) son cruciales en esta categoría y pueden ser personalizados para gestionar el aprendizaje y optimizar la experiencia de usuario. Ejemplos destacados incluyen plataformas como las utilizadas por Grupo Modelo para capacitar a meseros, que integran perfiles de usuario, rankings y recompensas.
Plataformas mixtas: Estas combinan elementos de ambos mundos, permitiendo una experiencia híbrida que puede incluir el uso de videos, podcasts o juegos interactivos desde un celular durante actividades analógicas.
Elegir la plataforma adecuada no solo depende de los recursos disponibles, sino principalmente de la audiencia para la que diseñamos. Considera lo siguiente:
Intereses y motivaciones: ¿Qué les gusta a tus usuarios? Conoce qué los entusiasma para inclinarte por una plataforma que complazca estas predisposiciones.
Competencias digitales: Es crucial evaluar si la audiencia posee las habilidades tecnológicas necesarias para interactuar con plataformas digitales. Exponerlos a un entorno que no comprenden podría desmotivarlos.
Si tu audiencia no está familiarizada con las herramientas digitales, puede ser más efectivo y práctico desarrollar tu estrategia principalmente en plataformas analógicas, incorporando, de ser necesario, pequeños elementos digitales.
Para aquellos con poca experiencia digital, los elementos tecnológicos se pueden introducir de forma accesible sin abrumar al usuario. Ejemplos de estas integraciones incluyen:
Videos y podcasts: Puedes presentar contenido visual o auditivo en el momento oportuno de una sesión física.
Juegos simples: Actividades que se resuelven apretando botones en un móvil, proporcionando una interacción mínima pero efectiva.
El equilibrio entre lo analógico y lo digital se mide por la capacidad de participación del usuario, ofreciendo una curva de aprendizaje suave hacia herramientas más complejas.
Avanzar en el diseño de estrategias gamificadas requiere una pronunciada comprensión del entorno de tus participantes y un compromiso con la planificación creativa. Anímate a explorar las formas y los medios que potencien el valor educativo y la emoción de aprender, ya sea en un tablero físico o una pantalla digital. ¡Tu estrategia espera para cobrar vida!
Aportes 6
Preguntas 1
Like si estas recolectando las gemas del infinito 😃
Plataformas
Se selecciona el medio con respecto al usuario y sus competencias
En busca de las gemas del infinito xD like si cierras con este curso?
gracias
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