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Curso de Gamificación

Curso de Gamificación

Lizet Padilla Barragán

Lizet Padilla Barragán

Mecánicas de juego

17/23
Recursos

Aportes 9

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Mecánicas de juego

  • Niveles

  • Medallas

  • Ranking absoluto y relativo

  • Ítem de acceso

  • Búsqueda

  • PBL

  • Huevos de pascua

  • Equipos Duelos Salvavidas

  • Personalización

  • Recompensas de grupo

  • Puntos de experiencia

  • Monedas virtuales

  • Eventos especiales

  • Gremios

  • Ítem de vanidad

  • Mundos

  • Recompensas fijas

  • Embajadores

  • Tutoriales

  • Power up

  • Avatares

  • Recompensas aleatorias

Buena exposición de las diferentes mecánicas que podemos adoptar

gracias por las herramientas

Los pbls si tienen motivación intrínseca, si bien son los que menos me gusta, por ejemplo un badge no entregas el que diseñas, recibes el que quieres. Es coo si yo identificara el logro que deseo y fuera tras el, por ejemplo en el ejército es cuando dicen, quiero hacer el curso paracaidista... tú no le das un badge, tienes la lista y que el público escoja, y si es sobre un curso es decir todos deben hacer paracaidismo si se personaliza cada badge la experiencia es diferente para cada uno a pesar de que tengan el mismo premio. Hay videojuegos por ejemplo que tu avatar hace lo mismo que todos, no hay diferencia, pero le cambian la skin, entonces te motiva eso. (Una mezcla diría yo entre badge y personalización).
**Mecánicas de juego** **Niveles:** Están vinculados al nivel de maestría en algo. **Medallas:** Representaciones digitales/analógicas de los logros. (Indicador de status) **Ranking:** Ordena a los usuarios según su nivel de desempeño. **Ítem de acceso:** Asignar articulo u objeto de acceso que desbloquea contenido exclusivo. **Búsqueda:** El usuario debe buscar dentro de la gamificación un objeto escondido. **Personalización:** El usuario se siente identificado con los elementos de juego. **PBL:** Poner “Points, Badges, Leaderboards) a algo. **Huevos de Pascua:** Pequeños elementos escondidos repartidos en toda la experiencia. **Equipos:** División de grupos grandes para tener control de los usuarios. **Duelos:** Estimula una competencia directa entre usuarios. **Salvavidas:** Dar un respiro a los usuarios. **Recompensas de grupo:** Recompensas que incentivan en trabajo en equipo. **Puntos de experiencia:** Están vinculados a la experiencia que tiene el usuario dentro de la experiencia. **Monedas virtuales:** Los usuarios gestionan sus ganancias dentro de un ambiente controlado. **Eventos especiales:** Eventos muy particulares que causan sorpresa. **Tutoriales:** Conseguir que los usuarios aprendan la experiencia. **Gremios:** Tienen un propósito especifico y tienen algo que los distingue. Los propios usurarios se van uniendo. **Avatares:** La forma en que los usuarios se representan en el juego. **Ítem de vanidad:** Un articulo que solo puede ganar una persona. **Mundos:** Espacio imaginario o real donde se desarrolla toda la experiencia. **Recompensas fijas:** Incentivar la secuencia. **Power Up:** Son elementos que permiten al usuario crecer más rápido durante un tiempo determinado. **Embajadores:** Los usuarios ayudan a otros a acceder y moverse dentro de la experiencia. **Recompensas aleatorias:** Recompensas por las que participa el usuario sin saber si ganara o no.

asumo que para que sea mas enrriquecedor la experiencia, estas mecanicas deberian hacer un match, junto con los tipos de jugador y sus distintos motivadores, segun sea el publico que vamos a trabajar

Son varias mecánicas de juego, que seguramente combinaré en mi hoja de vida, como por ejemplo, la de niveles, búsqueeda, ítem de vanidad y recompensas aleatorias.

Para la gamificación de la hoja de vida una buena mecánica sería la Búsqueda

Gremios y Avatares son super poderosos