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Curso de Gamificación

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Lizet Padilla Barragán

Lizet Padilla Barragán

Balancing de la gamificación

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Balancing de la gamificación

  • Conocer el objetivo principal

  • Analizar los tipos de players

  • Fijar los límites del juego: espacio y
    tiempo

  • Saber qué placeres deseamos incentivar

  • Profundizar en las mecánicas y
    dinámicas planteadas

  • Decidir qué elementos de juego
    podemos incluir: desafíos y decisiones

Ajedrez
1 Simétrico vs Asimétrico 50-50
2 Aleatorio VS Esperado 50-50
3 Reto VS Éxito 50-50
4 Coherente VS Absurdo 80-20
5 Destreza VS Suerte 95-05
6 Cabeza VS Manos 95-05
7 Competición VS Cooperación 100-00
8 Corto VS Largo 10-90
9 Recompensa VS Castigo 50-50
10 Libertad VS Control 80-20
11 Simple VS Complejo 05-95
12 Detalle VS Imaginación 05-95

Aclaraciones

  1. No es bueno ni malo
    tener más tendencia a
    un lado u otro del
    balancing
  2. El balancing debe ser
    coherente con el
    objetivo planteado
  3. El % obtenido en el
    balancing depende de
    la percepción del
    player
  4. Por eso es tan
    importante testear

Libro recomendado
The Art of Game Design: A Book of Lenses
https://www.amazon.com/-/es/Jesse-Schell/dp/1138632058/

Quería aportar acerca del aspecto de complejidad, que eso se conoce como suelo y techo de habilidad. Suelo vendría ser la cantidad de conocimiento o habilidad mínimos necesarios para llevar a cabo una tarea (en este caso, participar de un juego); mientras que el techo de habilidad es qué tan lejos se pueden extender esos conocimientos y habilidades implicadas en la actividad.
En el ejemplo que vimos sobre el ajedrez, tenemos un suelo de habilidad un tanto bajo, pues para jugar al ajedrez solo necesitas saber como se mueven las piezas y conocer la condición de victoria (dejar bajo ataque al rey sin ninguna ruta de escape), pero por otro lado, el techo de habilidad del ajedrez es muy alto por toda la teoría de análisis de juego que hay en él: las aperturas, el análisis de posición, el valor y sinergia de piezas; sin mencionar que el ajedrez se puede jugar con un temporizador lo cuál obliga al jugador a pensar rápido, lo cuál cambia tanto el juego que se le considera una categoría por separado del ajedrez.

El balance debe ser de acuerdo a como se percibe el juego por los jugadores mas no por el diseñador del juego

Gracias