Me encuentro en el flow cuando escucho música o podcasts mientras corro. Es posible que no me sienta cansada ni fatigada porque estoy súper sumergida.
Fundamentos de la gamificación
Gamificación: qué es y para qué sirve
Espectro de soluciones de gamificación
Características del juego
Bases del juego: antropología, psicología y diseño de juego
Los placeres del juego y la motivación
Ámbitos de aplicación de la gamificación
Educación
Capacitación
Marketing
Terapia
Los Players
Tipos de players
Motivadores y matriz de audiencias
El tetrada de la gamificación
Los 4 pilares de la gamificación
Primer pilar: narrativa
Segundo pilar: estética
Tercer pilar: tecnología
Cuarto pilar: diseño de juego
Diseño de juego
Mecánicas de juego
Dinámicas de juego: reto, comunidad, exploración, historias, expresión, sumisión y sensación
Mecánicas vs. placeres
Asegurar el flow en la gamificación
Balancing de la gamificación
El journey del player
Tirada del tarot como herramienta para definir mecánicas de juego
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Imagine getting so lost in an activity that time flies and the world disappears. That's flow: a state of total immersion where you feel fulfilled and enjoying the moment. This concept is essential in the design of gamified experiences to engage and retain the attention of players. Based on Mihaly Csikszentmihalyi's theory, flow can be the key to improve the effectiveness of your gamified strategies. But how can we achieve this state in our players?
The flow matrix, put forward by Mihaly Csikszentmihalyi in his book Flow, is a powerful tool to understand how challenges and skills influence players' experience:
Creating a gamified strategy that keeps players in the flow channel is similar to cooking an exquisite dish: it requires balance and precision:
Creating an experience that immerses players in the flow benefits from the strategic use of certain game mechanics:
Implementing these strategies will not only make players experience a state of flow more frequently but also improve their overall experience in your game. So, what innovative mechanics are you ready to incorporate into your next gamified project? We invite you to share your ideas and keep learning, because the world of gamification is full of opportunities to challenge and surprise.
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Me encuentro en el flow cuando escucho música o podcasts mientras corro. Es posible que no me sienta cansada ni fatigada porque estoy súper sumergida.
El estado de flow es el momento ideal en el que el jugador esta completamente inmerso en la experiencia
Aseguramiento del flow en la gamificación
¿Qué es el flow del juego?
Flow: Estar en la zona
Lees un libro
Juegas un juego
Ves una película
Mihaly Csikszentmihalyi
Desarrolló una matriz, donde
introdujo el canal del Flow
A mi a veces me gusta entrar en una zona de Flow donde abunda la frustración, no ocurre siempre, pero en algunos momentos me gusta intentarlo una y otra vez mil veces hasta lograr el objetivo.
En mi caso estoy en el flow cuando escucho musica mientras dibujo, me hace sentir muy bien y puedo durar horas sin distraerme o parar.
Yo me encuentro en el flow cuando escribo, no soy escritora profesional, pero me gusta investigar.
Me encuentro en el flow cuando veo películas de:
Me siento en mi flow cuando voy a alguna biblioteca. Me encanta el silencio y serntir que ahí no se nota el tiempo.
Me encuentro en Flow cuando pongo la playlist correcta y empiezo a cocinar explorando y probando nuevos sabores, mientras de fondo esta el son (puede ser perreito, rock, salsa, vallenato, romantica, … depende del día).
Gracias
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